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La Ciudad Multidimensional

La Ciudad Multidimensional. SUBPROYECTO SP10 GESTIÓN ACTIVA DEL CONOCIMIENTO: FORMACIÓN Y APRENDIZAJE EN LA LÍNEA ESTRATÉGICA “LA CIUDAD MULTIDIMENSIONAL” Madrid, 17 de Junio de 2009.

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  1. La Ciudad Multidimensional SUBPROYECTO SP10GESTIÓN ACTIVA DEL CONOCIMIENTO: FORMACIÓN Y APRENDIZAJE EN LA LÍNEA ESTRATÉGICA “LA CIUDAD MULTIDIMENSIONAL”Madrid, 17 de Junio de 2009

  2. SP10 GESTIÓN ACTIVA DEL CONOCIMIENTO: FORMACIÓN Y APRENDIZAJE EN LA LÍNEA ESTRATÉGICA “LA CIUDAD MULTIDIMENSIONAL” SP10.1 Gestión Activa del Conocimiento SP10.2 Formación SP10.3. Aprendizaje Virtual

  3. SP10.1 GESTIÓN ACTIVA DEL CONOCIMIENTO

  4. SP10.2 FORMACIÓN

  5. SP10.3. APRENDIZAJE VIRTUAL

  6. Impacto técnico-económico, tanto negativo como positivo • El objetivo del subproyecto SP10 es: • Crear las infraestructuras para construir simuladores orientados al entrenamiento de personal especializado en obra (subterranea). • Como prueba de concepto se han construido cuatro simulaciones de entornos virtuales.

  7. Mejoras del sistema • En la tercera anualidad… - Motor gráfico basado en OpenGL. - Muy laborioso manipular la escena. • En la cuarta anualidad… - Motor gráfico basado en un grafo de escena (jME). - Sencillez en la manipulación de la escena. - Incluye comportamiento físico de los objetos.

  8. En la tercera anualidad… - Todos los dispositivos de RV conectados a la máquina. - Poco flexible. - No existe mecanismo para incluir nuevos dispositivos de RV. • En la cuarta anualidad… - Sistema de simulación distribuido (HLA). - Permite tener los dispositivos conectado en varias máquinas cooperando entre sí. - Se puede añadir nuevos dispositivos de RV sin necesidad de recompilar todo el sistema. - HLA es un estándar IEEE.

  9. DataGloves • 14 sensores (2 por dedo + 4 entre parejas de dedos). • Driver nativo en C/C++ (necesario uso de JNI). • Conexión mediante USB o Bluetooth. • Modelo geométrico.

  10. Tracking 5 cámaras infrarrojas. Gorra y guantes con marcadores • Sistema de 5 cámaras infrarrojas. • Driver nativo C++ (necesario uso de JNI). • Detecta posición y orientación del usuario

  11. Proyección estéreo SunSpot - Dos proyectores con polarizadores circulares. - Gafas con filtros polarizados - Dispositivo inalámbrico (protocolo Zigbee). - Posee un acelerómetro. Utilizado para desplazarse por el escenario virtual. Dispositivos.avi

  12. - Sistema de proyección abatible. - Sistema de sonido envolvente 5.1. - Sistema de síntesis de voz. PaseoSubmarino.avi PaseoTunel.avi

  13. Conclusiones Se ha creado la infraestructura par construir, de un modo eficiente, simuladores de realidad virtual distribuidos. Reducción de tiempo (y costes) en el desarrollo de simuladores. Ha sido un desafío tecnológico por la gran variedad de dispositivos con la que se ha trabajado. Sería deseable más tiempo para mejorar la metodología de creación de los simuladores. El código del proyecto se encuentra en: http://forja.uji.es/svn/profit

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