game concept book of lenses
Download
Skip this Video
Download Presentation
Game Concept: Book of Lenses

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 8

Game Concept: Book of Lenses - PowerPoint PPT Presentation


  • 103 Views
  • Uploaded on

Game Concept: Book of Lenses. Andrej Osipian 1 e Bachelor Game Art en Design 2012 - 2013. Lens #65: The Lens of the Story Machine. Hoe kan ik de speler de keuze geven over het vervolg van het verhaal? Hoe kan ik de gevolgen van conflicten versterken?

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Game Concept: Book of Lenses' - kamea


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
game concept book of lenses

Game Concept:Book of Lenses

Andrej Osipian1e Bachelor Game Art en Design2012 - 2013

lens 65 the lens of the story machine
Lens #65: The Lens of the Story Machine
  • Hoe kan ik de speler de keuze geven over het vervolg van het verhaal?
  • Hoe kan ik de gevolgen van conflicten versterken?
  • Hoe kan ik de speler het spel laten aanpassen?
  • Heeft mijn spel een goed interessecurve?
  • Kan de speler het verhaal aan een geïnteresseerde doorvertellen?
lens 66 the lens of the obstacle
Lens #66: The Lens of the Obstacle
  • Zijn er genoeg obstakels onderweg naar een doelstelling?
  • Welk verband heeft een doelstelling tot mijn personage?
  • Wat zijn de obstakels precies?
  • Is er \'een kwade\' die achter de obstakels zit? Welke relatie heeft deze t.o.v. jouw personage?
  • Worden de obstakels geleidelijkaan groter?
  • Zijn de obstakels groot genoeg?
  • Op welke wijze evolueert \'het goede\'?
lens 67 the lens of simplicity and transcendence
Lens #67: The Lens of Simplicity and Transcendence
  • Is de game wereld eenvoudiger dan het echte? Kan het eenvoudiger?
  • Welke bovennatuurlijke krachten geef ik aan mijn personage zonder het te vergemakkelijke?
  • Is er een goed evenwicht?
lens 68 the lens of the hero s journey
Lens #68: The Lens of the Hero’s Journey
  • Heeft mijn verhaal kenmerkende elementen?
  • Passen deze elementen bij het Hero\'sJourney-structuur?
  • Zou mijn verhaal niet beter zijn met meer elementen?
  • Lijkt mijn verhaal niet te fel op dit structuur?
lens 69 the lens of the weirdest thing
Lens #69: The Lens of the Weirdest Thing
  • Wat is het gekste ding in mijn verhaal?
  • Hoe zorg ik er voor dat dit ding niet te opvallend wordt?
  • Zijn er niet te veel/weinig gekke dingen?
  • Als er geen gekke dingen zijn, is het van nog boeiënd?
lens 70 the lens of story
Lens #70: The Lens of Story
  • Heef mijn spel een verhaal nodig?
  • Waarom gaan de spelers dit interessant vinden?
  • Ondersteunt het verhaal mijn spel?
  • Is dat zo voor alle delen van het verhaal?
  • Hoe kan ik het verhaal verbeteren?
ad