Curso programaci n en java
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Curso Programación en Java. Tema 4 Arrays, cadenas y Colecciones. Arrays y colecciones. Hay dos formas de guardar varias referencias a objetos: Arrays Más eficiente. Tamaño limitado. Sólo puede almacenar referencias de un tipo. Colecciones. Menos eficiente. Tamaño variable.

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Curso programaci n en java

CursoProgramación en Java

Tema 4

Arrays, cadenas y Colecciones


Arrays y colecciones

Arrays y colecciones

  • Hay dos formas de guardar varias referencias a objetos:

    • Arrays

      • Más eficiente.

      • Tamaño limitado.

      • Sólo puede almacenar referencias de un tipo.

    • Colecciones.

      • Menos eficiente.

      • Tamaño variable.

      • Almacena objetos sin tipo específico.

      • Clases más utilizadas: Vector y ArrayList. Guardan objetos de cualquier tipo, crecen dinámicamente.

      • Clases genéricas List, Set y Map.


Declaraci n de arrays

Declaración de arrays

  • Declaración.

    • modificadores tipo[] identificador;

    • Los modificadores se aplican al array, no a los elementos.

  • Asignar espacio de almacenamiento creando una instancia mediante new.

    int[] a = new int[5];

    int b[];

    b = new int[3];

    • length, indica el número de elementos.

    • Los índices van de 0 hasta length – 1.

      • Cualquier otro valor lanza la excepción ArrayIndexOutOfBoundException.

  • En Java los arrays no son un tipo de dato, sino una clase que extiende la clase Object (superclase base).


Inicializaci n de arrays i

0

1

2

3

4

0

1

2

3

4

0

0

0

0

0

null

null

null

null

null

a

palabras

int a[] = new int[5];

String palabras[] = new String[5];

Inicialización de arrays (I)

  • Inicialización a los valores por omisión.

    • Un array de tipos primitivos inicializa los elementos a sus valores por omisión.

    • Un array de referencias inicializa los elementos a referencias nulas (null).

      • Un array de referencias no guarda el contenido del objeto, sino una referencia a la instancia.


Inicializaci n de arrays ii

H

o

l

a

0

1

2

3

4

null

null

null

null

palabras

palabras[3] = "Hola";

Inicialización de arrays (II)

  • Llenar el array.

    • Mediante asignaciones:

      int[] a = new int[5];

      //Carga de elementos en el array

      //con números aleatorios entre 0 y 19.

      for (int i=0;i<=a.length-1;i++)

      a[i] = (int) (Math.random() * 20);

    • En arrays de referencia.

      String [] palabras = new String[5];


Inicializaci n de arrays iii

Inicialización de arrays (III)

  • Inicialización de arrays en la declaración.

    • Sólo se puede hacer en la declaración.

    • No se debe poner el tamaño del array.

      • Se crea espacio de almacenamiento y se rellena en la misma declaración

        char b[] = {'a','b','c'};.

        Integer números[] = { new Integer(1),

        new Integer(2),

        new Integer(3)};

        int ab[][] = {{11},

        {12, 13}

        {14, 15, 16}};


Asignaci n de arrays

H

o

l

a

palabras2

0

1

2

3

4

null

null

null

null

palabras

String palabras2[] = palabras;

x

x

x

x

palabras2

0

1

2

3

4

null

null

null

null

palabras

palabras2[3] = “xxxx”

Asignación de arrays

  • Cuando se asigna un array a otro array se copia la referencia.

    • Copiar un array supone asignar los elementos a otro array.

  • La clase System contiene un método para copiar arrays.

    • public static void arraycopy(Object origen, int posOrig,

    • Object dest, int posDest,

    • int length)


Copia de arrays

Copia de arrays

  • En la copia de arrays hay que tener la precaución de que el array destino tenga posiciones de memoria suficientes para la copia.

  • Ejemplo:

  • double fuente [] = {-4.0,0.5, -7.0, ...};

  • double destino[] = new double[fuente.length];

  • // copia completa;

  • System.arraycopy(fuente, 0, destino, 0, fuente.length);

  • // copia de segunda mitad;

  • System.arraycopy(fuente, fuente.length/2, destino, 0,

  • fuente.length/2);


Arrays y m todos

Arrays y métodos

  • Arrays y métodos.

    • Los métodos también pueden devolver arrays.

      static int[] cargaArray(int n)

      {

      int[] a = new int[n];

      for (int i=0;i<=a.length-1;i++)

      a[i] = (int) (Math.random() * 20);

      return a;

      }

    • O recibir arrays como argumentos

      • En este caso, el array se pasa por referencia (como todos los objetos).

        static void imprimirArray(Object[] v)

        {

        //Muestra los elementos del array

        for (int i=0;i<=v.length-1;i++)

        System.out.println("Elemento " + i + ": " + v[i]);

        }


Arrays multidimensionales i

null

null

null

null

null

null

cad

null

null

null

null

hola

adios

cad

otra

Arrays multidimensionales (I)

  • Declaración.

    String [][] cad = new String[3][2];

    String cad[][] = new String[3][];

    cad[1] = new String[3];

    String otra[] = {“hola”,”adios”};

    cad[2] = otra;


Arrays multidimensionales ii

Arrays multidimensionales (II)

  • El atributo length en arrays multidimensionales.

    • a.length, devolvería el tamaño de la primera dimensión.

    • a[i].length, devolvería el tamaño de la fila i.

  • for(int i=0;i <= cad.length-1;i++)

  • {

  • System.out.println("Línea " + i );

  • if(cad[i] == null)

  • System.out.println("vacía");

  • else

  • for(int j=0;j<=cad[i].length-1;j++)

  • System.out.println(cad[i][j]);

  • };


El array args

El array args

  • Contiene los argumentos pasados mediante la línea de órdenes.

    class HolaMundo {

    public static void main(String args[]) {

    // Muestra "¡Hola mundo, hoy es dd-mm-aa!"

    int conta = args.length;

    System.out.print("!Hola ");

    if(conta>0){

    for(int i=0;i<=conta-1;i++)

    System.out.print(args[i] + ", ");

    System.out.println();

    }

    else

    System.out.println("anónimo");

    }

    }


La clase arrays i

La clase Arrays (I)

  • La bibilioteca java.utils contiene la clase Arrays con funciones (métodos) de utilidad para los arrays.

    • Es necesario incorporar import java.utils.*; o bien, import java.utils.Arrays al comienzo del archivo fuente.

  • Comparar arrays (método equals de Arrays)

    public static boolean equals(tipo[] a, tipo[] a2)

    int v1[] = {1,2,3};

    int v2[] = {1,2,3};

    System.out.println(Arrays.equals(v1,v2));


La clase arrays ii

La clase Arrays (II)

  • Rellenar arrays.

    • Rellenar el array a con el valor del segundo argumento.

      public static void fill(tipo[] a, tipo val)

    • Rellenar el array a entre dos posiciones dadas con el valor del segundo argumento.

      public static void fill(tipo[] a, int desde, int hasta,

      tipo val)

  • Ordenar arrays.

    public static void sort(tipo[] a)

  • Buscar en arrays

    public static int binarySearch( tipo[] a, tipo elemento)

    • Buscar el elemento en el array. Si lo encuentra devuelve su posición, si no devuelve un número negativo con la posición donde debería estar.


Cadenas

h

o

l

a

a

b

c

cad1

cad2

String cad1 = “hola”;

StringBuffer cad2 = “abc”;

h

o

l

a

a

d

i

o

s

a

b

c

d

e

f

cad1

cad2

cad1 = “adios”

cad2.append(“def”);

Cadenas

  • Dos tipos de clases para almacenar cadenas.

    • String (java.lang). Cadenas inmodificables.

      • Consume menos recursos.

    • StringBuffer(java.lang). Cadenas modificables.

    • StringBuilder (java.lang). Cadenas modificables, mas eficiente que StringBuffer. Clase de Java 5


Constructores de string y stringbuffer

Constructores de String y StringBuffer

  • Se puede construir un objeto de la clase String como si se tratara de un tipo de dato primitivo.

    String cad1 = “hola”;

  • Constructores de String:

    • String(), crea una nueva cadena vacía.

    • String(String valor). Crea una nueva cadena a con el contenido de valor.

    • String(StringBuffer sb). Crea una nueva cadena a partir de un StringBuffer.

  • Constructores de StringBuffer:

    • StringBuffer(), crea una nueva cadena vacía con una capacidad inicial de 16 caracteres.

    • StringBuffer(int longitud). Crea una nueva cadena vacía con una capacidad inicial de longitud caracteres.

    • StringBuffer(String str). Crea un nuevo StringBuffer a partir de una valor de tipo String.


Comparaci n de cadenas i

Comparación de cadenas (I)

  • El operador de igualdad sólo compara si las referencias son iguales.

    String c1 = "hola";

    String c2;

    String c3 = new String(c1);

    c2 = c1;

    System.out.println(c1 == c2); //Devuelve true

    System.out.println(c1 == c3); //Devuelve false

  • Método equals.

    • public boolean equals(String str)

      System.out.println(c1.equals(c3)); //Devuelve true


Comparaci n de cadenas ii

Comparación de cadenas (II)

  • Método equalsIgnoreCase.

    • public boolean equalsIgnoreCase(String str)

      c3 = "Hola";

      System.out.println(c1.equalsIgnoreCase(c3)); //Devuelve true

  • Método compareTo.

    • public int compareTo(String str)

    • Devuelve 0 si las cadenas son iguales; mayor que 0 si la cadena que invoca es mayor que str o menor que 0 si la cadena que invoca es menor que str.

      • El número que devuelve es la direfencia entre los códigos del primer carácter de la cadena.

        c3 = "Hola"; c1 = "hola";

        System.out.println(c1.compareTo(c3)); //Devuelve 32

        c3 = "Adios";

        System.out.println(c3.compareTo(c1)); //Devuelve -39


Comparaci n de cadenas iii

Comparación de cadenas (III)

  • Método compareToIgnoreCase.

    • public int compareToIgnoreCase(String str)

      c3 = "Hola";

      System.out.println(c1.compareToIgnoreCase(c3)); //Devuelve 0

      c3 = "Adios";

      System.out.println(c3.compareToIgnoreCase(c2)); //Devuelve -7

  • Comparar con StringBuffer.

    • public boolean contentEquals(StringBuffer sb)

      StringBuffer sb1 = new StringBuffer(“hola”);

      System.out.println(c1.contentEquals(sb1)); //Devuelve true


M todos de string i

Métodos de String (I)

  • Otros métodos:

    • public int length()

    • public char charAt(int i)

      • Devuelve el carácter contenido en la posición i. El argumento debe ser mayor o igual que 0 y menor que length() -1.

    • public int indexOf(int c)

      • Devuelve la posición de la primera ocurrencia del carácter c o -1 si no está.

    • public int indexOf(int c, int inicio)

      • Devuelve la posición de la primera ocurrencia del carácter c a partir de la posición inicio o -1 si no está.

        c1 = "cocodrilo";

        System.out.println(c1.indexOf('o')); //Devuelve 1

        System.out.println(c1.indexOf('o',5)); //Devuelve 8


M todos de string ii

Métodos de String (II)

  • public int lastIndexOf(int c)

    • Devuelve la posición de la última ocurrencia del carácter c o -1 si no está.

  • public int indexOf(int c, int inicio)

    • Devuelve la posición de la última ocurrencia del carácter c a partir de la posición inicio (contando desde el final) o -1 si no está.

      c1 = "cocodrilo";

      System.out.println(c1.lastIndexOf('o')); //Devuelve 8

      System.out.println(c1.lastIndexOf('o',7)); //Devuelve 3

  • public String toUpperCase()

  • public String toLowerCase()

  • public String substring(int inicio)

  • public String substring(int inicio, int fin)

    • Devuelve una subcadena formada a partir del carácter inicio hasta el carácter fin.

  • public String[] split(String expr)

    • Devuelve un array de cadenas formado por subcadenas separadas a partir del separador expr.


M todos de stringbuffer i

Métodos de StringBuffer (I)

  • métodos:

    • public int length()

    • public char charAt(int i)

    • public int indexOf(int c)

    • public int indexOf(int c, int inicio)

    • public int lastIndexOf(int c)

    • public int indexOf(int c, int inicio)

    • public String toUpperCase()

    • public String toLowerCase()

    • public String substring(int inicio)

    • public String substring(int inicio, int fin)

    • public String[] split(String expr)


M todos de stringbuffer ii

Métodos de StringBuffer (II)

  • Gestión de la capacidad de la cadena.

    • public int capacity()

      • Devuelve la capacidad del buffer (no su longitud).

    • public void ensureCapacity(int minimo)

      • Asegura una capacidad mínima al buffer.

    • public void setLength(int nuevaLong)

      • Modifica la longitud de la cadena (no su capacidad).


M todos de stringbuffer iii

Métodos de StringBuffer (III)

  • Modificación de caracteres

    • public void setCharAt(int pos, char car)

      • Sustituye el carácter de la posición pos por el carácter car.

    • public StringBuffer replace(int inicio, int fin, String str)

      • Reemplaza los caracteres comprendidos entre inicio y fin por str.

      • La clase String tiene además el método replace(char car1,char car2) que sustituye todas las apariciones de car1 por car2.

    • public StringBuffer append(tipo valor)

      • Añade una representación de valor al final del StringBuffer.

    • public StringBuffer insert(int pos, tipo valor)

      • Inserta una representación de valor en la posición pos.

    • public StringBuffer delete(int inicio, int fin)

      • Borra los caracteres situados entre la posición inicio y fin.


Conversiones de cadenas de texto

Conversiones de cadenas de texto


Conversiones a de arrays de char

Conversiones a/de arrays de char

  • Constructores

    • String(char[] caracts, int inicio, int longitud)

    • String(char[] caracts)

  • Métodos que devuelven cadenas a partir de arrays de char.

    • public static String copyValueOf(char[]caracts)

    • public static String copyValueOf(char[]caracts int inicio, int longitud)

      • Devuelve una cadena formada por los caracteres de caracts.

  • Métodos que devuelven arrays de char a partir de una cadena

    • public char[] toCharArray()

      • Devuelve un array de char a partir de la cadena que invoca.

    • public void getChars(int ini, int fin,

      char[] dest,int destInicio)

      • Copia caracteres desde la posición ini a la posición fin al array dest a partir de la posición destInicio.


Conversiones a de arrays de byte

Conversiones a/de arrays de byte

  • Constructores

    • String(byte[] bytes, int inicio, int longitud)

    • String(byte[] bytes)

  • Métodos que devuelven arrays de byte a partir de una cadena

    • public byte[] getBytes()


Curso programaci n en java

COLECCIONES


Curso programaci n en java

COLECCIONES EN JAVA

  • Una colección es una agrupación de objetos relacionados que forma un única entidad, por ejemplo un array de objetos, un conjunto.... .

  • Puerto [] col2 = new Puerto [100];

  • LinkedList <String> conCad =

  • new LinkedList <String>(); // Lista de cadenas (Java5)

  • Las colecciones incluyen clases contenedoras para almacenar objetos, iteradores para acceder a los objetos en el interior de los contenedores y algoritmos para manipular los objetos (métodos de clases) .

  • Las clases Colección guardan objetos de cualquier tipo, de hecho el elemento base es Object y por consiguiente, debido a conversión automática, se podrá añadir a la colección un objeto de cualquier tipo.

  • Cuando se vaya a trabajar con tipos de datos simples, o cuando se conozca el tipo de dato de los elementos y el tamaño final, resulta muy eficiente utilizar arrays. En cualquier otro caso, será conveniente utilizar alguna de las colecciones proporcionadas en java.util.


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TIPOS DE COLECCIONES

  • En las primeras versiones del JDK, Java 1.0 y 1.1, se incorporan colecciones básicas, aunque en la mayoría de las ocasiones suficientes. Las mas importantes son Vector, Stack, Dictionary, HashTable y el interface Enumeration para recorrer los elementos de una colección.

  • Java 2 (versiones 1.2 y posteriores) incorpora nuevas clases colección, dentro del paquete java.util (API de las colecciones). Hay tres tipos generales de colecciones: conjuntos, listas y mapas; los interfaces Set, List y Map describen las características y comportamientos generales de estos .


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COMPARACIÓN DE OBJETOS: COMPARABLE Y COMPARATOR

  • Numerosas operaciones con colecciones exigen que sus elementos sean comparables, es decir, que se pueda determinar que un elemento es menor, igual o mayor que otro. Esta propiedad se establece a nivel de clase, implementando el interface Comparable, o bien el interface Comparator

  • Comparablese utiliza para establecer un orden natural entre los objetos de una misma clase. La declaración del interfaz es la siguiente (paquete java.lang):

    public interface Comparable

    {

    public int compareTo(Object ob);

    }

  • Si compareTo()devuelve un negativo significa que el objeto que llama al método es menor que el pasado en el argumento; si devuelve 0 significa que son iguales, y si devuelve un positivo el objeto que llama al método es mayor que el pasado en el argumento.


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EJEMPLO DE CLASE QUE IMPLEMENTA COMPARABLE

public class Racional implements Comparable

{

private int numerador, denominador;

public int compareTo(Object x)// método del interface

{

Racional r;

r = (Racional) x;

if (valorReal() < r.valorReal())

return -1;

else if (valorReal() > r.valorReal())

return 1;

else

return 0;

}


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EJEMPLO COMPARABLE (II)

public Racional()throws Exception{ this(0,1); }

public Racional(int n, int d) throws Exception

{

numerador = n;

denominador = d;

if (denominador == 0) throw new Exception("Denominador 0");

}

public String toString()

{

return numerador + "/" + denominador;

}

private double valorReal()

{

return (double)numerador/(double)denominador;

}

// ...

}


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EJEMPLO COMPARABLE (III)

// clase principal, crea los objetoS de manera aleatoria

public class OrdenaRacional

{

static int MR = 7;

public static void main(String[] a)

{

Racional [] ar = new Racional[MR];

try {

for (int i = 0; i < MR; i++)

{

int n, d;

n = (int)(Math.random()* 21 +1);

d = (int)(Math.random()* 21 +1);

ar[i] = new Racional(n, d);

}

}

catch (Exception e) {;}


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EJEMPLO COMPARABLE (IV)

// listado de los objetos creados

System.out.println(" Lista de numeros racionales: ");

escribe(ar);

// ordenación del array

Arrays.sort(ar); // se puede ordenar ya que los objetos

// de ar[] implementan interface Comparable

// listado de los objetos ordenados

System.out.println(" Lista ordenada de numeros racionales: ");

escribe(ar);

}

static void escribe(Racional [] r)

{

for (int i = 0; i < r.length; i++)

System.out.print(r[i] + " ");

System.out.println();

}

}


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COLECCIÓN VECTOR

  • El comportamiento de un contenedor de tipo Vector (java.util) se asemeja al de un array, con la bondad de que no es necesario controlar su tamaño, automáticamente, si fuera necesario, aumenta su capacidad.

  • A partir de Java 2 la clase Vector implementa el interfaz List para que forme parte de las colecciones de Java.

  • Java 5 permite establecer el tipo concreto de elemento que puede guardar una colección, y en particular un vector.

    Vector<String> vc = new Vector<String>();

    vc.addElement("Lontananza");

    vc.addElement (new Integer(12));// error de compilación

    Sin embargo, si la declaración es la siguiente:

    Vector vc = new Vector ();

    Se puede añadir cualquier tipo de elemento, no hay comprobación de tipo:

    vc.addElement("Lontananza");

    vc.addElement (new Integer(12));// correcto


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CREAR UN VECTOR

  • La clase Vector dispone de diversos constructores:

    public Vector()crea un vector vacío.

    public Vector(int capacidad) crea un vector con una capacidad inicial.

    public Vector(Collection org) crea un vector con los elementos deorg

    Por ejemplo:

    Vector v1 = new Vector();

    Vector v2 = new Vector(100);

    Vector v3 = new Vector(v2);// v3 contiene los mismo elementos que v2


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AÑADIR, INSERTAR EN UN VECTOR

  • Los elementos que se meten en el vector deben ser objetos, no pueden ser datos de tipos primitivos (int, char ... ).

  • Los métodos son:

    boolean add (Object ob); añade el objeto a continuación del último elemento del vector.

    void addElement(Object ob); añade el objeto a continuación del último elemento del vector.

    void insertElement(Object ob, int p); insertael objeto en la posición p; los

    elementos posteriores a p se desplazan.

  • Por ejemplo:

    Vector num = new Vector();

    for(int i = 1; i <= N; i++)

    {

    Numero q;

    q = new Racional(3 * i, 3 * i % 7 + 1);

    num.addElement(q);

    q = new Complejo(3 * i % 7, 3 * i - 5);

    num.addElement(q);

    }


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ACCESO A UN ELEMENTO DE UN VECTOR

  • Los métodos de acceso devuelven el elemento con el tipo Object, entonces es posible que sea necesario realizar una conversión al tipo del objeto.

  • Los métodos son:

    Object elementAt(int p);devuelve el elemento cuya posición es p.

    Object get(int p);devuelve el elemento cuya posición es p.

    int size();devuelve el número de elementos

  • Por ejemplo:

    int k;

    k = num.size();// número de elementos

    for (int i = 1; i <= k; i++)

    {

    Numero q;

    q = (Numero) num.elementAt(i);

    q.mostrar();

    }


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ELIMINAR y BUSCAR UN ELEMENTO

  • Los métodos para eliminar son:

    void removeElementAt(int indice); elimina elemento índice y el resto serenumera.

    boolean removeElement(Object op); elimina la primera aparición de op;devuelve true si

    realiza la eliminación.

    void removeAll(Collection gr); elimina los elementos que están en gr.

    void removeAllElements() elimina todos los elementos.

  • Los diversos métodos de búsqueda de Vector devuelven la posición de la primera ocurrencia del objeto buscado, o bien verdadero-falso según el éxito de la búsqueda, son:

    boolean contains(Object op);devuelvetrue si encuentra op.

    int indexOf(Object op);devuelve la primera posición de op,-1si no está


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ITERADOR ENUMERATION(I)

  • Un iterador permite acceder a cada elemento de una colección sin necesidad de tener que conocer la estructura de esta.

  • Java 1.0 incorpora el iterador Enumeration, posteriormente Java 2 desarrolla dos nuevos iteradores: Iterator y ListIterator. Todos ellos están definidos como interface.

  • Enumeration forma parte del paquete java.util, su declaración es la siguiente:

    public interface Enumeration

    {

    boolean hasMoreElements();

    Object nextElement();

    }

  • nextElement()devuelve el siguiente elemento. Levanta la excepción NoSuchElementException si no hay mas elementos. La primera llamada devuelve el primer elemento.

  • hasMoreElements() devuelve true si no se ha accedido a todos los elementos de la colección.


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ITERADOR ENUMERATION(II)

  • Las colecciones históricas: Vector, Stack, Dictionary, HashTable disponen del método elements() que devuelve un Enumeration, a partir del cual se puede recorrer la colección. La declaración del método es la siguiente:

    Enumeration elements()

  • El esquema que se sigue para acceder a cada elemento de una colección consta de los siguientes pasos:

    1. Declarar una variable Enumeration.

    Enumeration enumera;

    2. Llamar al método elements() de la colección.

    enumera = coleccion.elements()

    3. Diseñar el bucle que obtiene y procesa cada elemento.

    while (enumera.hasMoreElements())

    {

    elemento = (TipoElemento) enumera.nextElement();

    <proceso de elemento>

    }


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EJEMPLO ENUMERATION(I)

  • Se crea una pila de diferentes objetos, posteriormente, se recorre conun iterador Enumeration y con métodos de Stack .

  • Programa:

    import java.util.*;

    import java.io.*;

    public class EnumeradorPila

    {

    public static void main(String[] args)

    {

    final int N = 8;

    Stack pila = new Stack();

    String [] palabra = {"Urbion", "Magina", "Abantos", "Peralte", "Citores" };

    for (int i = 0; i < N; i++)

    {

    int n;

    n = (int)(Math.random()*N*2);

    if (n < palabra.length)

    pila.push(palabra[n]);


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else if (n < N+2)

pila.push(new Double(Math.pow(n, 2)));

else

pila.push(new Integer(n * 3));

}

// crea un enumerador de la pila

Enumeration enumera = pila.elements();

System.out.println("Elementos de la pila " +

"en el orden establecido por el enumerador:");

while (enumera.hasMoreElements())

{

Object q;

q = enumera.nextElement();

System.out.print(q + " ");

}

System.out.println("\nElementos de la pila en orden LIFO:");

while (!pila.empty())

{

Object q;

q = pila.pop();

System.out.print(q + " ");

}

}

}


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COLECCIÓN DE TIPO LISTA

  • Una lista es una agrupación lineal de elementos, que pueden duplicarse. A una lista se añade elementos por la cabeza, por el final, en general por cualquier punto. También, se permite eliminar elementos de uno en uno, o bien todos aquellos que estén en una colección.

  • La estructura jerárquica:


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LISTAS

  • El concepto general de lista está representado por el interface List, este interface es la raíz de la jerarquía y por conversión automática toda colección de tipo lista se puede tratar con una variable de tipo List.

  • List lista;

  • lista = new ArrayList();

  • lista = new LinkedList();

  • AbstractListes una clase abstracta que se utiliza como esqueleto para implementar clases concretas con la característica de acceso aleatorio a los elementos, como un array.

  • La clase ArrayList es una clase concreta que deriva de AbstractList, se utiliza para almacenar cualquier tipo de elementos, incluso está recomendado su uso en lugar de Vector.

  • AbstractSequentialList es la clase abstracta utilizada para implementar clases concretas de acceso secuencial, es decir para clases que representen a listas enlazadas. LinkedList es una clase concreta que permite agrupar objetos y organizarlos en forma de lista doblemente enlazada.


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MÉTODOS DE LISTAS(I)

  • Métodos para añadir:

  • boolean add(Object ob); // añade al final

  • void add (int índuce, Object ob); // inserta y desplaza

  • boolean addAll(Collection c);

  • Object set (int i, Object ob); // devuelve elemento i-ésimo

  • // y lo reemplaza por ob

  • Métodos para eliminar:

  • boolean remove(Object o);

  • Object remove(int índice); // devuelve elemento índice y lo elimina

  • boolean removeAll(Collection c);

  • void clear();

  • Método para recuperar:

  • Object get (int índice);


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MÉTODOS DE LISTAS(II)

  • Métodos de búsqueda:

  • Devuelven truesi la colección contiene al elemento o elementos argumento.

  • boolean contains(Object o);

  • boolean containsAll(Collection c);

  • boolean equals(Object o);

  • Métodos de colección

  • Todas las colecciones implementan el método iterator() que devuelve un objeto Iterator para recorrer la colección. El método toArray() devuelve un array con los elementos de la colección.

  • Object[] toArray();

  • Iterator iterator();

  • boolean isEmpty();

  • int size();


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COLECCIÓN ArrayList

  • Esta clase agrupa elementos como un array. Es equivalente a Vector, pero con las mejoras introducidas por Java 2. Se puede acceder a cualquier elemento, insertar o borrar a partir del índice en cualquier posición.

  • La clase ArrayList tiene tres constructores:

  • public ArrayList();

  • public ArrayList(int capacidad);

  • public ArrayList(Collection c);

  • Por ejemplo, se crea una colección con los elementos de un vector:

  • Vector v = new Vector();

  • ArrayList al = new ArrayList(v);

  • ArrayList implementa los métodos del interface List, también el método clone() del interface Cloneable para poder crear una copia independiente de la colección.


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EJEMPLO DE ArrayList

  • Se realizan las operaciones de añadir, eliminar, buscar y reemplazar con una colección de tipo ArrayList. La colección va a estar formada por cadenas (String) leídas del teclado. Una vez formada la colección es eliminada una cadena concreta y se reemplaza el elemento que ocupa la posición central.

  • Análisis

  • Para realizar una búsqueda se utiliza el método indexOf() que devuelve la posición que ocupa, o bien -1, a partir de esta posición se crea un iterador llamando al método listIterator() con el fin de recorrer y, a la vez, escribir los elementos.

  • ListaArray .java

  • import java.util.*;

  • import java.io.*;

  • public class ListaArray

  • {

  • public static void main(String[] args)

  • {

  • BufferedReader entrada = new BufferedReader( new

  • InputStreamReader(System.in));(continúa)


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List av = new ArrayList();

String cd;

System.out.println("Datos de entrada (adios para acabar)");

try {

do {

cd = entrada.readLine();

if (! cd.equalsIgnoreCase("adios"))

av.add(cd);

else break;

} while (true);

System.out.println("Lista completa:" + av);

// elimina una palabra

System.out.println("Palabra a eliminar: ");

cd = entrada.readLine();

if (av.remove(cd))

System.out.println("Palabra borrada, lista actual: + av");

else

System.out.println("No esta en la lista la palabra");

// reemplaza elemento que está en el centro

(continúa)


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av.set(av.size()/2, "NuevaCadena");

System.out.println("Lista completa:" + av);

// busqueda de una palabra

System.out.println("Búsqueda de una palabra: ");

cd = entrada.readLine();

int k = av.indexOf(cd);

// crea iterador y recorre la lista hacia adelante

if(k >= 0)

{

System.out.println("Recorre la lista a partir de k: "+k);

ListIterator ls = av.listIterator(k);

while(ls.hasNext())

{

System.out.print((String)ls.next() + " ");

}

}

}

catch(Exception e) {;}

}

}


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ITERATOR

  • Java 2 desarrolla nuevas colecciones y el iterador común Iterator. Todo objeto colección se puede recorrer con este iterador. Todas las colecciones disponen del método iterator() que devuelve un objeto Iterator.

  • El interface Iterator permite no solo acceder a los elementos, también eliminarlos. Pertenece al paquete java.util, la declaración es la siguiente:

  • public interface Iterator

  • {

  • boolean hasNext();

  • Object next();

  • void remove();

  • }

  • hasNext()devuelve true si quedan elementos no visitados.

  • next() desvuelve el siguiente elemento, la primera llamada devuelve el primer

  • elemento.

  • remove()elimina de la colección el elemento obtenido por la última llamada a next()


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EJEMPLO ITERATOR

  • Dada una lista de puntos del plano se quiere eliminar de la lista aquellos cuya coordenada x esté fuera del rango [2, 12].

  • Análisis

  • Se supone declarada la clase Punto con el método int getX(), y que la lista ya está creada. La lista es del tipo ArrayList. El fragmento de código escrito declara la lista y el iterador; realiza un bucle controlado por hasNext() para acceder a cada elemento y si la coordenada x no está en el rango [2, 12] lo elimina llamando al método remove().

  • Codificación

  • class Punto{...}

  • List lista = new ArrayList();

  • Iterator iter;

  • iter = lista.iterator();

  • (continúa)


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  • while (iter.hasNext())

  • {

  • Punto q;

  • q = (Punto)iter.next();

  • if (q.getX() < 2 || q.getX() > 12)

  • {

  • System.out.println("Punto: " + q + " se elimina");

  • iter.remove();

  • }

  • }

  • Con Java 1.5 se puede parametrizar el tipo de los elementos, de tal forma que no es necesario realizar la conversión y, además, el compilador verifica el tipo de los elementos añadidos. A continuación se escribe el código con esta característica.

  • List<Punto> lista = new ArrayList<Punto>();

  • Iterator<Punto> iter;

  • iter = lista.iterator();

  • while (iter.hasNext()){

  • Punto q;

  • q = iter.next(); // no es necesario una conversión(cast)

  • ....


Colecciones parametrizadas i

COLECCIONES PARAMETRIZADAS(I)

  • Las colecciones históricas y las desarrolladas en Java 2 guardan, internamente, los elementos en arrays de tipo Object. Con esto se consigue la máxima generalización ya que Object es la clase base de cualquier objeto. Al recuperar elementos de la lista es necesario discernir el tipo concreto de elemento. Por ejemplo:

  • LinkedList lis = new LinkedList();

  • lis.add (new Racional(2,9));

  • lis.addLast(new String("Mi globo"));

  • Al recuperar elementos de la lista:

  • Object q;

  • Racional t;

  • q = lis.getFirst();

  • if (q instanceof Racional)

  • t = (Racional) q;

  • ...


Colecciones parametrizadas ii

COLECCIONES PARAMETRIZADAS(II)

  • En muchas aplicaciones de colecciones los elementos son del mismo tipo. Por esta razón, y otras como que el compilar pueda realizar comprobaciones de tipo, Java 1.5 amplía la declaración de todas las clases e interfaces relacionados con colecciones para dotarlas de la posibilidad de parametrizar el tipo que va a tener los elementos de una colección.

  • Por ejemplo:

  • Vector<Complex> zz;

  • zz = new Vector<Complex>(19);

  • ArrayList<Bebida> aa = new ArrayList<Bebida> ();

  • aa.add(new Empleado()); // error

  • Sintaxis

  • Coleccion<tipo1...> var;

  • Para crear instancias,

  • new Coleccion<tipo1...>();

  • Por ejemplo:

  • Set<Integer> cn = new TreeSet<Integer>();


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