1 / 13

Разработка языка сценариев для систем виртуальной реальности

Разработка языка сценариев для систем виртуальной реальности. А.А. Безгодов А.Ю. Тропченко. Проблема. Рост сложности приложений Рост времени компиляции ( > 30 мин ) Рост сложности и времени разработки Рост стоимости Необходимость расширения функциональности приложения после выпуска.

jana-barlow
Download Presentation

Разработка языка сценариев для систем виртуальной реальности

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Разработка языка сценариев для систем виртуальной реальности А.А. Безгодов А.Ю. Тропченко

  2. Проблема • Рост сложности приложений • Рост времени компиляции (>30 мин) • Рост сложности и времени разработки • Рост стоимости • Необходимость расширения функциональности приложения после выпуска

  3. Решения • Распределенная сборка проектов • У конечных пользователей нет исходных текстов • Сложность разработки • Программные модули (plug-ins) • Сложность разработки модулей • Языки сценариев • Низкая производительность • Совместное использование всех 3-х подходов

  4. Языки сценариев • Lua • MEL (Maya embedded language) • Unreal Script • Angel Script • Quake C

  5. Цели и требования • Синтаксис С • Динамическая типизация • Типы данных: • Null • Float, Integer • Vector • String • Поддержка типов данных на уровне VM • Легкость встраивания в главное приложение

  6. Пример кода 0! = 0 1! = 1 2! = 2 3! = 6 4! = 24 5! = 120 6! = 720 7! = 5040 8! = 40320 9! = 362880

  7. Типы данных

  8. Память и адресация • Основная память • Стек • Общее адресное пространство: • [ 0 | address ] – основная память • [ 1 | offset ] - стек

  9. Система команд

  10. Вызов функций STACK STACK STACK STACK STACK STACK STACK STACK STACK STACK TOP STACK BASE

  11. Заключение • Массивы, списки, деревья и другие контейнеры • Структуры данных • Параллельное выполнение • Инструменты: • Отладчики • Профайлеры

  12. Вопросы?

More Related