1 / 41

Лекция 4 . Цвет, квантование, фильтрация.

Лекция 4 . Цвет, квантование, фильтрация. Алексей Лукин lukin@ixbt.com. План лекции. Свет и цвет Восприятие цвета Цветовые системы Палитры и квантование цветов Кластеризация K- средних Псевдотонирование Метод диффузии ошибки Фильтрация Свертка Простейшие фильтры

jon
Download Presentation

Лекция 4 . Цвет, квантование, фильтрация.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Лекция 4.Цвет, квантование, фильтрация. Алексей Лукин lukin@ixbt.com

  2. План лекции • Свет и цвет • Восприятие цвета • Цветовые системы • Палитры и квантование цветов • Кластеризация K-средних • Псевдотонирование • Метод диффузии ошибки • Фильтрация • Свертка • Простейшие фильтры • Интерполяция байеровских шаблонов • Меры качества изображений

  3. Свет и цвет • Свет и его спектр • 380 – 470 нм – фиолетовый, синий • 500 – 560 нм – зеленый • 560 – 590 нм – желтый, оранжевый • 590 – 760 нм – красный

  4. P (чувствительность колбочек глаза) G I (интенсивность) R I (λ) B 440 540 580 λ, нм (длина волны) λ • Восприятие цвета Свет и цвет Какой это цвет?

  5. Свет и цвет • Цветовые системы • RGB и дисплеи, гамма-коррекция • Аддитивные (RGB) и субтрактивные (CMYK) системы RGB CMY

  6. Свет и цвет • Цветовые системы • HSV (Hue/Saturation/Value) • Система YUV и прореживание хроматических компонент

  7. Свет и цвет • Система YUV: разделение яркости и хроматических компонент • Системы CIE Lab, Luv, CIEDE2000 и равномерность восприятия

  8. Квантование • Раньше: ограничение видеопамяти → ограничение числа цветов → программируемые палитры • Теперь: уменьшение размера графических файлов, другие нужды (для спецэффектов, повышение резкости границ) • Палитры в видеоадаптерах и BMP-файлах Квантование цвета RGB 64 цвета 16 цветов

  9. Квантование цвета • Палитризация • Равномерное квантование • По популярности • Медианное сечение цветового куба Гистограмма

  10. Метод кластеризации K-средних • Выбрать начальное приближение палитры из N различных цветов • Классифицировать все пиксели на N кластеров по цвету • Найти средний цвет (центроиду) каждого кластера и назначить их новыми цветами палитры • Пока цвета обновляются – goto 2 Квантование цвета

  11. Цель: уменьшить видимые артефакты палитризации Псевдотонирование Округление 16 цветов Псевдотонирование RGB

  12. 1-й шаг – сведение к градациям серого Псевдотонирование

  13. Методы • Округление Псевдотонирование

  14. Методы • Dithering (добавление шума) Псевдотонирование Белый шум – случайные числа с нулевым мат. ожиданием

  15. Методы • Упорядоченное псевдотонирование Псевдотонирование • Изображение разбивается на блоки • В каждом блоке вычисляется средняя интенсивность • В зависимости от интенсивности выбирается нужный шаблон • Шаблон записывается в блок Примеры шаблонов с разными степенями заполнения:

  16. for (i=0; i<Height; i++) for (j=0; j<Width; j++) { Dest[i][j] = quantize(Src[i][j]); e = Dest[i][j] – Src[i][j]; Src[i][j+1] -= e; } • Методы • Диффузия ошибки Псевдотонирование Идея алгоритма: ошибка, внесенная при квантовании текущего пикселя, распределяется между соседними (еще не квантованными) пикселями. Примеры видов распределения ошибки: e 7e/16 e e 3e/16 5e/16 e/16 простейший Floyd-Steinberg

  17. Как работают фильтры Фильтры Коэффициенты фильтра, ядро свертки 3x3, «функция размытия точки» -1 ≤ k ≤ 1, -1 ≤ p ≤ 1

  18. Фильтры • Свертка // Обнулить изображение Dest[i][j] ... // Выполнить свертку for (i=0; i<Height; i++)// Для каждого пикс. Dest[i][j]... for (j=0; j<Width; j++) for (k=-1; k<=1; k++)// ...превратить его в ядро свертки for (p=-1; p<=1; p++) Dest[i+k][j+p] += Src[i][j] * Ker[k][p];// и сложить • Подводные камни: • Выход за границы массива • Выход за пределы допустимого диапазона яркости пикселей • Обработка краев.

  19. Свойства фильтров • Результат фильтрации однотонного (константного) изображения – константное изображение. Его цвет равен • Следствие: чтобы фильтр сохранял цвет однотонных областей, нужно чтобы • Следствие: если сумма коэффициентов фильтра равна нулю, то он переводит однотонные области в нулевые. Фильтры

  20. Размытие (blur) Примеры фильтров

  21. Повышение четкости (sharpen) Примеры фильтров

  22. Нахождение границ (edges) Примеры фильтров

  23. Тиснение (embossing) Примеры фильтров

  24. Простейшее размытие • Константное размытие • (любой размер фильтра) • Гауссово размытие • (любой размер фильтра) Примеры фильтров

  25. Повышение резкости • Нахождение границ • Тиснение Примеры фильтров + модуль, нормировка, применение порога… + сдвиг яркости, нормировка…

  26. Некоторые свойства свертки • Линейность • Инвариантность к сдвигу Фильтры Пусть Xи Y – изображения, H – ядро свертки

  27. Фильтры • Сепарабельные (разделимые) фильтры • Если фильтр сепарабельный, то фильтрацию можно производить быстрее: • Отфильтровать все столбцы одномерным фильтром F(k) • Отфильтровать все строки одномерным фильтром G(p) Гауссиан – сепарабельный фильтр, т.к.

  28. Фильтры • Unsharp Mask • Параметры: радиус, сила эффекта, порог срабатывания • Идея: вычесть из изображения его размытую копию, скомпенсировав уменьшение яркости • Переменная сила эффекта α помогает избежать усиления шума. Обычно α уменьшают при малых значениях разности X – GX (меньше порога срабатывания) αконтролирует силу эффекта, GX – размытая копия изображения (фильтр Гаусса)

  29. Фильтры • Медианный фильтр • Каждый пиксель принимает значение, являющееся медианой значений пикселей в окрестности • Медиана – средний элемент в отсортированном массиве • Позволяет подавить шум (особенно, единичные «выпадающие» пиксели), не размывая границ • Медианный фильтр нелинейный (как доказать?)

  30. Фильтры • Понятие о частотах в изображении и звуке • Частоты и гармонические колебания (звук) • Частоты и детали (изображение) • Постоянная составляющая • Действие фильтров • Фильтр размытия – НЧ-фильтр • Фильтр повышения четкости – ВЧ-фильтр • Фильтр нахождения границ – ВЧ-фильтр • Фильтры и обработка звука

  31. Байеровские шаблоны Постановка задачи demosaicking фотосенсоры цифровой камеры байеровский шаблон (мозаика) demosaicking камера

  32. Байеровские шаблоны • Простейшие подходы • Билинейная интерполяция мозаика билинейная интерполяция сложный алгоритм

  33. Взвешенная интерполяция • Интерполяция зеленого • Адаптивность к краям исходное изображение зеленый цвет в мозаике билинейная интерполяция Kimmel

  34. Метрики качества • Как измерить похожесть двух изображений? исходное изображение результат demosaicking

  35. Метрики качества • Среднеквадратичная ошибка (MSE) • Пиковое отношение сигнал/шум (PSNR) N – число пикселей M – максимальное значение пикселя

  36. Метрики качества • PSNR и MSE не учитывают особенности человеческого восприятия! Оригинал Далее будут использованы рисунки из статьи Wang, Bovik, Lu “WHY IS IMAGE QUALITY ASSESMENT SO DIFFICULT?”

  37. Метрики качества • У этих изображений одинаковые PSNR с оригиналом (примерно 25 dB) Повышена контрастность Добавлен белый гауссов шум

  38. Метрики качества • И у этих – тоже примерно 25 dB! Добавлен импульсный шум Размытие

  39. Метрики качества • И у этого – тоже! Артефакт блочности после JPEG

  40. Метрики качества • Вывод: PSNR не всегда отражает реальный видимый уровень искажений. • Как улучшить? • Использовать функцию чувствительности глаза к различным частотам (CSF) • Использовать свойство маскировки • Использовать равномерные к восприятию цветовые пространства (CIE Lab, CIEDE2000) HVS models (human visual system)

  41. Метрики качества • Contrast sensitivity function (CSF) • Показывает чувствительность глаза к различным частотам Абсцисса – пространственная частота (колебаний / градус угла обзора)

More Related