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강의 소개

강의 소개. 수원과학대학교 정보통신과. 담당자 소개. 이름 : 이명문 연구실 : 2 층 210 호 전화번호 : 031-350-2368 / 010-2365-0603 이메일 : mmlee@ssc.ac.kr. 교재와 강의자료. 과목명 : 네트워크개론 교재 : pdf 파일 다운받아서 제본 학과 홈페이지 inc.ssc.ac.kr  전공방  교수전용방  과제물방 강의 홈페이지 강의 PPT 및 숙제 다운로드 : inc.ssc.ac.kr/mmlee. Network. 관건은 通 !.

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강의 소개

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Presentation Transcript


  1. 강의 소개 수원과학대학교 정보통신과

  2. 담당자 소개 • 이름: 이명문 • 연구실: 2층 210호 • 전화번호: 031-350-2368 / 010-2365-0603 • 이메일: mmlee@ssc.ac.kr

  3. 교재와 강의자료 • 과목명: 네트워크개론 • 교재: pdf 파일 다운받아서 제본 • 학과 홈페이지 inc.ssc.ac.kr  전공방  교수전용방  과제물방 • 강의 홈페이지 • 강의 PPT 및 숙제 다운로드: inc.ssc.ac.kr/mmlee

  4. Network 관건은通!.

  5. 대화의 법칙 不通. 通.

  6. 프로토콜 • 컴퓨터끼리 서로 통신하기 위해서 꼭 필요한 서로간의 통신 규약 또는 통신 방식에 대한 약속 • 프로토콜이 같은 것끼리 대화 즉 통신이 가능 Standard?

  7. 1.1 OSI 7 계층 모델 • 국제 표준기구인 ISO에서 오랜 논의 끝에 만들어낸 것으로 통신을 7개의 단계별로 표준화한 것 • OSI 7계층 모델은 프로토콜 자체가 아니라 프로토콜을 만드는 틀이다.

  8. OSI 7 Layer Model • OSI (Open System Interconnection) 참조 모델 7. 응용층 (Application Layer) 6. 표현층 (Presentation Layer) 발신지 및 수신지에서 메시지 처리 관련 상위계층 5. 세션층 (Session Layer) 4. 전송층 (Transport Layer) 총 7계층으로 구성 3. 네트워크층 (Network Layer) 메시지의 중계와 관련 2. 데이터링크층 (Data Link Layer) 하위계층 1. 물리층 (Physical Layer)

  9. OSI Model TCP/IP

  10. TCP/IP 프로토콜 그룹 응용층 (Application Layer) 응용층 (Application Layer) SMTP HTTP DNS FTP TELNET 표현층 (Presentation Layer) … 세션층 (Session Layer) 컴퓨터네트워크 전송층 (Transport Layer) 전송층 (Transport Layer) TCP UDP SCTP 네트워크층 (Network Layer) 인터넷층 (Internet Layer) IGMP ICMP IP RARP ARP 데이터링크층 (Data Link Layer) 네트워크 인터페이스층 (Network Interface Layer) 네트워크개론 물리층 (Physical Layer)

  11. 우리가 중점적으로 다룰 네트워크 근거리통신망: 이더넷, 와이파이 인터넷 개인영역통신: 블루투스 광역통신망: 캐리어이더넷,… 액세스네트워크: FTTx,… 홈네트워크: IPTV, DLNA,…

  12. 강의 스케줄

  13. 평가 • 시험성적: 60% • 1차학력평가: 20% • 2차학력평가: 20% • 리포트: 20% • 출석: 20% • 태도: 20% • 그룹활동(토론, 발표): 10% • 봉사활동(리더십, 참여도, 이타심): 10% 제1평가요소: 실력 제2평가요소: 성실성 제3평가요소: 인성

  14. 정보통신과 직업세계를 알고 싶다면? • 워크넷 (www.work.go.kr) 직업· 진로  학과정보검색  정보통신공학과  진출분야

  15. 정보통신 직종 관련 자격증 • 국가기술자격증 • 정보통신산업기사/무선설비산업기사/방송통신산업기사/전파통신산업기사/통신선로산업기사 • 주관: 한국방송통신전파진흥원 (www.cq.or.kr) • 컴퓨터활용능력 1,2급 • 주관: 대한상공회의소 (license.korcham.net) • 국가공인자격증 • 네트워크관리사2급 • 주관: 한국정보통신자격협회 (www.icqa.or.kr) • ITQ • 주관: 한국생산성본부 (www.itq.or.kr) • 해외자격증: CCNA(Cisco), MCSE(Microsoft), …

  16. 전문대학 정보통신과 졸업자 진출 직무

  17. 정보통신과 교육과정 트랙 웹 개발자 응용 S/W 개발자 통신 S/W 개발자 정보시스템 유지보수 (네트워크관리사) 통신시스템구축 (정보통신산업기사)

  18. 통신 및 관련장비 설치 및 수리원 • 하는일 • 유선통신장비,무선통신장비 등을 설치하고 수리한다. 주로 방송국, CATV, 위성, 통신업체, 멀티미디어 시설, 영상 및 음향을 전문으로 하는 엔지니어회사, 영상 및 음향기자재 무역회사, 음향, 조명 대행시설 및 용역업체에 주로 근무를 한다. • 학력분포 • 중졸이하 (2%) 고졸 (36%) 전문대졸 (44%) 대졸 (17%) 대학원졸 (2%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 2,000만원, 평균(50%) 2,575만원, 상위(25%) 3,000만원 • 직업만족도 • 12%

  19. 영상 및 관련장비 설치 및 수리원 • 하는일 • 라디오 및 TV, 케이블TV의 송수신 등에 필요한 방송장비를 설치하고 수리한다 • 학력분포 • 중졸이하 (2%) 고졸 (30%) 전문대졸 (36%) 대졸 (33%) 대학원졸 (0%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 2,500만원, 평균(50%) 3,000만원, 상위(25%) 3,500만원 • 직업만족도 • 21%

  20. 통신장비기사 • 하는 일 • 무선중계기시스템, 유선통신장비/무선통신장비, 위성통신망 등의 장비를 관리하고 운용한다. • 학력분포 • 중졸이하 (0%) 고졸 (27%) 전문대졸 (39%) 대졸 (32%) 대학원졸 (2%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 2,600만원, 평균(50%) 3,200만원, 상위(25%) 4,000만원 • 직업 만족도 • 30%

  21. 네트워크 엔지니어 • 하는일 • 전산망 관련 각종 하드웨어 및 소프트웨어 등에 관한 네트워크 시스템의 분석, 설계 및 구축에 관한 업무를 전문적으로 수행한다 • 학력분포 • 중졸이하 (0%) 고졸 (7%) 전문대졸 (18%) 대졸 (68%) 대학원졸 (7%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 2,800만원, 평균(50%) 3,400만원, 상위(25%) 4,000만원 • 직업만족도 • 36%

  22. 정보시스템 운영자 • 하는 일 • 정보기술을 이용한 업무의 전산화, 자동화 업무 및 안정적으로 체계적인 시스템을 운영하기 위한 제반 업무를 수행한다.  서버관리 • 학력분포 • 중졸이하 (1%) 고졸 (4%) 전문대졸 (17%) 대졸 (70%) 대학원졸 (9%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 2,500만원, 평균(50%) 3,480만원, 상위(25%) 4,000만원 • 직업만족도 • 41%

  23. 컴퓨터 보안 전문가 • 하는 일 • 지식 정보화 사회의 중요한 정보시스템과 정보자산을 보호하기 위해 보안정책을 수립하고, 시스템에 대한 접근 및 운영을 통제하며, 침입 발생시 신속히 탐지하여 즉각적으로 대응·복구하는 업무를 수행한다. • 학력분포 • 중졸이하 (0%) 고졸 (5%) 전문대졸 (10%) 대졸 (72%) 대학원졸 (13%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 2,800만원, 평균(50%) 3,100만원, 상위(25%) 3,600만원 • 직업만족도 • 50%

  24. 데이터베이스 개발자 • 하는 일 • 데이터베이스 시스템의 분석과 운영 관리 및 튜닝의 업무에 전문적으로 종사하는 사람을 말한다. • 학력분포 • 중졸이하 (0%) 고졸 (5%) 전문대졸 (20%) 대졸 (71%) 대학원졸 (5%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 2,600만원, 평균(50%) 3,000만원, 상위(25%) 3,600만원 • 직업 만족도 • 37%

  25. 게임 S/W 개발자 • 하는 일 • 소프트웨어 개발기술의 총 집합체인 게임의 심장부분 즉 생명을 불어넣는 사람이 바로 프로그래머이다. 게임프로그래머는 게임의 구조를 설계하고, 사운드 효과와 그래픽 데이터를 통합하여 프로그램을 완성한다. • 학력분포 • 중졸이하 (0%) 고졸 (16%) 전문대졸 (21%)대졸 (60%) 대학원졸 (3%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 2,800만원, 평균(50%) 3,100만원, 상위(25%) 4,000만원 • 직업만족도 • 41%

  26. 응용 S/W 개발자 • 하는 일 • 각종 응용분야의 컴퓨터 소프트웨어를 전문적으로 설계하고 개발하는데 종사한다. • 학력분포 • 중졸이하 (0%) 고졸 (6%) 전문대졸 (17%) 대졸 (65%) 대학원졸 (11%) 박사졸 (0%) • 임금 • 하위(25%) 3,000만원, 평균(50%) 3,500만원, 상위(25%) 4,200만원 • 직업만족도 • 31%

  27. 가슴은 뜨겁게, 그러나 머리는 냉정하게.. 현실에 대한 냉정한 인식 입학: 80명 졸업: 60명 취업: 40명 중도포기: 20명 미취업: 20명

  28. 중도포기의 이유 3. 가정 형편의 변화 • 장학제도 확대 • (국가장학금 I, II/교내/교외) 2. 경제적 곤란 1. 학업 부적응 어렵다. 적성에 맞지 않는다… 알아야 흥미가생기고, 실력이 있어야 열정이생긴다.

  29. 미취업자로 남는 이유 3. 각종 공채(ex. 공무원) 준비 서울대생도 같이 시험 본다. 2. 늦은 진로(ex. 편입) 수정 미리 본인의 능력에 맞게 철저히 준비하는 자 성공한다. 1. 가고 싶은 데는 갈 수가 없다. 낮은 학점, 자격증 없음, 허술한 자기소개서, 해본것 없음 晩時之歎,NO!

  30. 성공하는 대학생활을 위한 당부의 말씀 1. 학점 평점은 3.0 이상을 유지하세요. 출석잘하기, 교수님과친하게지내기, 리포트잘내기 2. 목표 진로는 일찍 세워 준비하세요. 일단닥치는대로해보기, 도서관출입하기, 동아리활동하기, 자격증따기, 한우물파기 3. 글을 많이 읽으세요. 문제의식갖기(역사, 사회), 시간을내것으로만들기, 내인생의천직

  31. 기술경진대회 안내 • 일시: 5월 15일 목요일 예정 (비마축제 첫날) • 주제: ICT 기반 응용 프로그램 개발 • 참가요령 • 자유주제로 자작 응용 프로그램 개발 • 개인 또는 팀으로 응모 가능 • 개발계획서 접수기한 • 2014년 4월 30일(수) 예정 • 시상 • 1, 2, 3위 상장 및 상금 수여 • 전년도 수상작 • inc.ssc.ac.kr/mmlee  명예의전당  우리들의 작품

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