1 / 24

Dziedzina informatyki: Grafika

Dziedzina informatyki: Grafika. Grafika komputerowa.

hosea
Download Presentation

Dziedzina informatyki: Grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Dziedzina informatyki:Grafika

  2. Grafika komputerowa Grafika komputerowa – dyscyplina informatyki zajmujący się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice oraz rozrywce.

  3. Przykładowe zastosowania • kartografia, • wizualizacja danych pomiarowych (np. w formie wykresów dwu- i trójwymiarowych), • wizualizacja symulacji komputerowych, • diagnostyka medyczna, • kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo (CAD), • przygotowanie publikacji (DTP), • efekty specjalne w filmach, • gry komputerowe.

  4. Klasyfikacja:     

  5. Grafika wektorowa (obiektowa) – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Drugim z podstawowych typów grafiki komputerowej jest grafika rastrowa. Grafika wektorowa 

  6. Grafika rastrowa Grafika rastrowa - prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. Grafika rastrowa została opatentowana pierwszy raz przez firmę Texas Instruments w latach 70. i jest teraz wszechobecna. Zdjęcie z aparatu cyfrowego jest grafiką typu rastrowego. 

  7. Grafika 2D • Termin ten może się odnosić zarówno do działu informatyki zajmującego się grafiką dwuwymiarową i technikami dotyczącymi jej obróbki, jak i do samych obrazów cyfrowych mogących składać się z tekstu, grafiki oraz obiektów 2D. • Grafika dwuwymiarowa jest wykorzystywana głównie w tych zastosowaniach, w których pierwotnie używano tradycyjnych technologii drukowania oraz rysowania - m.in. typografii, kartografii, kreślarstwie, reklamie, filmie animowanym itp. • Dwuwymiarowy model jest w tym wypadku preferowany, ponieważ daje bardziej bezpośrednią kontrolę nad obrazem niż model trójwymiarowy, który lepiej odnosi się do fotografii niż do typografii. Grafika komputerowa 2D rozpoczęła swój rozwój w latach 50. XX wieku od urządzeń grafiki wektorowej. 

  8. Grafika 3D Grafika trójwymiarowa to inaczej grafika d3 zajmuje się ona wizualizacją obiektów, które są trójwymiarowe. Pochodzenie takiej nazwy pochodzi od słów albo sformułowania Three-DimensionalGraphics w języku angielskim. Obiekty wszystkie trójwymiarowe mogą być pokazywane na wiele sposób takich jak: siatka wielokątów, voxele, opis matematyczny. 

  9. Grafika interakcyjna Grafika interakcyjna - program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo ważne w tym przypadku jest, że czas odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi. Dlatego w przypadku grafiki interakcyjnej akceptuje się i stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania 

  10. Grafika nieinterakcyjna Jest to metoda, która pozwala na bardzo szybkie oraz dokładne wykonanie danej grafiki oraz obrazów komputerowych. Niestety nie jest ona tak popularna jak grafika wektorowa oraz grafika rastrowa. Metoda nieinterakcyjna polega na wczytywaniu przez specjalnie napisany do tego program danych, dzięki którym wyspecjalizowana aplikacja będzie mogła wyświetlić określony za pomocą równań oraz informacji obraz. Dzięki tej metodzie można wykorzystywać przygotowane wcześniej dane oraz informacje wielokrotnie. Takie zastosowanie pozwala na zaoszczędzenie ogromnej ilości czasu. 

  11. Programy Graficzne

  12. AdobePhotoshop 7.0 Jeden z najlepszych programów do obróbki graficznej. Pozwala tworzyć w bardzo dobrej jakości zdjęcia, gify, i wiele innych. Program posiada przydatną funkcje dla webmastera która umożliwia skonwertowanie pliku graficznego na potrzeby strony www i nie tylko. Wersja oznaczona numerkiem 7 nie należy do najnowszej, ale ma swoich miłośników.

  13. PhotoFiltre 6.5.1 PhotoFiltre to bardzo funkcjonalny darmowy program do obróbki zdjęć. Aplikacja pozwala na wiele operacji na zdjęciach takich jak obcinanie, powiększanie rozciąganie, jak również posiada wiele wbudowanych filtrów takich jak np. watercolor, pastele, indianink, efekt puzzli i wiele innych.

  14. ImageForge 3.6 ImageForge to darmowy program graficzny do tworzenia i edytowania obrazów, animacji .avi i albumów zdjęć. Dzięki ImageForge możesz osiągnąć bardzo dobre efekty przy edycji swoich zdjęć bez uczenia się obsługi trudnych funkcji zaawansowanych edytorów.

  15. The GIMP 2.7.0 Rev 28070 / 2.6.7 TheGimp to bardzo popularny program na darmowej licencji GNU, stanowiący dobrą alternatywę dla bardzo drogich płatnych edytorów z wyższej półki. Aplikacja działa na wielu systemach operacyjnych i posiada wiele wersji językowych.

  16. Popularne biblioteki graficzne

  17. DirectX • Najczęściej wykorzystywane do obsługi grafiki w grach komputerowych. Używane również do pisania programów do specyficznych zadań z wykorzystaniem np. grafiki trójwymiarowej (np. symulacja komputerowa itp.). • DirectX jest produktem firmy Microsoft, dostępny tylko na platformę Windows oraz konsolę Xbox. Obecnie dostępna jest wersja DirectX 11, która została udostępniona wraz z premierą systemu operacyjnego Microsoft Windows 7. Poprzednia wersja DirectX zadebiutowała wraz z systemem operacyjnym Windows Vista. • Jest także wersja DirectX 10.1 wspomagana jednak tylko przez Windows Vista i karty graficzne z chipsetem ATI, a od serii GT200 także nVidia, lecz są to karty budżetowe.

  18. GD Jest biblioteką graficzną służącą do dynamicznej manipulacji obrazami. Jej głównym twórcą jest Thomas Boutell. Dzięki niej można tworzyć obrazy w formatach GIF, JPEG, PNG i BMP. GD obsługuje m.in. takie języki programowania jak C, PHP, Perl, OCaml, Tcl, Pascal czy REXX.

  19. GTK+ Jest to biblioteka służąca do tworzenia interfejsu graficznego do programów komputerowych. Pierwotnie stworzona na potrzeby programu GIMP, stąd też nazwa - The GIMP Toolkit. Znak + pojawił się w nazwie, gdy autorzy dodali do oryginalnego GTK możliwość programowania obiektowego.

  20. OpenGL • OpenGL (ang. OpenGraphicsLibrary) - specyfikacja uniwersalnego API do generowania grafiki. Zestaw funkcji składa się z 250 podstawowych wywołań, umożliwiających budowanie złożonych trójwymiarowych scen z podstawowych figur geometrycznych. • OpenGL wykorzystywany jest często przez gry komputerowe i wygaszacze ekranu, spełnia rolę analogiczną, jak konkurencyjny Direct3D (część DirectX) w systemie Windows firmy Microsoft. Również programy do przedstawiania wyników badań naukowych, CAD, oraz wirtualnej rzeczywistości używają OpenGL.

  21. Przykładowe prace graficzne

  22. Dziękuję za obejrzenie mojej prezentacji: Jakub Mitrus kl. 2b Gimnazjum nr 8 im. Grażyny Chrostowskiej w Lublinie

More Related