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2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치

2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치. BREW 소개 - BREW(Binary Runtime Environment Wireless) - 무선단말기상에서 Binary 형태의 파일을 실행할 수 있는 환경 즉 플랫폼 - QUALCOMM BREW platform there’s a powerful set of Application

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Presentation Transcript


  1. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 • BREW 소개 • - BREW(Binary Runtime Environment Wireless) • - 무선단말기상에서 Binary 형태의 파일을 실행할 수 있는 환경 즉 플랫폼 • - QUALCOMM BREW platform there’s a powerful set of Application • Programming Interfaces (APIs) that you use with C or C++ to build your application • for wireless handsets. • - Most newer QUALCOMM BREW-enabled handsets support the third-generation • wireless networks (express networks) and on-handset global positioning for emergency • response and location application. 임베디드 모바일 프로그래밍

  2. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 • BREW가 준 혜택 • - 개발자 • (1) 익숙한 GUI 개발 환경 • (2) BREW SDK 지원 • (3) 에뮬레이터를 통한 개발 환경 • (4) 가장 친숙한 언어인 C, C++ 지원 • (5) 핸드셋의 기본 기능 사용 • (6) 다양한 디바이스에 따른 재개발 문제점 해결 • (7) 핸드셋 응용 프로그램 판매 용이 • - 핸드셋 제조사 • (1) 핸드셋 개발 기간 단축 • (2) 성능이 좀더 좋은 장치로의 소비 전환 • (3) 대부분의 핸드셋에서 BREW 지원 가능 임베디드 모바일 프로그래밍

  3. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 - 이동통신사 (1) 이동통신 가입자에게 무선 데이터 응용 서비스 및 컨텐츠 서비스 제공 (2) 새로운 수익 모델 창출 - 이동통신 가입자 (1) 핸드셋에 무선 데이터 응용 설치 (2) 보다 향상된 서비스 이용 임베디드 모바일 프로그래밍

  4. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 • BREW 구조 임베디드 모바일 프로그래밍

  5. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 • BREW SDK 설치 • (1) BREW SDK 다운로드 • - Qualcomm 사의 홈 페이지 • (http://www.qualcomm.com • /brew/ko/)에 접속하여 왼쪽 • 화면의 SDK 다운로드 버튼 • 을 선택한다. 임베디드 모바일 프로그래밍

  6. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 - 개발자 등록 폼에 등록 한다. 임베디드 모바일 프로그래밍

  7. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 - BREW SDK 다운을 확인하는 페이지 임베디드 모바일 프로그래밍

  8. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 - 개발 툴 페이지에서, BREW SDK 3.0을 선택 한다. 임베디드 모바일 프로그래밍

  9. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 - BREW SDK 3.0 다운로드 페이지에서 ‘한국어(Korean) 설치’를 선택한다. 임베디드 모바일 프로그래밍

  10. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 - BREW 다운로드 페이지에서 ‘설치를 시작하려면 클릭하십시오’를 선택한다. 임베디드 모바일 프로그래밍

  11. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 (2) BREW SDK 설치 임베디드 모바일 프로그래밍

  12. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 임베디드 모바일 프로그래밍

  13. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 - 설치 폴더 선택 (default: C:\Program File\BREW\BREW 3.0.1 ko) 임베디드 모바일 프로그래밍

  14. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 임베디드 모바일 프로그래밍

  15. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 임베디드 모바일 프로그래밍

  16. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 • BREW 구성요소간의 상호관계 임베디드 모바일 프로그래밍

  17. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 • MIF 편집기와 BREW SDK의 다른 도구간의 관계 임베디드 모바일 프로그래밍

  18. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 (3) BREW SDK의 구성 임베디드 모바일 프로그래밍

  19. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 (4) BQUALCOMM REW 플랫폼의 이해 - 모듈과 응용간의 관계와 클래스의 이해  모듈은 QUALCOMM BREW에서 실행 가능한 코드의 조각이다. 모듈은 클래스들의 정의, 또는 응용 구축에 사용하는 인터페이스 구현을 포함한다. 대부분 클래스들은 응용이 클래스를 사용 할 때 핸드셋의 ROM으로부터 적재된다. 응용에 사용되는 자신의 클래스를 정의할 수 있고, 다 른 개발자와 그러한 클래스를 공유할 수 있다.  Applet 자체는 IApplet의 서브클래스이다. 그것은 시스템에 응답하여 그 시스템이 보내는 이벤트 들과 사용자 인터페이스 이벤트들을 처리하기 위하여 IApplet 클래스에 의해 정의된 인터페이스 를 구현해야 한다.  모든 클래스는 유일한 클래스 식별자 (class ID)를 가져야 한다. ClassID는 32-비트 정수이고 QUALCOMM에 의해 할당된다. - MIF(Module Information File)와 Resource Files의 이해  애플릿은 그 애플릿을 핸드셋의 런타임에게 설명하기 위하여 MIF가 필요하다. 핸드셋이 시동할 때, 핸드셋은 애플릿 이름, 아이콘, 그리고 클래스 ID를 결정하기 위하여 각 애플릿의 MIF를 읽는 다. 그 MIF는 응용의 저작자, 응용이 수행하는 다양한 종류의 행위를 설명하는 플래그의 집합과 같은 부수적인 정보도 포함한다. 임베디드 모바일 프로그래밍

  20. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치  BREW Resource Editor를 사용하여 응용에 스트링, 아이콘, 그리고 다이얼로그 박스를 포함시킬 수 있다. 응용에 항목을 추가하기 위하여 BREW Resource Editor를 사용하면, 그것은 응용을 위해 C 헤 더와 자원 파일 (bar 파일)을 생성할 것이다. -애플릿과 모듈 간의 관계 모듈 모듈 애플릿 애플릿 애플릿 애플릿 BREW 임베디드 모바일 프로그래밍

  21. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 (5) BREW SDK 실행 - ‘프로그램  BREW SDK v3.0.1 한국어  BREW 시뮬레이터’ 선택 임베디드 모바일 프로그래밍

  22. 2. QUALCOMM BREW 플랫폼 소개와 BREW SDK 설치 - 에뮬레이터 스킨 변경 임베디드 모바일 프로그래밍

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