1 / 18

Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem

Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem. www.zlinskedumy.cz. Adobe Flash CS5.5 Professional. seznámení s prostředím práce s knihovnou kreslení. Program Adobe Flash CS5.5 Professional. je grafický vektorový program používá se pro tvorbu interaktivních animací, prezentací a her

iola
Download Presentation

Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Adobe Flash CS5.5 – seznámení s programem www.zlinskedumy.cz

  2. Adobe Flash CS5.5 Professional seznámení s prostředím práce s knihovnou kreslení

  3. Program Adobe Flash CS5.5 Professional je grafický vektorový program používá se pro tvorbu interaktivních animací, prezentací a her má malou velikost výsledných souborů má implementovaný programovací jazyk ActionScript přípona swf

  4. Seznámení s prostředím časová osa vrstvy vymezená plocha panel nástrojů inspektor vlastnosti

  5. Výběr pracovní plochy program nabízí několik přednastavených rozložení panelů pokud jste některé panely přemístili a chcete se vrátit k přednastavené ploše

  6. Vymezená plocha je bílý obdélník uprostřed jedná se o místo, na které se diváci dívají obsahuje text, obrázky a video, které se mají objevit na obrazovce, přesunem dovnitř a ven z vymezené plochy se objevují v zorném poli diváků kolem bílé plochy je šedá oblast – ta se nazývá pracovní plocha v pracovní ploše je možné rozmístit prvky, které jsou neviditelné pro diváka

  7. Nastavení velikosti a barvy vymezené plochy • na inspektoru vlastností • aktuální velikost je 550 x 400 pixelů • barva bílá • nastavení • buď zápisem přímo do polí šířka a výška a plocha • nebo přes nabídku nastavenídokumentu

  8. Knihovna • slouží k ukládání a uspořádání symbolů • symboly mohou být • vytvořené v programu Flash • importované soubory – bitmapová grafika, zvuky, videoklipy • symboly jsou často používané grafické prvky, které se používají pro tvorbu animací a interaktivního chování

  9. Import položky do panelu Knihovna příkaz Soubor  Importovat  Importovat do knihovny zobrazení obsahu Knihovny

  10. Přidání položky na vymezenou plochu importovaný obrázek použijeme tak, že ho přetáhneme levou myší z panelu Knihovna na vymezenou plochu

  11. Kreslení nástroje pro výběr kreslící a textové nástroje retušovací nástroje navigační nástroje oblast barev oblast voleb panel nástrojů obsahuje nástroje pro výběr, kreslení, malování a navigaci oblast voleb na panelu nástrojů umožňuje zvolený nástroj modifikovat

  12. Nástroje výběr jakékoliv části objektu výběr celého objektu a změna celku transformace objektu, okraje nebo výplně 3D objekty laso – výběr složitějších tvarů

  13. Nástroje pero – tvorba jakýchkoliv křivek, úprava existujících křivek (lze i přidávat a odebírat vrcholy, převádět existující body z vrcholů na zaoblení a naopak), nastavení parametrů - barva a tloušťka čáry text – přidávání textu na plátno, nastavení parametrů – font, velikost, zarovnání čára – kreslení rovných čar, nastavení parametrů – barva, tloušťka, styl

  14. Nástroje obdélník – pod ním se skrývají další nástroje – ovál, mnohoúhelník; nastavení tloušťky čáry, barvy čáry tužka – nakreslí jakýkoliv tvar štětec – kreslí podobně jako jako tužka, čára není stejně široká; lze nastavit rozprašovač deko – kreslení předdefinovaných symbolů

  15. Nástroje kbelík – výplň uzavřené oblasti kapátko – import barvy guma – umazání části objektu, umazané tvary se zaoblují kost – umožňuje vytvořit kostru objektu

  16. Samostatná práce 1 Pomocí nástrojů pro kreslení obrázků vytvořte lampu podle vzoru:

  17. Samostatná práce 2 Vložte do Knihovny libovolnou fotografii, zvuk, vektorový obrázek.

  18. Zdroje Adobe Flash CS5 Professional: oficiální výukový kurz. Vyd. 1. Brno: ComputerPress, 2010, 392 s. ISBN 978-80-251-3224-1.

More Related