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INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN. RESEÑA HISTÓRICA. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO. STONEHENGE. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO (continuación). EL ÁBACO. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO (continuación). ESTRUCTURAS DE NAPIER. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO (continuación). REGLA DE CÁLCULO.

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Presentation Transcript


  1. INTRODUCCIÓN RESEÑA HISTÓRICA

  2. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO STONEHENGE

  3. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO (continuación) EL ÁBACO

  4. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO (continuación) ESTRUCTURAS DE NAPIER

  5. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO (continuación) REGLA DE CÁLCULO

  6. PRIMERAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO (continuación) Principio de la regla de cálculo

  7. COMPUTADORAS MECÁNICAS • Pascal (1642) Calculadora Mecánica, realizaba sumas mediante ruedas dentadas. • Leibniz la perfeccionó para realizar multiplicaciones. • Joseph Marie Jacquard diseño un telar controlado por tarjetas perforadas. • Herman Hollerith utilizó tarjetas perforadas para procesar el censo de 1890. • Charles Babbage y Augusta Ada Byron inventaron una serie de máquinas como la máquina diferencial, se les considera los padres de la computadora digital moderna.

  8. MÁQUINA DIFERENCIAL DE CHARLES BABBAGE

  9. Pascal y su máquina sumadora (1645)

  10. Máquina multiplicadora de Leibniz (1690)

  11. Máquinas para multiplicar y dividir (1820) Willgodt Teophil Odhner

  12. Máquinas de diferencias Georg and Edvard Scheutz (1843) Charles Babbage (1834)

  13. Integrador de James Thomson (Lord Kelvin) (1876)

  14. Telar automático de Jackard (1805)

  15. COMPUTADORAS ELECTRÓNICAS • Máquinas basadas en tubos de vacío • (1939-1945) Alan Turing trabajo en el proyecto Colossus en Bletchley Park, Inglaterra. • 1945 Se desarrolló el Calculador e Integrador Numérico Digital Electrónico (ENIAC) basado en trabajos de Atanasoff y Berry. • John von Neumann diseño un computador con almacenamiento de programa.

  16. LA ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) • 18,000 tubos de vacío • 70,000 resistores • 10,000 capacitores • 150 kilovatios de potencia • 15,000 metros cuadrados de superficie • 30 toneladas de peso • trabajo 80223 horas • se programaba mediante alambrado

  17. COMPUTADORAS DE IBM • 701 (1953) de tubos de vacío. • 702 (1955) memoria de tubo de rayos catódicos • 705 (memoria de núcleos de ferrita, core) • 7090 en 1959 (de transistores) • 360 en 1961 y sus descendientes • IBM PC en 1981 la computadora personal que se considera un estándar, basada en el 8086.

  18. DESARROLLO DEL MICROPROCESADOR • 1971 Intel 4004, contenía 2300 transistores, 4-bits, realizaba 60,000 operaciones por segundo. • 1972 Intel 8008 contenía 3300 transistores, 4-bits. • 1974 Intel 8080 8-bits, contenía 4500 transistores, 200,000 instrucciones por segundo. • Intel Pentium Pro, 5.5 millones de transistores • UltraSparc-II, by Sun Microsystems, 5.4 millones de transistores • PowerPC620, Apple, IBM y Motorola, 7 millones de transistores • Alpha 21164A de Digital Equipment Corporation, 9.3 millones de transistores

  19. COMPUTADORAS ACTUALES

  20. Modelo de Von Neuman El matemático Húngaro John Von Neuman definió la arquitectura de un sistema de cómputo moderno. En este modelo se almacenan los datos y los programas en la misma memoria a diferencia de los modelos anteriores. El modelo consta de cinco partes básicas: 1. Unidad de control 2. Unidad de memoria 3. Unidad lógica y aritmética 4. Dispositivos de entrada 5. Dispositivos de salida

  21. UNIDAD DE ENTRADA • Es la encargada de introducir datos y programas en la memoria • Generalmente es: teclado, mouse, etc.

  22. UNIDAD DE SALIDA • Sirve para desplegar los resultados de algún cómputo. • Generalmente es: monitor, impresora, etc.

  23. MEMORIA • Almacena programas, datos y resultados • Esta formada de circuitos electrónicos • La unidad básica de memoria es el bit, este es como una celda que puede tomar dos valores 0 o 1. • La memoria se organiza en bytes. Un byte es un grupo de 8 bits. bit byte

  24. MEMORIA (continuación) La memoria se organiza como una secuencia de bytes. Para reconocer un byte de otro se le asigna a cada byte un número llamado dirección del byte. Byte Dirección 0 1 2 3 4 5 6 .

  25. MEMORIA SECUNDARIA (disco) Sector Anillo, pista o track Cabeza lectora / escritora

  26. UNIDAD LÓGICA/ARITMÉTICA • Lleva a cabo las operaciones lógicas y aritméticas. • Esta formada de circuitos electrónicos

  27. UNIDAD DE CONTROL • La unidad de control coordina todas las actividades realizadas por la computadora. • Esta formada por circuitos electrónicos digitales

  28. Unidad de control Unidad Lógica/Aritmética Memoria Entrada Salida DIAGRAMA BÁSICO DE UNA COMPUTADORA CPU

  29. Bases numéricas La base numérica que utilizamos normalmente es la base decimal. En esta base se utilizan 10 símbolos para representar los dígitos de los números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 . Por ejemplo el número 34564 realmente representa: 34564 = 3 x 104 + 4 x 103 + 5 x 102 + 6 x 101 + 4 x 100 = 30000 + 4000 + 500 +60 + 4 Otras bases importantes en computación son la base 2, 8 y 16.

  30. SISTEMA BINARIO Utiliza solo dos dígitos, 0 y 1. Un número en binario representa una suma de potencias de 2. Ejemplo: 1101002 = 1x25+ 1x24+ 0x23+ 1x22+ 0x21+ 0x20 = 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 0 = 5210 Para convertir de decimal a binario se sigue el siguiente esquema: 105 52 26 13 6 3 1 0 2 210 105 52 26 13 6 3 1 0 1 0 0 1 0 1 1 El número binario equivalente es: 11010010 Note que los dígitos binarios corresponden al residuo de cada cociente en orden inverso

  31. Sistema octal El sistema en base 8, llamado sistema octal, consta de los dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. En este sistema los números están basados en potencias de 8. El número 4526 representa al 4526 = 4 x 83 + 5 x 82 + 2 x 81 + 6 x 80 = 4 x 512 + 5 x 64 + 2 x 8 + 6 = 2048 + 320 + 16 + 6 = 2390 45268 = 239010

  32. Sistema hexadecimal En el sistema de base 16 se utilizan 16 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Este sistema se llama hexadecimal. El número A34E representa A34E = 10 x 163 + 3 x 162 + 4 x 161 + 14 x 160 = 10 x 4096 + 3 x 256 + 4 x 16 + 14 = 40960 + 768 + 64 +14 = 41806 A34E16 = 4180610

  33. Conversión entre bases numéricas La conversión de la base decimal a cualquier otra se realiza mediante el siguiente procedimiento: dividir el número entre la base deseada obteniendo el residuo, repetir el proceso dividiendo el cociente de la división hasta que el resultado de la división sea cero, el número convertido consta de los valores de los residuos, convertidos a la base nueva, comenzando de izquierda a derecha por el último residuo obtenido. Ejemplo: Convertir 346 de decimal a octal: 43 5 0 8 346 43 5 34610 = 5328 2 3 5

  34. Ejemplo: Convertir 4560 de decimal a hexadecimal • 285 17 1 0 • 4560 285 17 2 11D016 = 456010 • 0 13 1 1 • La conversión entre la base binaria y las bases octal y hexadecimal es especialmente sencilla ya que 8 y 16 son potencias de 2. • Para convertir de binario a octal simplemente se agrupan los bits de 3 en 3 comenzando por la derecha, y a continuación se convierte cada terna en el dígito octal correspondiente. • Ejemplo: • 111010010012 = 11 101 001 001 = 3 5 1 1 = 35118 • La conversión inversa es igualmente sencilla, ejemplo: • 346718 = 011 100 110 111 001 = 111001101110012

  35. Para convertir hacia hexadecimal se agrupan de 4 en cuatro y se convierte cada grupo en el dígito hexadecimal correspondiente Ejemplo: 111101000011112 = 11 1101 0000 1111 = 3 D 0 F = 3D0F16 El proceso contrario se ilustra en el siguiente ejemplo. 4FEA516 = 0100 1111 1110 1010 0101 0001 0110 = 100111111010100101000101102

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