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HDM (HYPERMEDIA DESIGN MODEL)

HDM (HYPERMEDIA DESIGN MODEL). Metodologías de Desarrollo Web. HDM ( Hypermedia Design Model ) es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de las aplicaciones multimedia.

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HDM (HYPERMEDIA DESIGN MODEL)

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Presentation Transcript


  1. HDM (HYPERMEDIA DESIGN MODEL) Metodologías de Desarrollo Web

  2. HDM (HypermediaDesignModel) es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de las aplicaciones multimedia. • HDM se basa en el modelo Entidad-Relación, aunque amplía el concepto de entidad e introduce nuevos elementos, como las unidades o los enlaces • Es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de las aplicaciones HDM

  3. Fue creado por los profesores Franca Garzotto y Paolo Paolini del Politecnicodi Milano y por Daniel Schwabe de la Pontificia Universida Católica do Río de Janeiro en 1991 y en parte, en el marco del proyecto de la Comunidad Europea HYTEA. HDM

  4. HDM propone un conjunto de elementos que permiten al diseñador especificar una aplicación. Estos elementos son las entidades, los componentes, las perspectivas, las unidades y los enlaces. • Estructura compleja que contenga enlaces y una semántica de navegación interna. • La semántica del clásico modelo Entidad - Relación. CONCEPTOS BASICOS

  5. Entidades: Representan objetos, físicos o conceptuales, que tienen significado y existencia propia dentro del dominio de aplicación. • Tipos de Entidades: Permiten agrupar entidades. • Los tipos de entidades se caracterizan por un nombre, por un conjunto de perspectivas. ELEMENTOS HDM

  6. Son una jerarquía de componentes que a su vez están compuestos por unidades. Cada unidad se muestra bajo una perspectiva. ENTIDADES EN HDM

  7. EJEMPLO

  8. Las estructuras de información de HDM se pueden interconectar por tres tipos de enlaces: • Enlaces Estructurales: Conectan componentes que pertenecen a una misma unidad. • Enlaces de Perspectiva: Conectan entre si a las unidades que pertenecen al mismo componentes. • Enlaces de Aplicación: Denotan relaciones arbitrarias, dependientes del dominio, que conectan componentes y entidades, del mismo o distinto tipo (enlaces hipermedia). ENLACES HDM

  9. ESTRUCTURA Y ENLACES

  10. En definitiva una aplicación especificada mediante un modelo HDM consiste en una estructura general compuesta por unas unidades básicas denominadas entidades. • En HDM las entidades son agrupadas en tipos de entidad. Los tipos de entidad se caracterizan por un nombre, por un conjunto de perspectivas bajo las que se pueden presentar su contenido y un conjunto de enlaces de aplicación por los que se puede navegar. VISION GENERAL HDM

  11. En HDM la noción de tener diferentes presentaciones del mismo contenido se representa mediante el concepto de perspectiva. Por Ejemplo, una aplicación multilenguaje, la misma información se presenta de varias maneras diferentes (una en cada idioma). Pero esto lógicamente, no altera la estructura jerárquica de una entidad. EJEMPLO DE HDM

  12. EJEMPLO DE MODELAR

  13. Las características mas importantes del modelo son: • Separación de Contenidos y Almacenamiento (No especifica nada de la presentación). • Incluye una organización relacional de los contenidos. • Se puede definir una semántica de navegación por defecto (perspectiva). CARACTERISTICAS

  14. No permite sincronización. • No existe la noción de Contexto. • No hay gestión de eventos. • No tiene soporte para generación dinámica de contenido. DESVENTAJAS

  15. Se puede resaltar el hecho de que es el primer acercamiento a plantear el desarrollo de las aplicaciones multimedia de una manera formal. • Se ve la necesidad de separar la información que se almacena, entidad, con la forma en la que se presenta al usuario. • No supone una metodología para el desarrollo de aplicaciones multimedia, es simplemente una técnica de modelado. • HDM en la actualidad no se usa, pero ha servido como base a otras importantes metodologías como son RMM [Isakowitz 1995] y OOHDM [Schwabe 1995]. Héctor Javier Morales Roldan CONCLUSIONES

  16. Microsoft’sArt Gallery

  17. GRACIAS

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