第四章 音频设计
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第四章 音频设计. 动画音频概述. “没有声音再好的戏也出不来!” 形象造型是动画的第一生命,声音就是动画的第二生命 优秀动画中音频同样异常出色,甚至专门出品音乐专辑. 4. 第四章 音频设计. 影视和动画录音次序的差别. 从录音的次序上说,影视通常采用的是同步录音或者后配音的方式。动画片通常都是提前将声音录制好,特别是对白提前录制出来,再进行动画制作 Flash 动画中基本上也是采用了这种先录音,再制作动画的方式,其好处相当明显。比如:人在说话时口型的变化,要与对白声音一致,先录音可以使口型更加容易对齐,节省影音同步所需的时间调整. 4. 第四章 音频设计.

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第四章 音频设计

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Presentation Transcript


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第四章 音频设计


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动画音频概述

  • “没有声音再好的戏也出不来!”

  • 形象造型是动画的第一生命,声音就是动画的第二生命

  • 优秀动画中音频同样异常出色,甚至专门出品音乐专辑

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第四章 音频设计


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影视和动画录音次序的差别

  • 从录音的次序上说,影视通常采用的是同步录音或者后配音的方式。动画片通常都是提前将声音录制好,特别是对白提前录制出来,再进行动画制作

  • Flash动画中基本上也是采用了这种先录音,再制作动画的方式,其好处相当明显。比如:人在说话时口型的变化,要与对白声音一致,先录音可以使口型更加容易对齐,节省影音同步所需的时间调整

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第四章 音频设计


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音频存储媒介

  • 传统方式:磁性体存储方式,比如磁带

  • 数字方式:数码音乐

  • 存储方式,比如ipod移动音频播放存储器

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第四章 音频设计


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流行的数字媒体播放器

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第四章 音频设计


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数字音频格式介绍

  • 数字音频是指一个用来表示声音强弱的数据序列,由模拟声音经采样、量化和编码后得到的。简单地说,数字音频的编码方式就是数字音频格式

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第四章 音频设计


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比特率

  • 比特率 简单地说就是媒体文件每秒所传送的文件比特数,单位是Kbp/s(比特/每秒)。通常CDDA比特率是1411Kbp/s,而MP3压缩文件默认的比特率是128Kbp/s。不过现在网上下载的MP3比特率通常在192Kbp/s,192Kbp/s的音质要好于128Kbp/s的,而且文件占用的空间不太大,所以被广泛采用

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第四章 音频设计


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两类文件存储方式

无损压缩: 例如CDDA、WAV、AIFF、APE等

有损压缩: 例如MP3、Ogg Vorbis (OGG)、Windows Media Audio (WMA)、AAC 等

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第四章 音频设计


Flash

Flash音频与制作

Flash动画音频特点

1. 软件仅提供了简单的音频处理方法

2. 发布文件时对音频进行了压缩

3. 提供的功能仅能进行简单的音频调节和设置

4. 没有提供录音功能

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第四章 音频设计


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第三方音频软件

  • Sony Soundforge

  • Sony ACID pro

  • Adobe Audition

  • ……

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第四章 音频设计


Audition2 0

Audition2.0单轨界面

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第四章 音频设计


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声音素材采集

  • 因Flash对声音的要求并不十分高,因此只要有一个一般的话筒就可以完成录音。

  • 录音是通过Windows播放控制台实现的

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