1 / 31

Práca s multimédiami

Práca s multimédiami. Pojem multimédia. slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych rokoch 20. storočia v spojení s umením ako multimediálne sa označovali umelecké predstavenia: s hudbou filmami obrazmi tancom svetelnými efektmi zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY WARHOL.

junior
Download Presentation

Práca s multimédiami

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Práca s multimédiami

  2. Pojem multimédia • slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych rokoch 20. storočia v spojení s umením • ako multimediálne sa označovali umelecké predstavenia: • s hudbou • filmami • obrazmi • tancom • svetelnými efektmi • zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY WARHOL

  3. ANDY WARHOL • nar. 6. august 1928, Pittsburgh • † 22. február 1987, New York • bol americký maliar, filmový tvorca, autor a dôležitá osobnosť v hnutí POP ART • jeho rodičia pochádzajú zo Slovenska • Jeho bratia John a Paul sa narodili ešte na dnešnom Slovensku.

  4. Popart • - skratka z angl. popular art - „populárne/ masové umenie“ • šíril sa v polovici 50. rokov z dvoch umeleckých centier – Londýna a New Yorku. • Hnutie je späté Andym Warholom • medzi jeho dielami nájdeme vyobrazenia produktov a osobností • Napr. plechovky Campbelovej polievky, fľaše CocaColy, obrazy Marylin Monroe a Elvisa Presleyho realizované technikou sieťotlače.

  5. Súčasnosť a multimédiá • hlavne oblasť IKT – informačno-komunikačné technológie • MULTIMÉDIÁ • sú kombináciou textu, zvuku, grafiky, animácie, interaktivity a videa • sú určené na informovanie a zábavu • pojmom multimédiá tiež označujeme elektronické médiá na zálohovanie

  6. Zložky multimédií: • texty, symboly, ikony, kresby, • fotografie, diagramy, schémy, • 2D a 3D animácie • zvuky, reč, spev, skladby, • video • interaktívne objekty – hypertextové odkazy, tlačidlá, posuvníky, zaškrtávacie a vstupné textové polia

  7. Multimediálny hardvér • zvukové karty • CD, DVD, BLUE RAY prehrávače a rekordéry • webové kamery...

  8. Multimediálne aplikácie • všeobecné a tématické encyklopédie • biológia, geografia, dejepis, vesmír, fyzika • hudba, film, umenie • prekladové, synonymické slovníky, lexikóny a jazykové kurzy • mulitmediálne mapy a atlasy • multimediálni sprievodcovia galériami • multimediálne živé knihy pre deti • multimediálne interaktívne učebnice

  9. Spracovanie obrazu – práca s obrázkami

  10. Formáty obrázkov: • JPG, JPEG • najčastejšie používaný formát pre ukladanie výsledku • zaberá málo miesta na harddisku • dokáže zachovať relatívnu kvalitu obrazu • využíva stratovú kompresiu • je vhodný na fotografie a obrazy s veľkým množstvom farieb • odporúča sa používať pri obrázkoch umiestňovaných na www stránky

  11. 2. GIF • využíva sa často pre grafiku na webe Výhody: • nestratová kompresia • možnosť animácií • priehľadnosť

  12. 3. BMP • grafický formát používaný systémom Windows • Program SKICÁR (maľovanie) v Príslušenstve • Nevýhoda: = súbory sú veľmi veľké. • Odporúča sa použiť radšej JPEG.

  13. 4. PNG • Doporučuje sa ako náhrada GIFu • Má všetky vlastnosti ako GIF, okrem animácie • Je menší ako gif

  14. TIFF • Patrí medzi štandard na zobrazovanie statického obrazu spolu s JPEG a PNG • Používa nestratovú kompresiu • tzn. že zaberá veľa miesta na disku • Najväčšie využitie: pri skenovaní, pretože možno upravovať jednotlivé časti obrazu samostatne

  15. Úloha • Nakreslite v SKICÁRI obrázok • uložte ho na plochu pod názvom obrázok_bmp – vo formáte .bmp • ten istý obrázok uložte na plochu 2. x pod názvom obrazok_jpeg – vo formáte .jpeg • ten istý obrázok rovnakým spôsobom uložte na plochu aj vo formáte gif, tiff, png • porovnajte veľkosti všetkých obrázkov a zapíšte do zošita ich formát a veľkosť

  16. Farby a farebné režimy • Ľudské oko je nedokonalé • Farby, ktoré vníma sú zmesou troch farieb s určitou intenzitou. • Farby, ktoré vidíme môžeme z fyzikálneho hľadiska rozdeliť podľa pôvodu do 2 skupín.

  17. Vyhľadávanie grafických súborov v PC • Pri vyhľadávaní obrázkov využívame zástupný symbol * - z numerického bloku • Ak chcem vyhľadať všetky obrázky typu JPG – zadám do vyhľad. riadku: • *.jpg • Ak chcem obrázku typu GIF • *. Gif ŠTART - HĽADAŤ

  18. Vyhľadávanie grafických súborov na internete • A) kopírovanie z www stránok • B) kopírovanie pomocou vyhľadávacieho severa – GOOGLE – OBRÁZKY • C) využívanie galérií obrázkov na stránke OFFICE, klipartov

  19. Farebné režimy • Režim RGB • Režim CMYK

  20. 1. Režim RGB • je založený na miešaní farebného svetla • červeného (Red), zeleného (Green) a modrého (Blue) • Ak svietia všetky tri zložky úplnou intenzitou, vzniká biele svetlo • Tento model umožňuje vytvoriť obrovské spektrum farieb s množstvom odtieňov. • Režim RGB používajú všetky obrazovky (monitory, televízory...).

  21. Režim CMYK • je založený na miešaní svetla odrazeného od predmetov. • Používa sa pri tlači. • tento režim funguje rovnako ako RGB, ale spektrum farieb je opačné • teda miešajú sa azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yelow). • pri úplnej intenzite všetkých troch zložiek vzniká čierna (teoreticky). • keďže chemicky je ťažké namiešať čiernu, pri tlači sa používa čierna farba (blacK) zvlášť

  22. Parametre charakterizujúce grafický súbor • Rozmer– udáva počet obrazových bodov, pixelov obrázka na šírku a výšku • Farebná hĺbka – počet bitov potrebných na zakódovanie farby každého bodu obrázka • Formát uloženia – spôsob zápisu a kompresie • Rozlíšenie obrázka (DPI) = počet bodov na palec

  23. Úloha: Zistite na internete • 1 palec (in), = ........cm • 1 stopa (ft), = ............. m • 1 yard (yd), = ............. m • 1 míľa (mi), = ............. km • 1 námorná míľa = ........... km

  24. 1 palec (in), = 2,54 cm. • 1 stopa (ft), = 12 in, = 0,3048 m. • 1 yard (yd), = 3 ft, = 0, 9144 m. • 1 míľa (mi), = 1760 yd, = 1,6093 km. • 1 námorná míľa, = 1152 mi, = 1853 km ...

  25. Hmotnosť 1 unca (oz) = .......... g • 1 libra (lb) = .............. kg • 1 tucet ........... ks • 1 mandel ........... ks • 1 kopa .......... ks

  26. Hmotnosť 1 unca (oz) = 28,35 g • 1 libra (lb) = 0,4536 kg • 1 tucet 12 ks • 1 mandel 15 ks • 1 kopa 60 ks

  27. Veľkosť obrazu • jeden obrázok sa pri rôznych rozlíšeniach monitorov, alebo na rôznych monitoroch zobrazí rôzne veľký v závislosti od uhlopriečky monitora. • Pri vyššom rozlíšení je obrázok menší a naopak. • Taktiež sa nevytlačí obraz taký veľký, aký veľký je na monitore. • Veľkosť obrázku určujú jeho rozmery • Rozmery obrázku sa určujú v dvoch jednotkách: • Pixely ( px) – určujú veľkosť obrázku na monitore • Centimetre (cm) – určujú veľkosť obrázku na papieri, teda po vytlačení (namiesto cm sa používajú aj palce) • Pomer medzi týmito jednotkami nie je konštantný, závisí od DPI

  28. Rozlíšenie dokumentu – DPI • DPI (DotsPer Inch) znamená, koľko bodov (pixelov) má daný obraz na jeden palec. • vyjadruje pomer medzi rozmermi obrázku v centimetroch (alebo palcoch) a pixeloch, čiže jeho rozlíšenie. • ak má obrázok 1 × 1 palec (po anglicky inch [inč]), jeho rozmery v pixeloch budú 300 × 300 px ak bude mať DPI 300, ak bude DPI 72, rozmery budú 72 × 72 px. • Platí to aj naopak. Ak má obrázok rozmery v pixeloch 72 × 72 px a DPI, rozmery v palcoch budú 1 × 1, ale ak bude DPI 300 a zachováme rozmery v pixeloch (napr. 72 × 72 px), rozmery v palcoch sa prispôsobia, zmenšia na 0,24 × 0,24 palca.

  29. Snímanie obrazovky počítača • Využívame klávesu PrintScreen • Po stlačení tejto klávesy sa vloží snímka obrazovky do schránky • Zo schránky snímku môžeme prilepiť (CTRL+C) do ľubovoľného programu – Wordu, Excelu, PowerPointu...

More Related