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EL JUEGO POR PUESTOS

EL JUEGO POR PUESTOS. De la Generalización a la Especialización. DESTREZAS GENERALES. Pasar y recibir la pelota correctamente para ambos lados. (Avanzar) Tacklear con eficacia con ambos hombros. (Defensa) Correr evadiendo con la pelota en ambas manos. (Avanzar)

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EL JUEGO POR PUESTOS

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Presentation Transcript


  1. EL JUEGO POR PUESTOS De la Generalización a la Especialización

  2. DESTREZAS GENERALES • Pasar y recibir la pelota correctamente para ambos lados. (Avanzar) • Tacklear con eficacia con ambos hombros. (Defensa) • Correr evadiendo con la pelota en ambas manos. (Avanzar) • Conservar el control de la pelota en el juego de contacto.(Continuidad y Presión) • Apoyar inteligentemente al portador de la pelota. (Apoyo) • Participar correctamente de la organización defensiva. (Defensa)

  3. DESTREZAS ESPECÍFICAS OBTENCIÓN: Line out: • Entender opciones y códigos • Posicionamiento veloz • Técnica de levantar dinámica • Acompañar en el descenso con o sin pelota • Posición de empuje • Ponerse en juego para la siguiente opción PILARES

  4. LOS PRINCIPIOS DEL JUEGO • Obtención: Scrum, Line-out, Salidas • Avanzar: Correr, Pasar o Patear • Apoyo: Profundo y mirando al portador • Continuidad: Juego de contacto • Presión: Juego cerca de la defensa • Defensa: Tackle y organización

  5. Pilar: Levantador Hooker: Lanzador 2da línea: Saltador-levantador Ala: Saltador-levantador Octavo: Saltador-levantador M.Scrum: Lanzador-saltador PUNTOS CLAVE Saltadores hábiles con ambas manos Saltadores y levantadores dinámicos para crear espacios y confundir Lanzador veloz y preciso Todos inteligencia para percibir los movimientos del rival LINE-OUT

  6. Pilar: Transmisión de empuje, fuerza y ensamble. Hooker: Coordinar empuje del pack y/o hookear 2das líneas: Posición de empuje y coordinación Alas: Posición de empuje y coordinación Octavo: Empuje, hábil con la pelota desde la base. PUNTOS CLAVE Lado derecho más poderoso para frenar el giro natural del scrum Agarres fuertes para mantener la unión. Primero pienso en el scrum y luego en el juego siguiente. Juego de la base dinámico e inteligente, en función del equipo y de la estrategia SCRUM

  7. Pilares: Levantadores y apoyos de limpieza de la pelota. Hooker: Levantadores y receptores de pelotas cortas 2das líneas: Receptores en altura Alas: Receptores, apoyos de limpieza y corredores. Octavo: Receptor, corredor Apertura: Kick preciso PUNTOS CLAVE Utilizar los tríos del line out Comunicación Colocarse debajo dela pelota e ir hacia ella con decisión Tomar la pelota arriba de la línea de los ojos Corredores hábiles con ambas manos Avanzar una vez tomada la pelota SALIDAS

  8. PILAR • Fuerte en el scrum, técnicamente correcto • Buena técnica para levantar en line outs y salidas • Inteligente en las variables del line out • Posición baja del cuerpo en el juego de contacto, scrum, rucks y mauls • Ágil, explosivo para levantar la pelota y avanzar dentro dela defensa • Buen tackleador y recuperador, inteligente para los roles dela defensa cercanos a la formación • Muy fuerte en tren superior e inferior • Mentalmente recio e intimidador

  9. HOOKER • Lanzador preciso del line out, a estático o móvil • Fuerte y con autoridad en el scrum (hooking y/o empuje) • Atención general en el line out y segunda fase, saber cuando entrar en juego o reposicionarse • Tackleador fuerte y dinámico (marca desde el line) • Estado físico excepcional • Capaz de atrapar, correr y pasar correctamente la pelota • Fuerte de tren inferior y superior • Capaz de aplicar presión física y psicológica

  10. SEGUNDA LÍNEA • Muy buena técnica de salto y levantamiento • Consistente en el aire, buenas manos y manejo del tiempo preciso • Fuerte durable y con presencia física • Correcta técnica de empuje y posición del cuerpo en el scrum, ruck y maul • Capaz de concentrarse primero en obtener la pelota y luego desprenderse rápidamente y reposicionarse • Fuerte en el tackle y capaz de ocupar roles cercanos a la formación en el ordenamiento defensivo. • Implacable, nunca se rinde

  11. ALAS • Buena técnica de salto y levantamiento en line • Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura • Gran cambio de ritmo y potencia de piernas • Gran capacidad de resistencia • Buenas destrezas para correr, pasar y jugar en el contacto • Tackle fuerte, capaz de llevar al portador hacia atrás, comprensión de todos los roles en el juego defensivo • Gran recuperador, excelente técnica de pescador, muy atento en las pelotas en el suelo • Comprender las reglas, especialmente el tackle, post tackle y ruck • Implacable, intimidador y con buen autocontrol

  12. OCTAVO • Buena técnica de salto y levantamiento en line • Excelente manejo del juego de la base del scrum • Muy potente de piernas, gran penetrador y buscador de espacios • Capaz de controlar y pasar la pelota en el contacto dentro de la defensa • Tackle sofocante y recuperador • Capaz de cumplir todos los roles en la organización defensiva, especialmente 1ra y 2da línea • Inteligente, intimidador y con buen autocontrol

  13. MEDIO SCRUM Y APERTURA • Destrezas de pase y recepción precisas • Visión del juego y personalidad para transmitirlo al equipo, en ataque y en defensa • Capaz de patear con precisión con los dos pies y diferentes técnicas de kick • Capaz de correr derecho y jugar cerca de la línea de tackle comprometiendo rivales y generando incertidumbre • Velocidad para quebrar y definir • Alta tasa de trabajo en el juego de apoyo • Tackle seguro y recuperación veloz

  14. CENTROS • Tackleador implacable, líder de la 1er línea de defensa • Comprender tácticamente el juego • Atención, alerta constante y general • Comunicación y organización, capaz de pedir jugadas • Pasador y pateador preciso con ambas manos y pies • Aceleración para realizar el quiebre inicial y control dela pelota para aprovechar ese quiebre • Alta tasa de trabajo en apoyo ofensivo y defensivo • Trabajo en equipo con el otro centro (apoyo, ruck,etc) • Capaz de soportar la presión

  15. WING Y FULL BACK • Segura recepción de pelotas de altura • Tackleador contundente especialmente de atrás y lateral • Aceleración y velocidad final • Excelente trabajo de equipo en la 3er línea defensiva • Capaz de comunicar y organizar (Full back) • Alto grado de trabajo en cubrir en defensa y contratacar inteligentemente • Excelente utilización de los ángulos de carrera y manejo del tiempo de penetración (hombre extra) • Proveer constante amenaza por el lado ciego

  16. DESTREZAS NUEVAS • Squeeze ball (Casita) .Cuándo? Porqué? • Doble apoyo. Detener al defensor. • Rolling out. Sacar el punto de impacto. • Pescador. Con tiempo y sin tiempo.

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