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多媒体技术及应用. 第六章 视频技术与应用. 视频基础知识. 1. 视频采集和获取. 2. 视频处理软件 Premiere. 3. 6.1 视频基础知识. 视频 是连续变化的运动图像,通过摄像设备,从现实世界获取的。 如电影和电视剧。 视频由多幅静态画面组成,每个单独的静态画面称为 帧 。. 模拟视频 和 数字视频 视频信号的表示和存储方式不同 模拟视频采用模拟电信号的形式实现获取、存储和传输视频信息。. 模拟电视所采用色彩模型主要有 RGB 模型和 YUV 模型 RGB 模型 又称三原色相加混色模型,即任何一种颜色是由红、绿、蓝三种原色的相加而成。
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多媒体技术及应用 第六章 视频技术与应用
视频基础知识 1 视频采集和获取 2 视频处理软件Premiere 3
6.1视频基础知识 • 视频 是连续变化的运动图像,通过摄像设备,从现实世界获取的。 如电影和电视剧。 • 视频由多幅静态画面组成,每个单独的静态画面称为帧。
模拟视频和数字视频 视频信号的表示和存储方式不同 • 模拟视频采用模拟电信号的形式实现获取、存储和传输视频信息。
模拟电视所采用色彩模型主要有RGB模型和YUV模型模拟电视所采用色彩模型主要有RGB模型和YUV模型 • RGB模型又称三原色相加混色模型,即任何一种颜色是由红、绿、蓝三种原色的相加而成。 • YUV模型又称亮度色差模型。 其中Y表示亮度信号,U、V表示色差信号(R-Y、B-Y)。 RGB模型和YUV模型之间可以相互转换。 • 拍摄和播放时采用RGB模型,传送时用亮度色差模型。
模拟电视常用术语 模拟电视图像是通过阴极射线从左到右,自上而下逐点扫描形成的。 • 帧频:每秒扫描的图像数。根据人眼的特点,应大于每秒25帧。 • 扫描方式:逐行扫描或隔行扫描。 如采用隔行扫描,则先扫描奇数行,再扫描偶数行。这样一帧画面要分两场扫描完毕。 • 场频:每秒扫描的场数。在隔行扫描时,场频是帧频的两倍。 • 行频:每秒扫描的行数。
模拟电视的三种制式:NTSC、PAL和SECAM。 • 不同制式电视的差别在于色彩模型、扫描方式、帧频不同。
数字视频 对模拟视频进行数字化后,就可到的就是数字视频。 数字视频也可以通过数码摄像机直接拍摄得到。
模拟视频数字化 • 模拟视频数字化的基本的方法,就根据模拟视频的色彩模型,对RGB或YUV中的每个分量分别进行数字化,即分量数字化。再用三个A/D转换器进行数字化。 • 亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。因此其数字化时可采用子采样法,即对信号的色差分量的采样率低于对亮度分量的采样率。用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有4:1:1、4:2:2和4:4:4三种。
数字电视 是指从演播室到发射、传播和接受的所有环节都是使用数字电视信号或对该系统所有的信号传播都是通过由0、1数字串所构成的数字流来传播的。 数字电视也能够播放模拟视频内容。
6.1.3 视频文件的格式与转换 • 常用的视频文件格式: AVI、QuickTime、MPEG、RealVideo。 • 不同格式的视频文件之间可以相互转换: • 通过视频播放软件:超级解霸 • 使用视频编辑软件:Premiere • 专门的视频转换软件:Color7 Video Studio
6.2 视频素材采集 • 视频采集 是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号,通过专用的模拟、数字转换设备,转换为二进制数字信息的过程。
视频采集方法—网络下载 www.tudou.com,www.pplive.com,www.youku.com • 常用的网络视频格式:WMV、ASF、RM、RMVB、FLV • 下载方法: • 使用专用的视频下载工具 • 在IE缓存Temporary Internet Files中另存已经播放完毕的视频 • 使用PPLIVE视频加速器
视频采集方法—视频光盘 视频光盘VCD或DVD是多媒体视频素材的获取方式之一 • 获取视频光盘中的视频片段: 例6-1 使用“超级解霸3500”截取DVD视频素材片段
视频采集方法—屏幕录像 屏幕录像是多媒体项目制作过程中常用的视频素材采集方法,尤其在制作多媒体视频课件或电子教案等项目中使用广泛。 • 录制电脑屏幕视频: 例题6-2 使用 Camtasia Studio 录制屏幕视频
视频采集方法—数码摄像 数码摄像机也称为DV(Digital Video),被摄物体的图像经过镜头聚焦至CCD或CMOS芯片上,根据光的强弱积累相应比例的电荷,各个像素积累的电荷在视频时序的控制下逐点外移,经滤波、放大处理后,形成视频信号。视频信号转换为数字信号后,保存在存储介质中。
数码摄像机的使用 • 按照用途分类:专业级和家用级; • 按照存储介质分类:磁带式、光盘式、硬盘式、闪存式。
摄像的基本技巧 推和拉、摇、移、跟、升降 • 摄像的基本要求:平、稳、匀、准 • 摄像的用光:顺光、侧光、逆光、顶光和脚光
6.3视频处理软件Premiere • Premiere是非线性视频编辑软件。能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 • 该软件具有对视频进行剪辑、加工和修改的功能,具有视频、音频同步处理的功能。并能对若干个视频素材进行叠加合成。
例6-3 创建视频项目 • 启动Premiere,选择“新建项目” • 项目设置 电视制式,编辑模式,屏幕大小,时间基数,屏幕纵横比等。 • 导入素材:“文件”|“导入” • 保存项目:“文件”|“保存”
例6-4 视频剪辑 • 设置剪辑片段的入点和出点 • 插入剪辑到时间线 • 在时间线上剪辑影片
例6-5 视频项目输出 • 输出电影文件:“文件”|“导出”|“影片”。 • 输出单帧视频画面:“文件”|“导出”|“单帧”。 • 仅输出音频信号:“文件”|“导出”|“音频”。
例6-6 定格画面 定格是一个电影术语,即在电影中出现一个放大的、静止片刻的画面。主要突出人或物在特定情景下的表现。 • 输出定格画面 在时间轨道通过游标选择定格的画面,执行“文件”|“导出”|“单帧”。 • 插入定格画面 将单帧图像文件拖到源监视器窗口中,设置画面显示时间,再将定格画面拖到时间轴。
例6-7 视频画面切换 视频画面切换在电影中叫场景切换,可使用一些特殊的切换效果 • 选择两段视频 • 选择效果面板中的切换效果 • 加入切换效果:插入视频片段之间 • 切换效果的设置:特效控制台
例6-8 视频特效设置 所有时间线上素材的固定特效:运动、透明和音量 • 选择效果面板中的“视频特效” • 在效果控制面板中详细设置
例6-9 视频字幕制作 打开菜单“文件”|“新建”|“字幕”
例6-10 音频处理 如果视频中带有音频信号,当视频插入到时间轴上后,音频信号会自动插入到音频轨道上。 如果没有音频信号,可在音频轨道上添加音频信号。音频的导入和剪辑和前面讲的视频的导入剪辑方法一样。
实验 • 实验一 视频影集制作 • 实验二 广告片头制作
习题 • 1.采用YUV色彩模型是因为___。 A. 人的眼睛对色彩的差别比较敏感 B. 人的眼睛不能适应色彩的变化 C. 人的眼睛对亮度的变化比较敏感 D. 人的眼睛容易适应亮度的变化 • 2.根据人的眼睛的特点,模拟电视图像的帧频应大于每秒_____。 • 25帧 B. 35帧 C. 125帧 D. 15帧 • 3.对于模拟视频,在隔行扫描时,场频是帧频的____。 A. 2倍 B. 4倍 C. 1倍 D. 3倍
4.扩展名为.rm的文件是_____。 A. 数字音频文件 B. 流式视频文件 C. 只能用豪杰解霸播放的视频文件 D. 运动图像压缩标准文件 • 5.关于视频信号采用的不同色彩模型,下面____说法是正确的。 A. 不可以相互转换 B. 可以相互转换 C. 是为了采样时方便 D.是为了提高视频的清析度
答案:CAABA Thank You !