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3dmax MODELING AND RENDERING

3dmax MODELING AND RENDERING. WEEK 1: IMPORTING CAD FILE + WALL +MOLDING MODELING IN 3DMAX 벽체 및 걸레받이 / 몰딩 모델링. 캐드에서 객체별로 레이어를 정리하고 맥스로 불러온다 . Incoming File Units 에 캐드에서 사용한 단위를 입력한다 . 실무에서는 주로 Millimeter 사용 . 나머지는 화면과 같이 설정 ( Default 그대로 ) 하여 임포트한다.

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Presentation Transcript


  1. 3dmax MODELING AND RENDERING WEEK 1: IMPORTING CAD FILE + WALL +MOLDING MODELING IN 3DMAX 벽체 및 걸레받이/몰딩 모델링

  2. 캐드에서 객체별로 레이어를 정리하고 맥스로 불러온다. Incoming File Units에 캐드에서 사용한 단위를 입력한다. 실무에서는 주로 Millimeter 사용. 나머지는 화면과 같이 설정(Default 그대로)하여 임포트한다.

  3. 불러온 도면 싸이즈를 확인한다. 스냅을 켜고 Create > Helpers > Tape Measure 이용, 싸이즈 확인.

  4. 벽체 레이어 선택후 카피한 후 Modifier에서 Extrude : 벽체 높이만큼 올리되 Segment 를 2로 설정

  5. 벽체에 Edit Poly 모디파이어 추가하고 측면뷰에서 세그먼트 선택후 문높이에 맞게 올려준다.

  6. 벽체에 Edit Poly 모디파이어 하나 더 추가하고 Extrude 를 이용해서 문 윗측 벽체를 완성한다. Snap을 적절히 이용한다.

  7. 걸레받이 만들기: 1. 캐드 도면에서 가져온 벽체 레이어 선택한 후 단독뷰(Alt+Q) 에서 모든 Vertex 선택후 Weld 시킨다. 2. 적당한 위치에 100mm x 10mm Rectangle 을 그린다. (Sweep 에 이용할 걸레받이 프로파일)

  8. 걸레받이 만들기: 다시 벽체라인 선택후 Sweep 모디파이어 추가후 메뉴에서 Use Custom Section 선택후 Pick > 앞서 그린 Rectangle 쉐입 선택. 마지막으로 Pivot Alignment로 위치 조절. 천정 몰딩도 같은 방식으로 제작한다.

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