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Realidade Virtual

Realidade Virtual. GRUPO: Gabriel Martelleto Thiago Batista. Realidade Virtual. Também chamada de : Holograma ou ambiente virtual Objetivo: recriar o máximo de realidade para o individuo. Conceito (1/1).

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Presentation Transcript


  1. Realidade Virtual GRUPO: Gabriel Martelleto Thiago Batista.

  2. Realidade Virtual Também chamada de : Holograma ou ambiente virtual Objetivo: recriar o máximo de realidade para o individuo

  3. Conceito (1/1) • Realidade Virtual seria um “espelho” da realidade física, na qual o individuo existe em três dimensões, tem a sensação de tempo real e a capacidade de interagir com o mundo ao seu redor .

  4. Conceito (1/2) “A exibição mais avançada seria uma sala onde o computador puder controlar a existência da matéria. Uma cadeira exibida seria boa o suficiente para se sentar. Algemas exibidas na sala seriam o suficiente para confinar e uma bala exibida nesta sala poderia ser fatal. Com a programação adequada, a sala poderia ser literalmente o país das maravilhas que Alice andou“. (Ivan Sutherland).

  5. Motivação • Simular ambientes Reais ou fictícios • Tecnologia Relativamente avançada • Tecnologia em franca expansão • Aplicação em diversas Áreas -Educação -Entretenimento -Saúde Mental

  6. Evolução da Realidade virtual • Anos 50: MortonHeilig “pai da realidade virtual” • Criador do Sensorama

  7. Evolução da Realidade virtual • 1965 - Ivan Sutherland imaginou o “theUltimate Display“ • 1975 – Myron krueger criou o videoplace • 1982 –Thomas furness – (Vcass) “SuperCockpit”

  8. Evolução da Realidade virtual • 1986 – Ultilização da “Data glove” pela NASA. • Anos 90 – Difusao da realidade virtual • Hoje - ARealidade Virtual é grande aliada do desenvolvimento de novas tecnologias. (medicina, engenharia e administração)

  9. Principais características da Realidade Virtual • Imersão • Interação • Envolvimento

  10. Tipos de Ambientes Virtuais (1/3) • Completamente Imersivos • Tudo é Objeto Virtual

  11. Tipos de Ambientes Virtuais (2/3) • Realidade Aumentada • Imersão no mundo real com adição de elementos virtuais

  12. Tipos de Ambientes Virtuais (3/3) • Não Imersivos - “Mundos através de Janelas”

  13. Sistema de câmeras produz conteúdo de realidade virtual em resolução 6K As câmeras são modelos RedEpic Dragon, que filmam em qualidade 6K. O tipo de lente adotado expande a área de captura.

  14. AirVR oferece experiência de realidade virtual com iPad e iPhone 6 Plus Os óculos AirVR prometem levar os usuários do iPhone 6 Plus e iPad mini a uma realidade virtual em 3D. O dispositivo custa US$ 49 (R$ 115, sem impostos), com previsão de entrega para dezembro deste ano, caso o produto seja um sucesso. No Brasil, a empresa canadense Metatecture cobra um frete que é variável, que deve ser escolhido pelo próprio cliente.

  15. Netflix ganha interface de realidade virtual com OculusRift em Hack Day Uma maratona de desenvolvimento para engenheiros Netflix foi feita na última semana e gerou ótimos resultados. Entre a madrugada da última quinta-feira (14) e a manhã de sexta-feira (15), 150 pessoas participaram de um Hack Day, passando a noite inteira programando possíveis novidades para o serviço de streaming de vídeos mais popular do mundo.

  16. Sony vai lançar óculos de realidade virtual para games O nome dos óculos é pouco amigável: HMZ-T3Q. Mas o design é mais discreto que o do OculusRift, pelo menos pelos protótipos que foram mostrados até agora. Assim como seu modelo anterior, o HMZ-T3Q simula uma tela de 750 polegadas. 

  17. Realidade Virtual na Educação A Realidade Virtual é ideal para os estudantes de cursos profissionalizantes, pois possibilita a simulação das experiências que eles terão no dia a dia da profissão escolhida. Para pessoas com problemas no entendimento de equações, teorias, e princípios a Realidade Virtual pode ser usada para materializar estas informações. Em matemática, por exemplo, pode-se fazer um aluno "caminhar" sobre uma superfície que representa uma equação e a partir disto fazê-lo compreender conceitos como curvatura, ponto de inflexão, etc.

  18. CONCLUSÃO • Realidade Virtual é a tecnologia que vai ser utilizada cada vez mais no futuro . As suas potencialidades são ilimitadas e a utilidade é de tal ordem certamente causará uma revolução social comparável à Revolução Industrial ou à invenção dos computadores.

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