240 likes | 356 Views
Tema 4 Composición digital de imágenes. Bibliografía José Luis Fernandez. “Postproducción digital”. Escuela de cine y vídeo 1999. Gonzalo Pajares. “Imágenes Digitales”. Ed Rama 2003. Índice. Conceptos básicos. Composición y capas. Edición vertical. Sistemas digitales integrados.
E N D
Tema 4 Composición digital de imágenes. Bibliografía José Luis Fernandez. “Postproducción digital”. Escuela de cine y vídeo 1999. Gonzalo Pajares. “Imágenes Digitales”. Ed Rama 2003.
Índice • Conceptos básicos. Composición y capas. Edición vertical. Sistemas digitales integrados. • IGU de Adobe AfterEffects(AE). Diseño general de la IGU. Presentación y ordenación del material. Visualización de la composición. Importación de archivos. • Animación de capas. Keyframes. (AE y AX) • Transformaciones geométricas de la imagen
1.- Conceptos básicos Composición y capas • La edición de vídeo toma segmentos de vídeo a lo largo del eje de tiempos y los reagrupa para obtener el mejor efecto visual. • En la composición varias capas de imagen se superponen en forma similar a los instrumentos que se añaden en una composición musical. • La composición implica combinar un número de imágenes más pequeñas en una mayor, o superponer la porción de una imagen sobre un fondo de otra.
1.- Conceptos básicos Composición y capas • Para combinar una imagen con otra, es necesario especificar donde se va a posicionar la capa del primer término , con relación al fondo. • Para realizar estos procesos se utilizan las técnicas de Key (llave) y Matte (máscara). • La idea es obtener la combinación de varias imágenes de forma que parezca una única. • El método de trabajo en capas es muy versátil y resulta la base de la postproducción digital actual.
1.- Conceptos básicos Edición vertical • La edición horizontal supone contar una historia en un tiempo y confiar en los diálogos para hacerlo. • La edición vertical implica elaborar una presentación o un programa mediante composición, capas y efectos especiales visuales y sonoros.
1.- Conceptos básicos Sistemas digitales integrados • Los proyectos que reúnen gran cantidad de trabajo de edición horizontal y de edición vertical tienen varias alternativas para su elaboración: • Realizar la edición horizontal y vertical utilizando diferentes programas (avid y after) • Edición concurrente en un único sistema digital integrado. • El primer sistema integrado fue HENRY de Quantel. • Otros sistemas integrados son HAL, EDITBOX de Quantel, JALEO de Comunicación Integral, Media Ilusion de Avid, Flame, Inferno de Discreet Logic
1.- Conceptos básicos Efectos • Los sistemas de composición digital de imágenes tienen su mayor potencia en la posibilidad de agregar a las capas un enorme número de efectos y transiciones .
1.- IGU de Adobe After Effects. Diseño general de la IGU.
1.- IGU de Adobe After Effects. Diseño general de la IGU. • Los sistemas de composición digital de imágenes tienen su mayor potencia en la posibilidad de agregar a las capas un enorme número de efectos y transiciones .
3.- Animación de capas. Fotogramas clave (KeyFrames) • En los compositores, casi todos los parámetros modificables dentro de las diferentes herramientas son animables en el tiempo. • Estos parámetros se animan a través de los keyframes que generan unas curvas de función también modificables.
3.- Animación de capas. Fotogramas clave (KeyFrames) • Los keyframes son puntos clave localizados en fotogramas concretos, para los que definimos unos valores de los diferentes parámetros involucrados. • A lo largo de la animación el sistema interpola los valores que vayan variando. • Las curvas de función representan de forma gráfica la animación de los parámetros. • Los keyframes son representados por puntos dentro de la curva, y la pendiente de la curva entre ellos nos muestra el tipo de interpolación empleado (lineal, escalonada).
3.- Animación de capas. Fotogramas clave (KeyFrames) • Ejemplo en After Effects • Ejemplo en Avid Xpress
3.- Animación de capas. Fotogramas clave (KeyFrames) • En los compositores, casi todos los parámetros modificables dentro de las diferentes herramientas son animables en el tiempo. • Estos parámetros se animan a través de los keyframes que generan unas curvas de función también modificables.
Mapa de píxeles de una imagen digital 3.- Transformaciones geométricas de la imagen (0,0) (0,M) f(x,y) (N,0) (N,M)
3.- Transformaciones geométricas de la imagen Transformaciones • El proceso de transformación de la localización de los píxeles desde la imagen origen a la imagen destino, se denomina mapeo origen-destino. • Cada píxel de la imagen original se transforma, píxel a píxel a su nueva localización en la imagen de destino. • Conforme se transforman los píxeles, algunas de las localizaciones de la imagen destino pueden perderse debido a que no existen píxeles de origen que se transformen en ellas.
3.- Transformaciones geométricas de la imagen Transformaciones • Las localizaciones perdidas pueden aparecer con algún tipo de brillo o simplemente en negro. Los agujeros negros crean un resultado pobre en la imagen destino. • Este fenómeno ocurre sobretodo al aplicar un escalado.
3.- Transformaciones geométricas de la imagen Translación • Las transformaciones geométricas lineales, pueden rotar una imagen, agrandarla, reducirla, y moverla a la derecha, izquierda, arriba y abajo. La translación de la imagen supone: x’=x+Tx y’=y+Ty • Donde x e y comprenden las coordenadas de entrada de píxeles, e x’ e y’ son las coordenadas de la imagen de salida, por último Tx y Ty definen la cantidad trasladada en las direcciones x e y.
3.- Transformaciones geométricas de la imagen Translación • En el caso de que los valores de Tx o Ty no sean enteros, la transformación puede llevar a la imagen a cantidades que no caigan directamente en la localización de los píxeles de la imagen destino. • En este caso es necesario algún tipo de esquema de interpolación para estimar el brillo del píxel resultante en la localización entera del píxel en la imagen de destino.
3.- Transformaciones geométricas de la imagen Translación • Ejemplos en After Effects. Hay que tener en cuenta que la traslación se define en función del centro de la capa. • Ejemplo en Avid.
3.- Transformaciones geométricas de la imagen Rotación • Girar las imágenes alrededor de un punto que funciona como eje. Las ecuaciones son: x=x´cos()-y´sin() y=x´sin()+y´cos()
3.- Transformaciones geométricas de la imagen Escalado de imágenes • Agrandar y empequeñecer las imágenes: x´=xSx y´=ySy y x=x´/Sx y=y’/Sy
3.- Transformaciones geométricas de la imagen Distorsiones de la perspectiva