1 / 59

INFORMÁCIÓKEZELÉS ALAPFOGALMAI

INFORMÁCIÓKEZELÉS ALAPFOGALMAI. KOVÁCS DÁVID. Alapfogalmak. Hardver :  A hardver a számítógép működését  lehetővé tevő elektromos és elektromágneses egységek összessége. Az informatikában hardvernek hívják a számítógépet és minden kézzel fogható elemét.

jalila
Download Presentation

INFORMÁCIÓKEZELÉS ALAPFOGALMAI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INFORMÁCIÓKEZELÉS ALAPFOGALMAI KOVÁCS DÁVID

  2. Alapfogalmak • Hardver: A hardver a számítógép működését lehetővé tevő elektromos és elektromágnesesegységek összessége. Az informatikában hardvernek hívják a számítógépet és minden kézzelfogható elemét. • Szoftver: A számítógépes programok és a hozzájuk tartozó dokumentáció összessége. • Adat: Minden olyan ismeret, amely már előzőleg rögzítésre került. • Programozási nyelv: Szabályrendszer, melyben megírják a feladatot a számítógép számára.

  3. Fejlesztői/Programozói környezet:A fejlesztői környezet olyan programozói eszközök,könyvtárak és beállítások csoportja, melyekkel a szoftverfejlesztés során a felhasználtprogramozási nyelven vagy nyelveken létrehozott forráskódokat futásra kész állapotba lehethozni és azt tesztelni.Fejlesztői/Programozói környezet:A fejlesztői környezet olyan programozói eszközök,könyvtárak és beállítások csoportja, melyekkel a szoftverfejlesztés során a felhasználtprogramozási nyelven vagy nyelveken létrehozott forráskódokat futásra kész állapotba lehethozni és azt tesztelni.

  4. Program:Egy feladat megoldásához vezető, véges számú, logikus utasítássorozat, mely egy adott programozási nyelv szabályai szerint van kódolva. • Forrásprogram/Forráskód: A programozók által készült program, mely még nincs lefordítva az egyszerű felhasználók által felismerhető formára. • Futtatható program: Az a program, mely a forrásprogramból speciális fordítóprogramok segítségével az egyszerű felhasználók számára érthetőmódon jelenik meg.

  5. Szoftverfajták • Rendszerprogramok: • Operációs rendszerek • Rendszer közeli programok • Shell • Utility • Hálózati programok

  6. Fejlesztői környezetek • Alkalmazói programok • Egyedi programok • Általános célú programok

  7. Operációs rendszer:A számítógép hardverelemeit működtető (vezérel, összehangol és ellenőriz) programok összessége, mely a számítógép indításakor azonnal betöltődik annak memóriájába.  • Kliens/Ügyfél: Valamilyen kéréssel fordul a kiszolgáló felé. • Terminál:Olyan képernyőből és egyszerű beviteli eszköz(ök)ből álló kliens-számítógép, mely nemrendelkezik saját háttértárral, esetleg saját CPU-val sem. • Szerver/Kiszolgáló:Olyan nagy teljesítményű számítógépek, melyek különbözőszolgáltatásokat biztosítanak a hálózat felhasználói számára. • Hálózat: Két vagy több számítógép közötti kommunikáció egyetlen ma ismert módja.

  8. Operációs Rendszer Csoportosítható: • Orientáltság szerint • Felhasználók száma szerint • Elérés módja szerint • Struktúra szerint

  9. Orientáltság szerint • Parancsorientált: QDOS • Grafikus (GUI), Pl.: IBM & Microsoft OS/2

  10. Felhasználók száma szerint • Egyfelhasználós: Pl.: MS DOS • Többfelhasználós: Pl.: Black Panther OS

  11. Elérés módja szerint • Kötegelt • Interaktív • Valós idejű

  12. Struktúra szerint • Centralizált • Elosztott • Hálózati

  13. Számítógépek hardverigényének meghatározásakor a legfontosabb, amit figyelembe kell venni az, hogy mire is fogják használni. Egy cég esetében is így van ez: a szervezet profilja a legfőbb szempont. Minden szoftver rendelkezik egyfajta hardverigénnyel, és az sem mindegy, hogy ezeket milyen célokra használják. Az esetleges komolyabb kihasználtság komolyabb követelményeket szül.

  14. A számítógép legfontosabb hardverelemei 1.

  15. ALAPLAP A legfontosabb hardverelem, rá épül a legtöbb alkatrész. A mai alaplapokra a legfontosabb eszközök már integrálva vannak. • Hangkártya • Hálózati kártya • Videó-kártya • Processzor

  16. A számítógép legfontosabb hardverelemei 2.

  17. Processzor • CPU (Central Processing Unit), vagy másik nevén a processzor. • Összetett elektronikus áramkör, mely az utasítások értelmezését és végrehajtását vezérli. • A két legnagyobb CPU gyártó cég: • Intel • AMD

  18. INTEL • Nagyobb teljesítmény • Megbízhatóság

  19. AMD • Olcsóbb • Tuningolhatóbb, fejleszthetőbb

  20. A számítógép legfontosabb hardverelemei 3.

  21. Memória • Az adatok addig tárolódnak ebben a hardverelemben, amíg azokat a merevlemezre nem mentjük. • Áramszünet ill. kikapcsolás esetén automatikusan törlődik a tartalma. • Statikus • Dinamikus

  22. A számítógép legfontosabb hardverelemei 4.

  23. Merevlemez • Hard Disk Drive • Számítástechnikai adattároló eszköz. • Az adatokat bináris (kettes) számrendszerben tárolja, mágnesezhető réteggel bevont, forgó lemezeken. • Mozgó alkatrészek nélküli háttértároló: SSD (Solid State Drive)

  24. A számítógép legfontosabb hardverelemei 5.

  25. Optikai meghajtó (ODD) • Ezeket először csak magas minőségű filmek tárolására alkalmazták. • A tárolás mérete szerint 4 ismert változata: • DVD5 (4,7GB) • DVD9 (kétrétegű, 8,5GB) • DVD10 (kétoldalas,egyrétegű) • DVD18 (kétoldalas,kétrétegű)

  26. Optikai meghajtó (ODD) • A gyártás technológiája szempontjából: • DVD-RW • DVD+RW A DVD+RW pontosabb, rugalmasabb megoldást alkalmaz, valamint nagy mértékben növekedett az írási sebesség is a DVD-RW-hez képest. A továbbfejlesztése két irányban ágazott el, melyek között ma is folyik a harc.

  27. A DVD+RW két ágazata • Blu-Ray • HD-DVD Az adattárolás szempontjából a Blu-Raya nyertes, ugyanakkor a HD-DVD védőrétege nagyobb, mint ahogy az adatátviteli sebessége is. Egyelőre nem lehet megmondani, hogy melyik szabvány fog kikerülni győztesen a versenyből.

  28. KÖSZÖNÖM A FIGYELMET! DAVE

  29. Információ kezelés alapjai2.rész Rácskai Benjámin

  30. Témák • Tápegység • Videokártya • Monitor • Egyedi beviteli eszközök • Trackball • Digitalizáló tábla • Mac vs. Pc összehasonlítása

  31. Tápegység A tápegység a számítógép áramellátásáért felelős hardverelem. Nagyságát Watt-ban(jele:W)szokás mérni. Minél több eszközt csatlakoztatunk a számítógéphez, annál nagyobb tápegységre lesz szükségünk (általánosan 400-500W).

  32. Funkciói • 6 db funkciója van,ezek a következők: Egyenirányítás: A bejövő váltóáramú feszültséget egyenáramú feszültséggé alakítja. Feszültségátirányítás: A megfelelő egyenáramú feszültség szintet biztosítja. Szűrés: Az egyenirányított feszültségben kisimítja a hullámokat. Szabályozás: A kimenő feszültség szintet egy állandó értéken tartja függetlenül a vonal, terhelés és hőmérsékletváltozásoktól. Elszigetelés: Elektromosan elválasztja a kimenő feszültség forrást a bejövő forrástól. Védelem: Véd a túlfeszültség ellen, visszaveszi az energiát vagy leáll áramkimaradás esetén.

  33. Fajtái • Külső tápegység (pl: Commodore 64) • AT: ezeket az operációs rendszer nem tudta vezérelni, például nem tudta kikapcsolni. Ezeket 1996-ig; a P2-P3-as alaplapok koráig használták. (Az alaplapra 2 db 5 eres csatlakozóval kapcsolódik.) Ezek a tápegységek túlnyomó többségben ún. kapcsolóüzemű tápegységek voltak. • ATX: az alaplap folyamatosan kap egy alacsony (+5 V) feszültséget, így lehetővé válik, hogy a gépet szoftveres úton leállítsuk, illetve külső hardveregység segítségével (pl. modem, hálózati kártya) felébresszük, tehát az alaplap tudja vezérelni a tápegységet. (Az alaplapra 2 × 10 vagy 2 × 12 és még egy 12 V-os ATX-csatlakozó (ez csak a 2 × 12 eresekre vonatkozik) eres csatlakozóval kapcsolódik, és mindegyikük kapcsolóüzemű.) • BTX: ezeket a tápegységeket és alaplapokat jelenleg kezdték el forgalmazni, elterjedésére azonban még várni kell.

  34. Videokártya A VGA (Video GraphicsArray) kártya a számítógép által küldött képi információkat feldolgozó hardverelem. Ezen található a grafikus memória (képernyő-memória). A grafikus memória tehát nem más, mint az aktuális monitorkép leképezése. A videokártyán található a grafikus vezérlő,ami a monitor vezérléséért felelős. Két nagy gyártó van a jelenlegi piacon: • ATI videokártyák • Nvidia videokártyák

  35. Kártyatípusok • Alaplapra integrált (fizikailag nem eltávolítható, többnyire lehetőség van letiltásra) • Bővítőkártyás rendszerű (cserélhető) Utóbbit egy speciális grafikus csatolófelületre (porton) kell elhelyezni.

  36. Csatlakozások A bővítőkártyás rendszerű videokártya a számítógép alaplapjának megfelelő foglalatába dugható be, vagyis a számítógép egyik cserélhető alkatrésze. Cseréjével növelhető a számítógép grafikus teljesítménye, ami megnyilvánulhat a megjelenés gyorsaságában, az átvitt adatmennyiség növelésében, a képpontok számának növelésében és számos más paraméterben. • S-100 bus • ISA • C-bus • VMEbus • Zorro II • NuBus • MCA • EISA • Zorro III • VLB (VESA Local Bus) • PCI • UPA • USB • AGP • PCI-X • PCI-Expressz (PCIe)

  37. AGP Az AGP (az angol Accelerated Graphics Port) rövidítéséből származik, ami magyarul gyorsított grafikus portot jelent. A segítségével lehetőség nyílik arra, hogy a nagy képek megjelenítéséhez kártya processzora a rendszermemóriát is használhassa. Az AGP-t az Intel fejlesztette ki. Sokáig ez az Intel által kifejlesztett technológia volt az uralkodó.

  38. PCI-E A PCI-Express megjelenésével az AGP háttérbe szorult lényegesen alacsonyabb sebessége miatt. Ez az új technológia már lehetőséget adott több videokártya hídba kötésére.

  39. A PCI Express (PCIe) a PCI sínrendszer egyik utódja • A PCIe esetében a fizikai adatátvitel nagy sebességű soros kapcsolaton keresztül történik. • A PCI-nál az eszközök osztoznak a sínen, míg a PCI Expressnél egy switchen keresztül érik el (point-to-point síntopológia) a sínt (minden eszköz úgy látja, mintha saját külön sínnel rendelkezne). • A switch gondoskodik a point-to-point kapcsolatok létrehozásáról és a vezérli a sín adatforgalmát. • A switch és az eszközök közötti kapcsolatokat link-nek nevezik. • Minden link egy vagy több sávból (angolul lane-ből) állhat. • A switch alkalmazása lehetővé teszi a rendelkezésre álló sávszélesség jobb kihasználását és az adatforgalom fontosság szerinti osztályozását • Az alacsony fogyasztás, illetve az energiatakarékossági funkciók támogatása elsősorban az eszközök által termelt hőt csökkenti, a bővítőkártyák működés közbeni csatlakoztatásának, illetve cseréjének lehetősége pedig elsősorban a szerverek esetében lehet fontos tényező.

  40. Monitor Az a kiviteli periféria (egység), ami a videokártya utasításait figyelembe véve jeleníti meg a képet. Négy fajtája van: LCD (Liquid Crystal Display)-folyadékkristlyályos CRT (Cathod Ray Tube)-katódsugárcsöves PDP (Plazma Display Panel)-gázplazmás LCD/TFT (Thin Film Transistor)-aktív-mátrixos

  41. CRT • CRT (Cathode Ray Tube) A hagyományos katódsugárcsöves képernyő. Az első működőképes televíziót 1926. január 26-án Londonban mutatták be. Az első színes adást 1928. július 3-án továbbították nagy távolságra. A technika feltalálója Karl Ferdinand Braun volt, aki 1897-ben már meg tudott jeleníteni így egy képpontot. (Ezért régi neve a Braun-cső.) A töltéscsatolt elvű CRT tévé és kamera feltalálója Tihanyi Kálmán volt (1928). • Ezek hátránya a nagy helyigény és a szemre gyakorolt káros hatás volt, viszont rendkívül szép képet adtak.

  42. LCD • LCD (Liquid Crystal Display) Folyadékkristályos képernyő. A folyadékkristályos kijelzők őse a kvarcórákban fordult elő először. Folyadékkristállyal már 1911 óta kísérleteznek, működő LCD monitor az 1960-as években készült először. • Ezek jóval kevesebb helyet igényeltek elődeiknél és a szemre sem voltak annyira károsak, viszont ez a képminőség rovására ment.

  43. PDP • PDP (Plazma Display Panel) A PDP, egyszerűbb nevén plazmakijelzők első, monokróm típusát 1964-ben a Plató Computer System készítette el, Gábor Dénes plazmával kapcsolatos kutatásai nyomán. Később, 1983-ban az IBM készített egy 19" méretű monokróm, 1992-ben pedig a Fujitsu egy színes, 21 hüvelykes változatot. Az első plazmatelevíziót a Pioneer mutatta be 1997-ben. Jelenleg is folyik a gyártók versenye a minél nagyobb képátlóért: már a 100 hüvelyket is bőven meghaladják a legnagyobb kijelzők. • Ezek a kijelzők úgy működnek, hogy a gázok a bennük repülő elektronok hatására fényt sugároznak ki, akárcsak a neon fénycső.

  44. LCD/TFT • TFT (Thin Film Transistor) Vékonyfilm Tranzisztor. Az LCD technológián alapuló TFT minden egyes képpontja egy saját tranzisztorból áll, amely aktív állapotban elő tud állítani egy világító pontot. Az ilyen kijelzőket gyakran aktív-mátrixos LCD-nek is szokás nevezni. • Melyeknek minden képpontja egy saját tranzisztorból áll, amely aktív állapotban elő tud állítani egy világító pontot. Leglényegesebb különbsége az LCD képernyőkkel szemben a magasabb minőségű képmegjelenítés.

  45. LED • A LED-es háttér-világítású képernyők még csak nemrég kerültek forgalomba,és máris gyorsabban terjednek, mint elődeik. Ezek a monitorok szebb,tisztább képet adnak és a megjelenítésük valósághűbb, megjelenített színvilág kontrasztosabb, gazdagabb.

  46. Egyedi beviteli eszközök • Logitech MX Air Rechargable Cordless Air Mouse • 3DXConnexion Space Explorer

  47. Logitech MX Air Rechargable Cordless Air Mouse Az asztalon a fejlett lézertechnológia pontos mozgáskövetést és gyors válaszidőt biztosít. A levegőben az innovatív Freespace mozgásérzékelő a kézmozdulatokat természetes, gyors válaszidejű kurzorvezérléssé alakítja.

  48. 3DX Connexion Space Explorer A 3Dconnexion cég SpaceExplorer terméke vitathatatlan győztese a 3D tervezésben használt mutató eszközöknek a kényelmes és intuitív kategóriában. Egyszerűennyomogassa, húzza maga felé, forgassa el és döntse meg a manipulátor karját, –a háromdimenziós tárgyak (3D) egyszerre pozícionálhatók,forgathatók, szemügyre vehetők és nagyobbíthatók. A készüléket könnyen hozzáférhető funkciógombokkal látták el, melyeket a vezető tervezőalkalmazások parancsainak használatához programoztak be. Ennek köszönhetően a SpaceExplorera 3D objektumokkal dolgozó tervezők munkáját hatékonyabbá teszi, előnyös ár mellett. A SpaceExplorer együttműködik az egérrel, kihasználja a mindkét kéz adta lehetőségeket.

  49. Néhány támogatott alkalmazás Tervezés és modellezés: • AutoCAD • GoogleSketchUp Digitális tartalomkészítés: • Autodesk 3ds Max • Autodesk Maya Vizualizációs eszközök: • GoogleEarth • Autodesk DWF Viewer • 3Dconnexion Picture Viewer

  50. Trackball Hanyatt egérként is ismert, mely a működési elvére utal. A korábbi görgős egerek elvének megfordításával jött létre, így nem magát az eszközt mozgatjuk, hanem a golyót. Igen pontos pozicionálást tesz lehetővé.

More Related