Cuprinsul cursului
Download
1 / 56

Cuprinsul cursului - PowerPoint PPT Presentation


  • 93 Views
  • Uploaded on

Cuprinsul cursului. 1. Introducere 2. Metode pentru operaţii de I/E 3. Magistrale 4. Afişaje cu cristale lichide 5 . Alte tipuri de afişaje 6 . Adaptoare grafice 7 . Discuri optice . 6 . Adaptoare grafice. Structura unui adaptor grafic Reprezentarea culorilor Memoria video

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Cuprinsul cursului' - janae


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
Cuprinsul cursului
Cuprinsul cursului

  • 1. Introducere

  • 2. Metode pentru operaţii de I/E

  • 3. Magistrale

  • 4. Afişaje cu cristale lichide

  • 5. Alte tipuri de afişaje

  • 6. Adaptoare grafice

  • 7. Discuri optice

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


6 adaptoare grafice
6. Adaptoare grafice

  • Structura unui adaptor grafic

  • Reprezentarea culorilor

  • Memoria video

  • Acceleratoare grafice

  • Acceleratoare 3D

  • Unităţi de procesare grafică

  • Interfeţe digitale pentru monitoare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 1
Structura unui adaptor grafic (1)

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 2
Structura unui adaptor grafic (2)

  • Controlerul grafic

    • Realizează principalele funcţii ale adaptorului grafic

    • Interfaţa cu magistrala sistemului

      • Transferuri în mod exploziv

      • Transferuri fără stări de aşteptare la citirea memoriei video

      • MemorieFIFO pentru scrierea eficientăîn memoria video

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 3
Structura unui adaptor grafic (3)

  • Interfaţa cu memoria video

    • Permite actualizarea imaginilor video

  • Registrele VGAşi registrele de control

    • Asigură programarea adaptorului grafic pentru funcţionarea în modurile VGA

    • Există adaptoare care nu mai sunt compatibile cu standardul VGA

  • Generatorul cursorului

  • Funcţiile grafice

    • Implementate de către acceleratoarele grafice

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 4
Structura unui adaptor grafic (4)

  • BIOS video

    • Pune la dispoziţie funcţii video pentru accesul la adaptorul video

    • Programele BIOS ale diferitelor adaptoare sunt diferite programare dificilă

    • Standard VESA(Video ElectronicsStandardsAssociation) pentru funcţiile BIOS în modurile cu înaltă rezoluţie

  • Memoria video

    • Păstrează imaginea video buffer de cadre

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 5
Structura unui adaptor grafic (5)

  • Circuitul RAMDAC (RAMDigital to Analog Converter)

    • Preia imaginea digitală şi o converteşte în semnale analogice

    • Funcţiile circuitului RAMDAC pot fi integrate în controlerul grafic

    • Necesar pentru afişajele cu intrări analogice

    • Afişajele care funcţionează în domeniul digital reconvertesc semnalele analogice în formă digitală

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 6
Structura unui adaptor grafic (6)

  • Controlerul CRT (CathodeRay Tube)

    • Generează semnalele de sincronizare necesare pentru afişarea imaginilor de către un monitor cu tub catodic: SH, SV

  • Generatorul de ceas

    • Converteşte frecvenţa oscilatorului cu cuarţ în frecvenţele necesare pentru controlerul grafic, controlerul CRT şi circuitul RAMDAC

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 7
Structura unui adaptor grafic (7)

  • Porturi video

    • Permit transferul imaginilor video la monitor

    • Există diferite variante de porturi video

    • VGA(Video GraphicsArray)

      • Interfaţă analogică

      • Proiectată pentru afişaje cu tub catodic, dar utilizată şi de unele afişaje cu cristale lichide

      • Pot apare zgomote electrice

      • Conector DB-15

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 8
Structura unui adaptor grafic (8)

  • VIVO(Video In Video Out)

    • Interfaţă analogică pentru conectarea la aparate TV, aparate DVD, console (TV Out)

    • Semnale: S-Video (Y/C); video compus; video pe componente (de ex., RGB)

    • Conector mini-DIN cu 9 pini

  • DVI (Digital Visual Interface)

    • Interfaţă digitală

    • Conector DVI-I (semnale digitale şi analogice) sau DVI-D (numai semnale digitale)

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 9
Structura unui adaptor grafic (9)

Adaptor grafic cu porturi VGA, VIVO şi DVI

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Structura unui adaptor grafic 10
Structura unui adaptor grafic (10)

  • HDMI (High-Definition Multimedia Interface)

    • Interfaţă digitală pentru date video necomprimate

    • Permite transmiterea pe acelaşi cablu şi a datelor audio digitale

    • Conectori cu 19 pini (legătură simplă) sau 29 pini (legătură duală)

  • DisplayPort

    • Interfaţă digitală pentru date video şi audio

    • Destinată înlocuirii interfeţelor VGA şi DVI

    • Conectori cu 20 pini pentru 1, 2 sau 4 canale

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


6 adaptoare grafice1
6. Adaptoare grafice

  • Structura unui adaptor grafic

  • Reprezentarea culorilor

  • Memoria video

  • Acceleratoare grafice

  • Acceleratoare 3D

  • Unităţi de procesare grafică

  • Interfeţe digitale pentru monitoare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Reprezentarea culorilor 1
Reprezentarea culorilor (1)

(a)

  • 8 biţi pentru culoarea unui pixel

  • Mod pseudo-color

  • 256 de culori

  • Se utilizeazăo tabelăRAM CLUT(Color Look-Up Table) pentru extinderea numărului de culori

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Reprezentarea culorilor 2
Reprezentarea culorilor (2)

(b)

  • 15 biţi pentru fiecare pixel

  • 32.768 culori

  • În memoria video se alocă 16 biţi pentru fiecare pixel

  • 5 biţi pentru fiecare culoare primară

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Reprezentarea culorilor 3
Reprezentarea culorilor (3)

(c)

  • 16 biţi pentru fiecare pixel

  • 65.536 culori

  • Pentru culoarea verde sunt alocaţi 6 biţi

  • Pentru culorile roşuşi albastru sunt alocaţi câte 5 biţi

  • Mod “high color”

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Reprezentarea culorilor 4
Reprezentarea culorilor (4)

(d)

  • 32 de biţi pentru fiecare pixel cei 8 biţi m.s. nu sunt utilizaţi

  • 16.777.216 culori

  • Mod cu pixeli necompactaţi

  • Permite simplificarea structurii adaptorului

  • Reduce eficienţa utilizării memoriei

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Reprezentarea culorilor 5
Reprezentarea culorilor (5)

(e)

  • 24 de biţi pentru fiecare pixel

  • 16.777.216 culori

  • Mod cu pixeli compactaţi

  • Memoria video este utilizată mai eficient

  • Se reduce rata de transfer necesară

  • (d), (e): moduri “true color”

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


6 adaptoare grafice2
6. Adaptoare grafice

  • Structura unui adaptor grafic

  • Reprezentarea culorilor

  • Memoria video

  • Acceleratoare grafice

  • Acceleratoare 3D

  • Unităţi de procesare grafică

  • Interfeţe digitale pentru monitoare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 1
Memoria video (1)

  • Memoriile video pot fi cu port unic sau cu port dual

  • Memorie video cu port unic

    • Unicul port de date este utilizat pentru a reîmprospăta ecranul şi a înscrie noi datede către UCP sau controlerul grafic

    • Operaţiile nu se pot executa în paralel

    • Rata de transfer trebuie să fie suficientă pentru toate aceste operaţii

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 2
Memoria video (2)

Amplasarea unei memorii video cu port unic

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 3
Memoria video (3)

  • Memorie video cu port dual

    • Unul din porturi este utilizat pentru actualizarea imaginilor în memorie

    • Al doilea port este cu acces serialşi este utilizat pentru reîmprospătarea imaginilor de pe ecran

    • Actualizarea memoriei şi reîmprospătarea ecranului se pot executa în paralel

    • Este necesar un circuit RAMDAC extern

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 4
Memoria video (4)

Amplasarea unei memorii video cu port dual

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 5
Memoria video (5)

  • Dimensiunea memoriei video

    • Determinărezoluţia maximă şi numărul de culori care pot fi afişate

    • Dimensiunea memoriei necesare este:

      D = (RX RYBpp)/8

      RX, RY – nr. de pixeli pe orizontală/verticală

      Bpp– nr. biţilor de culoare pe pixel

    • Este necesară o memorie video cu dimensiune mai mare acceleratoare 3D

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 6
Memoria video (6)

  • Rata de transfer a memoriei video

    • Rata de transfer maximălăţime de bandă

    • Influenţată de tehnologiaşi timpul de acces al memoriei video

    • Lăţimea de bandă trebuie partajată de: circuitele de reîmprospătare a ecranului, UCP, controlerul grafic

    • Este necesar ca 30 .. 50% din lăţimea de bandă să fie rezervată pentru alte funcţii decât cea de reîmprospătare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 7
Memoria video (7)

  • Memoria DDR-400(PC3200)

    • Rata de transfer maximă: 3.200 MB/s

    • Rata de transfer medie: ~1.600 MB/s

  • Memoria DDR2-667(PC2-5300)

    • Rata de transfer maximă:5,336 GB/s

  • Memoria DDR3-1600(PC3-12800)

    • Rata de transfer maximă: 12,8 GB/s

  • Memoria DDR4-2400(PC4-19200)

    • Rata de transfer maximă: 19,2 GB/s

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 8
Memoria video (8)

  • GDDR (GraphicsDouble Data Rate)

    • Proiectată de ATI Technologies cu colaborarea comitetului JEDEC

    • Diferite versiuni: GDDR2 .. GDDR5

      • GDDR2 şi GDDR3: bazate pe tehnologia DDR2

      • GDDR4 şi GDDR5: bazate pe tehnologia DDR3

    • Tensiune redusă: 1,8 V .. 1,5 V  energie consumată şi căldură disipată mai reduse

    • Semnale de strob separate pentru citire şi scriere

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 9
Memoria video (9)

  • GDDR5

    • Combină performanţa ridicată cu funcţionare stabilă şi costuri de implementare reduse

    • Organizarea memoriei: 32

    • Semnal de ceas pentru comenzi (CK, CK#)

    • Semnale de ceas pentru scriere (WCK, WCK#)

      • Doi octeţi de date sunt aliniaţi la un semnal WCK

    • Exemplu pentru o rată a datelor de 5 Gbiţi/s:

      • fCK = 1,25 GHz; fWCK = 2,5 GHz

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 10
Memoria video (10)

  • Inversarea magistralei de date

    • Reduce numărul biţilor de zero transmişi

    • Indicată cu un semnal DBI# pentru fiecare octet

    • Liniile de transmisie au terminatoare la nivel logic ridicat  se reduce puterea disipată

  • Inversarea magistralei de adrese

  • Antrenarea semnalelor

    • Ajustarea fazei pentru semnalele de ceas, date şi adrese

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


Memoria video 11
Memoria video (11)

  • Antrenarea liniilor de adrese: alinierea magistralei de adrese la semnalul de ceas CK

  • Alinierea semnalului WCK la semnalul CK

  • Antrenarea liniilor de date: alinierea magistralei de date la semnalul WCK corespunzător

  • Este posibilă o re-antrenare “ascunsă” a datelor

  • Calibrarea: îmbunătăţeşte fiabilitatea

    • Auto-calibrare: curentul generat, impedanţa de terminare

    • Ajustare controlată prin software

  • Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Memoria video 12
    Memoria video (12)

    • Acces de citire/scriere în mod exploziv la memoria internă: 8 biţi/pin  256 biţi (două cicluri CK)

      • Rate maxime de transfer de 4 .. 7 Gbiţi/s pe pin  16 .. 28 GB/s pentru 32 pini

    • Detectarea erorilor

      • Pini EDC (ErrorDetection Code) dedicaţi pentru transmiterea codurilor CRC la controler

      • Cod CRC: pentru fiecare octet de date + linia DBI#

      • Permite detectarea erorilor de unul şi doi biţi

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Memoria video 13
    Memoria video (13)

    • Gestiunea energiei consumate

      • Facilităţi care permit consumul de energie numai atunci când este necesar

      • Frecvenţă a ceasului şi rată a datelor scalabile: 5 Gbiţi/s .. 200 Mbiţi/s

      • Mod cu consum redus pentru nucleul DRAM

      • Nivele multiple pentru impedanţa de terminare: creşterea impedanţei la rate reduse ale datelor

      • Tensiune de alimentare redusă: 1,5 V

      • Inversarea magistralei de date şi de adrese

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    6 adaptoare grafice3
    6. Adaptoare grafice

    • Structura unui adaptor grafic

    • Reprezentarea culorilor

    • Memoria video

    • Acceleratoare grafice

    • Acceleratoare 3D

    • Unităţi de procesare grafică

    • Interfeţe digitale pentru monitoare

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Acceleratoare grafice 1
    Acceleratoare grafice (1)

    • Conţin circuite specializate pentru execuţia operaţiilor matematice necesare redării imaginilor grafice

      • Eliberează UCP de sarcina execuţiei acestor operaţii

    • Primele acceleratoare grafice: adaptoare AVGA (AcceleratedVGA)

    • Următoarele acceleratoare grafice: acceleratoare 2D

    • Legătura între circuitele acceleratorului şi SO se realizează printr-un driver

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Acceleratoare grafice 2
    Acceleratoare grafice (2)

    • Funcţii grafice 2D obişnuite:

      • Transferuri pe blocuri de biţi (BitBlt – BitBlockTransfer)

        • Două hărţi de biţi sunt combinate printr-o operaţie de rastru  operator boolean

        • Rezultatul este transferat în zona destinaţie

        • Blitter: circuit dedicat pentru operaţia BitBlt

      • Trasarea liniilor

      • Desenarea unor dreptunghiuri, cercuri

      • Umplerea unor suprafeţe sau poligoane

      • Adăugarea culorii

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Acceleratoare grafice 3
    Acceleratoare grafice (3)

    • Acceleratoare multimedia: acceleratoare grafice extinse cu funcţii de accelerare audio şi video

    • Funcţii:

      • Decodificarea şirurilor de date audio

      • Scalarea imaginilor video după direcţiile x, y

      • Conversia semnalelor video digitale în semnale RGB

      • Decomprimarea imaginilor video reprezentate în diferite formate

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    6 adaptoare grafice4
    6. Adaptoare grafice

    • Structura unui adaptor grafic

    • Reprezentarea culorilor

    • Memoria video

    • Acceleratoare grafice

    • Acceleratoare 3D

    • Unităţi de procesare grafică

    • Interfeţe digitale pentru monitoare

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Acceleratoare 3d
    Acceleratoare 3D

    • Acceleratoare 3D

      • Necesitatea acceleratoarelor 3D

      • Imagini 3D

      • Operaţii 3D

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Necesitatea acceleratoarelor 3d
    Necesitatea acceleratoarelor 3D

    • Ecranul monitorului este bidimensional  imaginile afişate trebuie să fie bidimensionale

    • Pentru a afişa obiecte 3D, acestea trebuie să fie convertite în imagini 2D

      • Sunt necesare calcule complexe pentru translatarea imaginilor 3D în imagini 2D

    • Un accelerator 3D permite programelor afişarea imaginilor virtuale 3D cu un nivel de detaliere ridicat

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Acceleratoare 3d1
    Acceleratoare 3D

    • Acceleratoare 3D

      • Necesitatea acceleratoarelor 3D

      • Imagini 3D

      • Operaţii 3D

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Imagini 3d 1
    Imagini 3D (1)

    • Sunt gestionate utilizând modele abstracte

    • Un obiect este reprezentat ca un set de puncte definite prin coordonatele sale x, yşi z poziţia vârfurilor

    • Dacă se conectează vârfurile obiectului prin linii, se obţin suprafeţe pot fi umplute cu o anumită culoare sau textură

    • Fiecare obiect 3D este compus dintr‑un număr mare de triunghiuri(sau poligoane) care descriu suprafaţa sa

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Imagini 3d 2
    Imagini 3D (2)

    • Grafica 3D animată necesită execuţia unei serii de calcule geometrice care definesc poziţia obiectelor în spaţiul 3D

      • Calculele geometrice care manipulează vârfurile triunghiurilor pot fi executate de UCP sau procesorul grafic

    • Procesorul grafic trebuie să convertească aceste triunghiuri în suprafeţe solide sunt necesare calcule intense

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Imagini 3d 3
    Imagini 3D (3)

    • În lumea reală, obiectele interacţionează unele cu altele

    • Se utilizează ecuaţii matematice complexe pentru a determina dacă un obiect este vizibil într‑o scenă dintr‑un unghi dat

    • Pe lângă componentele de culoare, pentru fiecare pixel trebuie memoratăşi o valoare alfa

      • Indicăgradul de transparenţăal pixelului în imaginea finală

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Imagini 3d 4
    Imagini 3D (4)

    • O altă informaţie care trebuie memorată:adâncimea în spaţiu sau coordonata z

      • Acceleratorul determină valoarea z apixelilor obiectelor dintr‑un plan şi le afişează pe cele cu o valoare z mai mică

      • Informaţia de adâncime a pixelilor este memorată într‑un buffer separat buffer z

      • De obicei, în bufferulzse alocă 32 de biţi pentru fiecare pixel

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Imagini 3d 5
    Imagini 3D (5)

    • La fiecare actualizare a imaginii, trebuie recalculată culoareaşi adâncimea pixelilor

      • Aplicarea diferitelor calcule 3D asupra sceneiprocesul deredare (rendering)

      • Se completează toate punctele de pe suprafaţa obiectului care a fost memorat doar ca un set de vârfuri

      • Pe ecranul monitorului se va desena un obiect solid cu efecte 3D

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Acceleratoare 3d2
    Acceleratoare 3D

    • Acceleratoare 3D

      • Necesitatea acceleratoarelor 3D

      • Imagini 3D

      • Operaţii 3D

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Opera ii 3d 1
    Operaţii 3D (1)

    • Operaţiile 3D sunt executate în două etape:

      • Etapa geometrică: decuparea, transformarea, iluminarea

      • Etapa de redare: umbrirea, maparea texturilor cu adăugarea efectului de perspectivă, filtrarea texturilor, mixajul alfa

      • La acceleratoarele 3D actuale, operaţiile din ambele etape sunt executate de procesorul grafic

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Opera ii 3d 2
    Operaţii 3D (2)

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Opera ii 3d 3
    Operaţii 3D (3)

    • Decupare

      • Determină care parte a unui obiect care este vizibilă pe ecran

    • Transformare

      • Translatare; reflexie; reflexie cu glisare; scalare

    • Iluminare

      • Efectele de lumină creează nuanţe ale culorilor, reflexii de lumină, umbre

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Opera ii 3d 4
    Operaţii 3D (4)

    • Mozaicare

      • Divizarea poligoanelor în structuri mai mici pentru redare; se pot utiliza triunghiuri

    • Umbrire (haşurare)

      • Permite ca forma obiectelor să fie mai bine definită

    • Maparea texturilor

      • Adăugarea detaliilor de suprafaţă (texturi) la poligoanele care reprezintă obiectele

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Opera ii 3d 5
    Operaţii 3D (5)

    • Filtrarea texturilor

      • Culoarea unui nou pixel este determinată prin interpolare între culorile mai multor texeli din textura originală

      • Filtrarea bi-liniară: se utilizează media ponderată a patru texeli cei mai apropiaţi

      • Filtrarea tri-liniară

        • Acceleratoarele 3D păstrează în memorie mai multe variante ale unei texturi “MIP mapping”

        • Combinarea acestei facilităţi cu filtrarea bi-liniară

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Opera ii 3d 6
    Operaţii 3D (6)

    • Înceţoşarea

      • Estomparea gradată a obiectelor la distanţă

    • Mixajul alfa

      • Utilizat pentru a produce efectul de transparenţă al unor obiecte (ex., ferestre)

    • Eliminarea efectului zimţat

      • Liniile oblice: combinarea unor segmente verticale cu segmente orizontale

      • Eliminarea acestui efect: modificarea culorii pixelilor din apropierea contururilor

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Rezumat 1
    Rezumat (1)

    • Principala componentă a unui adaptor grafic este controlerul grafic

      • Conţine interfaţa cu magistrala sistemului; viteza acesteia este un factor important de performanţă

    • Porturile video permit combinarea imaginilor video de la alte surse cu imaginile grafice

    • Rata de transfer a memoriei video are un impact major asupra performanţelor

      • Memorii cu port dual: actualizarea imaginilor şi reîmprospătarea ecranului se pot efectua în paralel

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    Rezumat 2
    Rezumat (2)

    • Memoria GDDR5 are facilităţi avansate pentru performanţă ridicată şi funcţionare stabilă

      • Inversarea magistralei de date şi de adrese; antrenarea semnalelor; calibrare; detecţia erorilor

    • Acceleratoarele 3D sunt necesare pentru conversia realistă a obiectelor 3D în imagini 2D

    • Pentru fiecare pixel al unui obiect 3D, trebuie memorată o valoare alfa şi coordonata z

    • Operaţiile 3D sunt executate în două etape: etapa geometrică şi etapa de redare

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    No iuni cuno tin e 1
    Noţiuni, cunoştinţe (1)

    • Structura unui adaptor grafic

    • Componente ale controlerului grafic

    • Funcţia circuitului RAMDAC

    • Variante de porturi video

    • Modul de reprezentare a culorilor cu pixeli necompactaţi

    • Modul de reprezentare a culorilor cu pixeli compactaţi

    • Memorie video cu port unic

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)


    No iuni cuno tin e 2
    Noţiuni, cunoştinţe (2)

    • Memorie video cu port dual

    • Caracteristici ale memoriei grafice GDDR5

    • Inversarea magistralei de date şi de adrese la memoria grafică GDDR5

    • Antrenarea semnalelor la memoria grafică GDDR5

    • Reprezentarea obiectelor 3D

    • Etape pentru execuţia operaţiilor 3D

    • Operaţii 3D executate în etapa geometrică

    • Operaţii 3D executate în etapa de redare

    Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)