达芬奇平台简要介绍
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达芬奇平台简要介绍 汇报人:朱军 (控制组) - PowerPoint PPT Presentation


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达芬奇平台简要介绍 汇报人:朱军 (控制组). 前端. 图像缩放工具. CCD 控制器 视频接口. 10b DAC. Histogram/3A. 10b DAC. 预览. 10b DAC. 10b DAC. TMS320DM644x ™ 处理器 框图. /6. DM6443. 视频处理子系统. 视频-影像协 处理器 (VICP). ARM 子系统. DSP 子系统. Video Processing Subsystem. ARM926EJ-S 300 MHz CPU. C64x+ TM DSP 600 MHz Core.

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Presentation Transcript

达芬奇平台简要介绍

汇报人:朱军 (控制组)


前端

图像缩放工具

CCD 控制器

视频接口

10b DAC

Histogram/3A

10b DAC

预览

10b DAC

10b DAC

TMS320DM644x™处理器 框图

/6

DM6443

视频处理子系统

视频-影像协

处理器 (VICP)

ARM 子系统

DSP 子系统

Video Processing Subsystem

ARM926EJ-S 300 MHz CPU

C64x+TM DSP

600 MHz Core

后端

屏幕菜单式

调节 (OSD)

视频编码器

(VENC)

资源交换中心 (SCR)

外设

连接性

系统

EDMA

USB

2.0

PHY

VLYNQ

EMAC

With

MDIO

Watchdog

Timer

PWM

General-

Purpose

Timer

PWM

PWM

串行接口

程序/数据存储

Audio

Serial

Port

I2C

SPI

UART

ATA/

Compact

Flash

UART

DDR2

Controller

(16b/32b)

Async EMIF/

NAND/

SmartMedia

MMC/

SD

UART


双核的外设分配

由上图可以看出,DM6446提供:

两个内核(DSP和ARM),视频处理子系统(VPSS),两个电源域,多个时钟树,多个引脚独立和复用的外设。

对于双核的达芬奇架构,大家最关心的是两个核之间的资源分配,通信方式。在DM6446中

ARM独享(DSP不可用)的外设有:

UART0/1/2,I2C,看门狗定时器,PWM0/1/2,ARM中断控制器, USB2.0,ATA/CF,SPI,VPSS,GPIO,EMAC/MDIO,EMIFA, VLYNQ,MMC/SD。

DSP独享(ARM不可用)的外设有:

DSP中断控制器,VICP

ARM和DSP共享的外设有:

EDMA,TIME0/1,Power Sleep Controller,ASP,EMIF Data


如下图,可以很清楚的看到ARM可以访问DSP片内存储器(L2RAM和L1D,L1P),DSP可以访问ARM片内存储器,ARM和DSP共享DDR2和AEMIF。

ARM可以中断DSP(4个通用中断和1个不可屏蔽中断),DSP可以中断ARM(2个通用中断)。ARM控制DSP的电源、时钟,复位和引导。


  • DM6446的初始化顺序

  • 1,DM6446复位

    芯片的配置由PSC决定,取决于BTSEL[0:3], EM_WIDTH, AEWA和DSP_BT

    的状态。

  • 2,ROM Boot Loader(如果被选)

    NAND和UART0的初始化。

  • 3,引导加载

    以U-BOOT为例

    (1)使能电源域:DDR2和DSP;

    (2)设置时钟频率(ARM,DSP和DDR2时钟乘除系数);

    (3)设置引脚复用控制器;

    (4)设置ARM引导启动操作系统

  • 4,操作系统启动

    以LINUX为例

    (1)初始化ARM;

    (2)初始化硬件系统;

    (3)初始化LINUX环境


Arm dsp
软件架构:ARM + DSP

  • 􀂋ARM为主处理器:用户应用程序在ARM实现

    􀂾 移植操作系统OS:LINUX、WinCE……

    􀂾 用户用下列3个APIs来构建自己的应用程序:

    􀂙EPSI:Easy Peripheral Software Interface设备驱动程序

    􀂙VISA:Video, Imaging, Speech , Audio应用层音/视频编解码引擎接口

    􀂙xDM:xDAISfor Digital Media具体的音/视频编解码算法接口,由VISA调用

  • 􀂋DSP为从处理器:主要用来实现视频/图像处理

    􀂾 ARM与DSP之间用DSP/BIOS LINK来通信

    􀂾 DSP主要用来实现视频/图像编解码算法xDM


操作系统和驱动程序

  • OS:已移植了基于MontaVista内核的LINUX 2.6.10

  • EPSI:基于LINUX的设备驱动程序

    􀂾串口:UART、IIC、SPI

    􀂾存储:ATA、NAND、MMC

    􀂾网络:10/100M以太网

    􀂾USB:海量存储,主机端和设备端驱动程序

    􀂾音频:OSS音频驱动程序

    􀂾视频:V4L2视频采集,FBDev/DirectFB视频显示


Codec engine
Codec Engine

  • 达芬奇技术体系中引入了Codec Engine,并创建了一整套的应用开发平台。Codec Engine为通用处理器(GPP)上的开发者提供更为简单的开发环境。

  • Codec Engine是一系列用于表示和运行数字多媒体标准化DSP算法接口(XDAIS)及算法的API。XDAIS定义了一整套的多媒体算法编程接口,可单独在GPP或DSP上运行,也可在DSP上运行,而GPP通过Codec Engine对其实行控制。对于所有支持的运算器结构、运行方式及操作系统,Codec Engine都有相同的API。Codec Engine定义了4类编解码器算法接口标准,分别是视频、图像、语音、音频,简称VISA。


VISA

  • 􀂋复杂的信号处理层通过音/视频编解码引擎和VISA API进行抽象

  • 􀂋VISA API是音/视频编解码的用户接口

  • 􀂋VISA用来处理视频Video、图像Image、语音Speech、音频Audio

  • 􀂋编码与解码的API组相互独立,所以总有8组API:

    􀂾 VIDENC、IMGENC、SPHENC、AUDENC

    􀂾 VIDDEC、IMGDEC、SPHDEC、AUDDEC

  • 􀂋每个VISA组中关键的API有:

    􀂾 xxx_create

    􀂾 xxx_process

    􀂾 xxx_control

    􀂾 xxx_delete


Codec engine1
Codec Engine框架分析

  • Codec Engine在解决达芬奇双处理器架构问题时首先引入了远程过程控制(RPC)的概念。RPC是指在另一个处理器上远程执行一个命令或过程。RPC有客户端和服务端,客户端通过某种通信协议并最终通过物理链路向服务端发送一个命令,服务端执行命令并通过相应的通信方式将结果返回给客户端。

  • 达芬奇DM6446芯片将ARM作为客户端、DSP作为服务端,两者之间的物理链路就是两个处理器之间共享的DDR2存储器,而将物理链路上的通信协议称为DSPLink。


  • 下图给出了这种框架的结构示意图。图中,共享下图给出了这种框架的结构示意图。图中,共享DDR2存储器是ARM与DSP之间共享的内存,通过它进行物理数据的交换。DSPLink是达芬奇架构双处理器间通信的基础软件,为开发人员提供了一个通用的API,用于描述ARM 与DSP之间通信的物理链路的特征。引擎功能层用于管理算法对象的实例,例如创建一个对象的具体过程等。VISA层是面向引擎功能层的一个接口,用于定义创建、删除和使用一个特定符合XDM(XDAIS的扩展,专用于多媒体应用)标准的算法的进程。由于Codec Engine的主要任务是为从ARM发起的VISA命令控制远程的XDM算法起到一个管道的作用,因此VISA层实际上就是代表了XDM接口层。


  • 一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和I/O层三部分,TI提供的达芬奇参考软件框架就是基于这样的结构,如图所示。Davinci的应用工程师可以在系统的用户空间在系统功能性上添加和发挥自己的特色。信号处理层通常都运行在DSP一侧负责信号处理,包括音视频编解码算法、Codec Engine、DSP的实时操作系统DSP/BIOS及和ARM通信的模块。I/O层就是我们通常所说的驱动,是针对Davinci外设模块的驱动程序。

  • 其中应用层通过Codec Engine的VISA(Video, Image, Speech, Audio)API来调用DSP侧的算法,通过EPSI(Easy Peripheral Software Interface)API来访问和操作Davinci的外设。


  • 如下图所示,一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和DaVinci的软件开发通常需要四个步骤:


  • 前面我们提到,应用工程师通过调用一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和Codec Engine的API来调用和运行符合xDAIS的算法。在Davinci软件中,符合xDAIS的音视频编解码算法(即xDM算法)的调用是通过Codec Engine的VISA API完成的。Codec Engine通过这套API为算法的执行提供了一个标准的软件架构和接口。

  • Codec Engine是介于应用程序和具体算法之间的软件模块,其中的VISA API通过stub和skeleton访问Engine SPI最终调用具体的算法。因此,Codec Engine的工作是通过完成VISA API的任务来体现的。VISA API分为四部分VISA create/control/process/delete,我们以codec算法运行在DSP为例,通过VISA API的执行过程了解Codec Engine的工作原理。


  • 在调用一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和VISA API之前需要在应用程序中通过Engine_open()这个Engine API把DSP的可执行程序加载到DSP的memory,同时把DSP从复位状态释放,这时DSP开始运行DSP Server的初始化程序在DSP侧创建一个优先级最低的任务RMS(Remote Management Server),RMS负责管理和维护对应到具体codec算法的Instances。应用程序调用VISA create API,相应的VISA create函数到Engine SPI中的Codec table中查到这个codec运行在远端DSP侧。

  • 接着Engine SPI通过OSAL(Operating System Abstraction Layer)、DSP Link把VISA create的命令传到DSP侧的RMS。RMS通过DSP侧Engine SPI的codec table找到要调用的codec算法后,就会在RMS中创建一个相应的Instance(即一个DSP/BIOS系统中的任务)。VISA create会返回一个Instance的Handle,以便于给这个Instance做后续的VISA control/process/delete提供信息。VISA delete和VISA create原理类似,只是RMS删除掉相应的codec算法的Instance和执行codec算法的任务。


概括来说,一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和VISA control用来动态的修改codec instance的属性,VISA process用来对算法的输入数据流做处理并返回一个输出数据流。如下图所示,应用程序在调用VISA process/control时会通过xDM Stub把传递给codec算法的参数收集起来,并且转换成DSP可以识别的物理地址。Stub把这些参数和相关的命令通过Engine SPI、OSAL和DSP Link传递到DSP侧的Instance。Instance再通过Skeleton把传递过来的参数和命令解析出来,通过DSP侧VISA control/process对codec算法执行control/process。


算法创建一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和

  • 第一步,需要基于DSP利用CCS开发自己的音视频编解码算法,编译生成一个编解码算法的库文件*.lib(等同于Linux环境下的*.a64P,直接在Linux环境下修改文件后缀名即可)。由于需要确保算法可被Codec Engine使用和配置,所以要确保这些算法实现需要符合xDM(xDAIS(eXpress DSP Algorithm Interface Standard) for Digital Media)标准。

  • 如果算法与XDM标准兼容, 则可不经修改而直接被Codec Engine的VISA API远程执行;如不兼容,则需为其提供Codec Engine的框架和终端接口。


服务集成一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和

  • 第二步,生成一个在DSP上运行的可执行程序*.x64P(即.out文件),也就是DSP Server。

  • 由于在双核环境中,Codec Engine是在DM6446中的DSP上执行,而操作系统是由DM6446中的ARM通过VISA API控制Codec Engine,所以必须先在远程的DSP生成一个Codec Server。Codec Server是后缀为.x64P的文件,是一个集成了编解码器、框架元件和系统代码的二进制库。

  • 在达芬奇DM6446平台中,Codec Server包含了一个为相应客户端(ARM)生成编解码器、提供系统运行信息(包括指令和内存使用情况)的DSP/BIOS任务线程;客户端(ARM)的应用程序通过使用VISA API与在远程DSP上的编解码器联系。


引擎集成一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和

  • 第三步,通过配置工具做大量的关于引擎配置的工作,包括引擎的名字、每个引擎中包含什么编解码器、编解码器是本地执行还是远程执行等,如果这些编解码器在远程执行的,则还需配置相应的Codec Server。一般将所有的配置写到一个.cfg文件里面。

  • 这个配置文件包含的内容有:Codec Engine运行的系统环境,包括xDC通用模块和客户端操作系统类型等;指明Codec Engine需要用到的编解码器模块;配置Codec Engine,指明Engine包含的内容。


引擎引用一般来讲,软件系统分为应用层、信号处理层和

  • 第四步,应用工程师利用Coedc Engine的应用编程接口创建/删除配置好的引擎实例,进而创建/删除和控制编解码器。由于Codec Engine不参与任何的I/O操作,只是纯粹的视频编解码算法处理,因此应用工程师需要管理I/O,包括文件操作(文件的打开、读写与存储等)和外设操作(外设的打开、关闭与控制等)。

  • 应用工程师负责编写应用代码并将合适的内容加到最终的可执行文件中去。应用工程师可使用以下资源:从算法开发工程师得到的大量的编解码器软件包;从服务集成工程师得到一个可以在DSP上运行的Codec Server二进制文件,一般为.x64P文件;从引擎集成工程师得到一个引擎配置文件,一般为.cfg文件。应用工程师编写应用代码,并结合这些资源再链接、编译生成最终的可执行代码。


  • 虽然达芬奇技术带来了全新的开发平台和研发理念,但是作为一项尚处于发展初期的技术,仍然可能存在一些问题。虽然达芬奇技术带来了全新的开发平台和研发理念,但是作为一项尚处于发展初期的技术,仍然可能存在一些问题。

  • 首先是视频硬件加速器VICP的使用细节没有公开,只有少数第三方厂商才能了解如何使用视频硬件加速器,因此其他厂商开发Codec的难度就非常大。

  • 另外,由于DSP与ARM双核结构的开发环境非常复杂, 目前尚无一个完全集成DSP与ARM调试环境的集成开发环境,因此需要同时进行DSP和ARM软件的跟踪调试,必须运行两个独立的集成开发环境。

  • 另外DSP与ARM之间通信的协议接口也比较繁复。


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