1 / 12

3D obrezovanje

3D obrezovanje. 3D Clipping. view frustrum. clipping planes. clipped. 3D projekcije in obrezovanje. Paralelna projekcija: vidni volumen je kvader Perspektivna projekcija: vidni volumen (frustrum) je prirezana piramida Obrezovanje:

juana
Download Presentation

3D obrezovanje

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 3D obrezovanje 3D Clipping view frustrum clipping planes clipped

  2. 3D projekcije in obrezovanje • Paralelna projekcija: vidni volumen je kvader • Perspektivna projekcija: vidni volumen (frustrum) je prirezana piramida • Obrezovanje: • Podane imamo koordinate primitivov (črt, poligonov, krogov, elips ipd) • Določiti moramo vidne komponente primitivov (na primer črt) • Metode: • Reševanje sistemov enačb (hitro izločanje, preverjanje končnih točk) • Reševanje parametričnih enačb • Cilj: učinkovitost (čimmanj operacij s plavajočo vejico) • Obrezovanje v 3D prostoru • Nekatere 2D algoritme lahko razširimo v 3D • Potrebujemo specifikacijo in implementacijo vidnih volumnov

  3. Paralelni kuboid in volumen gledanja

  4. 3D Obrezovanje (clipping) levo Zadnja ravnina obrezovanja. Prednja ravnina obrezovanja Računati moramo presečišča s 6 ploskvami desno • Pri ortografskih projekcijah je volumen gledanja kvader. • Pri perspektivni projekciji je volumen gledanja prisekana piramida (frustrum).

  5. 3D obrezovanje poligonov Zadošča, da poligon obrezujemo glede na piramido gledanja

  6. Kanoničen (normalen) volumen gledanja Y axis +1 y=-z Zadnja ravnina obrezovanja Prednja ravnina obrezovanja z=-1 -Z -1 3-D razširitev 2-D algoritma Cohen-Sutherland, 6 bitna koda. Bit je true (1), če velja: Bit 1 – točka je nad vidnim volumnom y > -z Bit 2 - točka je pod vidnim volumnom y < z Bit 3 - točka je desno od volumna x > -z Bit 4 - točka je levo od volumna x < z Bit 5 - točka jeza vidnim volumnom z < -1 Bit 6 - točka je pred vidnim volumnom z > zmin y=z -1

  7. 3D obrezovanje • Uporabimo lahko algoritem Cohen-Sutherland. • Sedaj 6-bitna koda. • Trivijalno sprejmemo, če sta kodi obeh končnih točk enaki 000000. • Izvedemo logični AND:zavrnemo, če različen od 0. • Poiščemo presečišča z omejujočo ravnino in dodamo obe novi črti v seznam črt.

  8. 3D obrezovanje poligonov • na 3D razširimo algoritemSutherland-Hodgman. • Proceduro ‘CLIP’ kličemo 6 krat namesto 4 krat Demo

  9. Algoritem Sutherland-Hodgman Znotraj Izven Znotraj Izven Znotraj Izven Znotraj Izven Najprej dodamo presečišče Dodamo Verteks Dodamo presečišče Nato dodamo še verteks Nič ne dodamo. 4 primeri obrezovanja poligonov (kaj dodajamo v izhodni seznam): Primer 1 Primer 2. Primer 3 Primer 4

  10. Zakaj obrezujemo glede na prednjo in zadnjo ravnino?

  11. Obrezovanje glede na ploskve piramide

  12. Enačbe ploskev piramide gledanja

More Related