Što je korisničko sučelje
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 19

Što je korisničko sučelje PowerPoint PPT Presentation


  • 116 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Što je korisničko sučelje. način na koji korisnik doživljava sustav predstavlja si njegovu funkciju upravlja sustavom sučelje nije ergonomija već je ergonomija dio korisničkog sučelja. dizajn sučelja. ergonomija. Zašto je važno.

Download Presentation

Što je korisničko sučelje

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


To je korisni ko su elje

Što je korisničko sučelje

  • način na koji korisnik

    • doživljava sustav

    • predstavlja si njegovu funkciju

    • upravlja sustavom

  • sučelje nijeergonomija već jeergonomija dio korisničkog sučelja

dizajn sučelja

ergonomija


To je korisni ko su elje

Zašto je važno

  • svrha svakog uređaja ili sustava je pomoći korisniku obaviti posao

  • dakle

    • svrha sustava mora biti istovjetna svrsi korisnika

    • ciljevi sustava moraju biti u skladu s ciljevima korisnika


To je korisni ko su elje

Koji su problemi

  • sustavi se obično ne dizajnirajuveć nastaju kao posljedica razvoja

  • obično stavljaju na raspolaganje mogućnostia ne rješavaju posao

  • stvaraju ih

    • programeri

      s aspekta kako nešto napraviti

    • marketing

      s aspekta kako pokazati da je drukčije od postojećeg

    • rijetko korisnici

      a onda s aspekta svog ponašanja, a ne ciljeva


To je korisni ko su elje

Primjeri loših sučelja

  • rotacioni potenciometar za glasnoću

  • digitalni sat

  • digitalni pokazivač brzine

  • GSM telefon

  • VCR


To je korisni ko su elje

Primjeri dobrih sučelja

  • klizni potenciometar za glasnoću

  • pješčani sat

  • hypertext


To je korisni ko su elje

Od kuda početi

  • istraživanjem

    potreba posla

    potreba korisnika

    postojećih sustava

    postojećih problema

  • osmišljavanjem

    različitih načina obavljanja posla

    mogućih verzija sustava

  • prototipnim dizajnom

    i ispitivanjem reakcija korisnika


To je korisni ko su elje

Etape dizajna

  • što korisnik želi sustavom obaviti

  • kako korisnik doživljava proces

  • koje dijelove sustava korisnik želi nadzirati (i kako)

  • koji dijelovi sustava trebaju poticaj korisnika (i kako)

  • koji se automatizmi u upravljanju mogu ugraditi

  • pomoć korisniku


To je korisni ko su elje

Što korisnik želi sustavom obaviti

  • posao kojem sustav služi

  • svrha sustava

  • glavni ciljevi

  • za koje aktivnosti je nužan korisnik

  • faze (modovi) korištenja

    • priprema (postavljanje)

    • korištenje (interakcija)

      • nadzor

      • kritično upravljanje/reakcija korisnika

  • nakon korištenja (izvještaji/analiza)


To je korisni ko su elje

Kako korisnik doživljava proces

  • pokušati zaboraviti ograničenja (dosadašnje) realizacije sustava

  • što je korisniku bitno za obavljanje posla

  • ključno je u IT ne prenositi navike i shvaćanja prethodnih razdoblja


To je korisni ko su elje

Koje dijelove sustava korisnik želi nadzirati i kako

  • upozorenje (pojava, promjena, prekoračenja)

    zvuk, vibracija

  • status (on, off, čeka, u radu, gotov)

    boja, simbol

  • apsolutni iznos

    numerički

  • relativni iznos

    grafički

  • sekundarne indikacije stanja/procesa ili detalji

    pop-up window, menu


To je korisni ko su elje

Koji dijelovi sustava trebaju poticaj korisnika i kako

  • on/off

    gumb (miš, touch-screen)

  • povećaj/smanji

    klizači, tipke

    kontinuirano, koraci

  • postavi granicu

    grafički, miš

  • neka bude točno

    tastatura


To je korisni ko su elje

Mogu li se ugraditi automatizmi u upravljanju

  • u sustav

    • regulacija

    • uključivanje/isključivanje

    • promjena algoritma/načina rada

  • u sučelje

    • očekivane (default) vrijednosti

    • optimalni postav sustava (“factory settings”, profil)

    • samostalni nastavak ako nema reakcije


To je korisni ko su elje

Pomoć korisniku

  • sučelje prilagođeno

    • funkciji/ulozi/zadatku korisnika

    • sposobnostima/napretku korisnika

  • on-line pomoć (help)

    • nije kopija papirne dokumentacije

    • context sensitive

    • različite

      funkcije sustava/uređaja/komandi

      dopunska objašnjenja

      dijagnostika

      primjeri

    • korisničke bilješke

  • dokumentacija

    • nije kopija on-line

    • uvodna (teorija)

    • primjeri i vježbe

    • referentna


  • Neki op eniti principi gui dizajna

    Neki općeniti principi GUI dizajna

    • Mora se razumjeti što korisnik mora postići. Prethodna analiza (npr. use case analiza) otprilike odgovara analizi postupaka koje uobičajeno provode dizajneri GUI-a.

    • Korisniku se treba dati osjećaj da kontrolira interakciju. Uvijek se mora omogućiti korisniku prekidanje interakcije nakon njezina početka.

    • Korisniku se mora pružiti više načina za obavljanje iste zadaće (kao zatvaranja prozora) i opraštati mu greške počinjene u korištenju.

    • Zbog kulturoloških utjecaja sadržaj koji se nalazi u gornjem lijevom uglu nam prvo upada u oči. U taj prostor treba smjestiti najvažnije informacije.

    • Iskoristite odnose u prostoru. Dijelovi korisničkog sučelja koje su povezane treba smjestiti blizu jedan drugom, možda sa okvirom oko njih.


    Neki op eniti principi gui dizajna1

    Neki općeniti principi GUI dizajna

    6. Stavite naglasak na čitljivost i jednostavnost. Koristite rečenice u aktivu za komuniciranje koncepta i ideja.

    7.Čak i ako imate mogućnosti prikazivanja mnoštva boja ograničite taj broj na minimum. Previše boja će ometati korisnika od njegovog posla. Dobra je ideja dati korisniku opciju mijenjanja boja sučelja.

    8.Ukoliko želite koristiti boju za isticanje značenja morate imati na umu da nije uvijek za korisnika lako povezati boju sa značenjem. Isto se mora imati na umu da neki korisnici (otprilike 10% odraslih muškaraca) imaju problema sa razaznavanjem boja.

    9.Ograničite korištenje fontova. Izbjegavajte ukrasne i italic fontove.


    Neki op eniti principi gui dizajna2

    Neki općeniti principi GUI dizajna

    10.Pokušajte da sve komponente (npr gumbi) budu iste veličine koliko je to moguće. Ako budete koristili komponente različitih veličina, različitih boja i fontova kreirat ćete kolaž koji stručnjaci zovu «klaunove hlače».

    11.Komponente i podatke poravnajte po lijevoj strani. To minimalizira kretanje oka kad korisnik mora pregledati ekran.

    12.Kada korisnik mora čitati neki sadržaj i onda pritisnuti gumb, postavite gumbe u stupac desno od informacija ili u red ispod, desno od informacija. To je u skladu sa prirodnom sklonosti da čitamo s lijeva na desno. Ako je jedan od gumba default gumb, označite ga i postavite ga na prvo mjesto u skupini.


    Neki op eniti principi gui dizajna3

    Neki općeniti principi GUI dizajna

    Dobar i loš dizajn GUI-a


    Gui sastanak

    GUI sastanak

    • Cilj je razumijevanje korisničkih problema i izrada sučelja baziranog na njihovim idejama – sučelja koje omogućava da se sistem glatko integrira u poslovni proces.

    • Kako bi sastanak bio koristan zakazati ćete korisnike u grupama ovisno o poslu. Planirati ćete trajanje svakog sastanka prema broju use case-a u svakom poslu.

    • Sudjelovanje korisnika u sastancima je posao od dva dijela. U prvom dijelu oni određuju korisnička sučelja, u drugom oni odobravaju prototipove koje je izradio razvojni tim.


    Gui sastanak1

    GUI sastanak

    • Korisnici određuju korisnička sučelja tako da moderator izabere prijedlog rješenja (use case) za početak i onda u grupama raspoređuju na velikim komadima papira elemente sučelja.

    • Kada korisnici postignu dogovor o tome koji se elementi trebaju nalaziti u korisničkom sučelju i kako bi ti elementi trebali biti raspoređeni razvojni tim izrađuje prototip. U izradi prototipa pridržavaju se pravila koja smo istaknuli ranije. Nakon toga prototipovi se predstavljaju korisnicima i oni predlažu potrebne izmjene.


  • Login