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Open GL PROJECT

Open GL PROJECT. NameLess. Lee Byung Gook, Professor. contents. ¤ … 팀명 / 구성원 ¤… 개발목적 ¤… 구현계획 ¤… 구현시 변경 사항 ¤… 실제구현 ¤… 참고자료. Lee Byung Gook, Professor. 팀명 / 구성원. ¤ NameLess 이름없는 , 무명의 … ¤ 황동식 20011552( 개발및기획 ) 김기봉 20021423( 개발및자료수집 ). 개발 목적. ¤ TeamProject 에 대한 적응력 향상

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Presentation Transcript


  1. Open GL PROJECT NameLess Lee Byung Gook, Professor

  2. contents ¤…팀명/구성원 ¤…개발목적 ¤…구현계획 ¤…구현시 변경 사항 ¤…실제구현 ¤…참고자료 Lee Byung Gook, Professor

  3. 팀명 / 구성원 ¤NameLess 이름없는, 무명의… ¤황동식 20011552(개발및기획) 김기봉 20021423(개발및자료수집)

  4. 개발 목적 ¤TeamProject에 대한 적응력 향상 ¤컴퓨터 그래픽의 이해 ¤ OpenGL의 응용 및 활용 확대 ¤개개인의 능력 향상

  5. 구현 계획 ¤기존의 솔라시스템은 MFC로 짜여 져있었으나 우리는 OpenGL로 한다 ¤실사 사이즈와 같은 비율로 한다 ¤우주공간을 확실히 한다 ¤행성과 위성 모두 구현한다

  6. 구현 계획 위의 표를 참고하여 만든다

  7. 구현 화면

  8. 구현 시 변경 사항 태양을 다른 행성과 같은 비율로 줄였더니 너무 커서 태양은 실제 크기 보다 1/10크기로 하였다. 각 행성의 공전속도의 비율을 실제와 같이 적용 하니 토성 뒤쪽의 행성들은 너무 느려 정지 한 것 처럼 보여 유동성 있게 조절하였다. 태양과의 거리를 실제 비율로 줄였더니 해왕성과 명왕성이 찾기 힘들 정도로 멀어저서 유동성있게 조절하였다.

  9. 실제 구현

  10. 키 구성 마우스 오른쪽 : 시작 마우스 왼쪽 : 정지 줌인 : PgUp 줌 아웃 : PgDn 카메라 돌리기 : 방향키 (기봉, 여기 화살표 4방향으로 넣어라) 카메라 위로 이동 : W 카메라 밑으로 이동 : S 카메라 오른쪽으로 이동 : D 카메라 왼쪽으로 이동 : A 종료 : F4

  11. 화면 구현

  12. 참고 자료 ¤이병국 교수님 홈페이지 및 홈페이지 내 자료들 ¤OpenGL 관련 싸이트

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