Game concept book of lenses
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 8

Game Concept: Book of Lenses PowerPoint PPT Presentation


  • 79 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Game Concept: Book of Lenses. Andrej Osipian 1 e Bachelor Game Art en Design 2012 - 2013. Lens #65: The Lens of the Story Machine. Hoe kan ik de speler de keuze geven over het vervolg van het verhaal? Hoe kan ik de gevolgen van conflicten versterken?

Download Presentation

Game Concept: Book of Lenses

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Game concept book of lenses

Game Concept:Book of Lenses

Andrej Osipian1e Bachelor Game Art en Design2012 - 2013


Lens 65 the lens of the story machine

Lens #65: The Lens of the Story Machine

  • Hoe kan ik de speler de keuze geven over het vervolg van het verhaal?

  • Hoe kan ik de gevolgen van conflicten versterken?

  • Hoe kan ik de speler het spel laten aanpassen?

  • Heeft mijn spel een goed interessecurve?

  • Kan de speler het verhaal aan een geïnteresseerde doorvertellen?


Lens 66 the lens of the obstacle

Lens #66: The Lens of the Obstacle

  • Zijn er genoeg obstakels onderweg naar een doelstelling?

  • Welk verband heeft een doelstelling tot mijn personage?

  • Wat zijn de obstakels precies?

  • Is er 'een kwade' die achter de obstakels zit? Welke relatie heeft deze t.o.v. jouw personage?

  • Worden de obstakels geleidelijkaan groter?

  • Zijn de obstakels groot genoeg?

  • Op welke wijze evolueert 'het goede'?


Lens 67 the lens of simplicity and transcendence

Lens #67: The Lens of Simplicity and Transcendence

  • Is de game wereld eenvoudiger dan het echte? Kan het eenvoudiger?

  • Welke bovennatuurlijke krachten geef ik aan mijn personage zonder het te vergemakkelijke?

  • Is er een goed evenwicht?


Lens 68 the lens of the hero s journey

Lens #68: The Lens of the Hero’s Journey

  • Heeft mijn verhaal kenmerkende elementen?

  • Passen deze elementen bij het Hero'sJourney-structuur?

  • Zou mijn verhaal niet beter zijn met meer elementen?

  • Lijkt mijn verhaal niet te fel op dit structuur?


Lens 69 the lens of the weirdest thing

Lens #69: The Lens of the Weirdest Thing

  • Wat is het gekste ding in mijn verhaal?

  • Hoe zorg ik er voor dat dit ding niet te opvallend wordt?

  • Zijn er niet te veel/weinig gekke dingen?

  • Als er geen gekke dingen zijn, is het van nog boeiënd?


Lens 70 the lens of story

Lens #70: The Lens of Story

  • Heef mijn spel een verhaal nodig?

  • Waarom gaan de spelers dit interessant vinden?

  • Ondersteunt het verhaal mijn spel?

  • Is dat zo voor alle delen van het verhaal?

  • Hoe kan ik het verhaal verbeteren?


Einde

Einde


  • Login