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RGAME-RTS MOD

RGAME-RTS MOD. 一句话阐述 RGAME-RTS. RRTS 的目标用户示意图. 核心玩家. 中端玩家. 观赏系玩家. 娱乐性玩家和潜在玩家. RRTS 的设计方向. RRTS 用户的核心乐趣. RRTS KCF. KCF- 自定义种族特性 - 英雄带入. KCF- 自定义种族特性 - 种族天赋. 种族天赋参考图. 已解锁,未放置符文. 未解锁. 已解锁,已放置符文. KCF- 简化操作和运营. RRTS 运营战斗流程. RRTS 经济模型. RRTS 战斗公式 - 伤害计算. RRTS 采用乘除法为伤害计算的基本公式。.

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Presentation Transcript


  1. RGAME-RTS MOD

  2. 一句话阐述RGAME-RTS

  3. RRTS 的目标用户示意图 核心玩家 中端玩家 观赏系玩家 娱乐性玩家和潜在玩家

  4. RRTS的设计方向

  5. RRTS 用户的核心乐趣

  6. RRTS KCF

  7. KCF-自定义种族特性-英雄带入

  8. KCF-自定义种族特性-种族天赋

  9. 种族天赋参考图 已解锁,未放置符文 未解锁 已解锁,已放置符文

  10. KCF-简化操作和运营

  11. RRTS 运营战斗流程

  12. RRTS 经济模型

  13. RRTS 战斗公式-伤害计算 • RRTS采用乘除法为伤害计算的基本公式。

  14. RRTS 战斗公式-攻防关系

  15. KCF-便捷强大的平台

  16. RRTS平台示意图

  17. RRTS 如何确保平衡

  18. RRTS主要直接竞争对手 • 星际争霸2 • 魔兽争霸3 • 其他

  19. RRTS 与主要直接竞争对手的对比

  20. RRTS考虑到目前举办的各种联赛,既 • 以往举办电竞比赛,需要大量的资金,同时还需要场地和设备,RRTS希望能够改变这个情况。RRTS平台支持定制整套比赛方案,通过平台这个媒介就能够定制各种联赛流程和制度,包括设置奖金。既可以降低资金耗费,又不需要集中的场地,大大降低了各种联赛承办的门槛,让草根阶层也能参与进来。 • 。 RRTS与电竞的关系

  21. RRTS商业模式构想

  22. RTS 主要创新点

  23. RTS世界观架构 • 概念图及世界观简介 • 种族设定 • 核心资源 • 势力矛盾

  24. RTS 主要技术指标 • 品质标杆 • 单局时长 • 部队规模 • 机器配置

  25. RTS MOD与RGAME的关系

  26. 附录:后续创新想法 • 世界势力战 or RVR

  27. RTS DEMO阐述 • 地图 • 种族 • 兵种 • 英雄 • 建筑 • 地图元素 • 关卡元素 • 资源

  28. RRTS 相关概念 • 英雄购买:玩家所使用的英雄或者是每周免费英雄,或者就需要购买(类似LOL)。 • 英雄带入:每局游戏能使用的英雄,由平台带入,平台上选择的英雄为游戏中的出场英雄。 • 种族天赋:玩家在游戏过程中,等级会得到提升,从而获得一些天赋点,天赋点可以按玩家的意愿给与种族不同纬度的加强。 • RRTS平台:RRTS平台提供便利的互交性。包含联赛授权方,俱乐部,俱乐部中的战队。同时提供一个公平的匹配系统。 • 联赛授权方:支付相应的费用并获得官方授权的商家或者组织。可以在RRTS平台举办联赛,邀请各俱乐部参赛,并设置奖金。自身可以把RRTS平台作为一个广告平台进行宣传。 • 俱乐部(战队)系统:玩家可以在平台上组建俱乐部,俱乐部可以包含多个战队,增强玩家归属感,俱乐部之间可以约战。 • 直播系统:玩家进行比赛时,可以架设一个直播厅,所有对比赛有兴趣的玩家可以进入直播厅实时观看比赛。

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