1 / 32

INT 3 F3

INT 3 F3. Medieteknik Del1 Färger, teckensnitt och bildformat. DSV Peter Mozelius. En texts läsbarhet. Teckensnitt Teckengrad Radlängd Radavstånd Papper/Skärm Bakgrundsfärg. Teckensnitt. Teckensnitt kan delas in i två huvudgrupper: Antikva, med anor från renässansen

hisoki
Download Presentation

INT 3 F3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INT 3 F3 Medieteknik Del1 Färger, teckensnitt och bildformat DSV Peter Mozelius

  2. En texts läsbarhet • Teckensnitt • Teckengrad • Radlängd • Radavstånd • Papper/Skärm • Bakgrundsfärg

  3. Teckensnitt Teckensnitt kan delas in i två huvudgrupper: • Antikva, med anor från renässansen • MED serifer som i denna föreläsnings rubriker Några av de antikva-teckensnitt som framtogs under 1400- och 1500-talet anses allmänt ge mycket god läsbarhet när det gäller löpande text (brödtext) på papper.

  4. En antikva från 1500-talet Garamond skuren av Claude Garamond

  5. Teckensnitt • Sanserif, utvecklades under 1800-talet • utan serifer som i texten på denna rad Andra benämningar för sanserif: Grotesk, linjär, gothic, egyptian … Exempel på sanserifer: Arial, Helvetica, Franklin Gothic och Verdana

  6. Sanserif Grekisk ursanserif från 500 f Kr. Ett bustrofedon med växlande skrivriktning för varannan rad.

  7. En modern sanserif • Verdana • Designad för datorskärm • Skuren av Matthew Carter • Beställd av Microsoft • Hela denna bild är Verdana • En intervju med Carter finns på: http://www.webreview.com/1997/11_07/webauthors/11_07_97_10.shtml

  8. Teckengrad/radlängd Teckengrad = bokstävernas storlek För god läsbarhet i löpande text: • 10 –12 punkter Radlängd = antal tecken per rad En ideal rad i en brödtext innehåller 55 – 65 tecken.

  9. Radavstånd • Avståndet mellan rader kallas även kägel. • Kägeln ska vara minst lika stor som textens teckengrad och gärna lite större. • Olika radavstånd för olika teckensnitt. • Ibland anges teckensnitt – kägel enligt 10/12 med betydelsen: 10 punkters teckengrad / 12 punkters radavstånd

  10. Papper / skärm En grundregel för brödtext kan vara: Antikva för papperspublikationer Sanserif för det som ska läsas på en skärm • Olika @media i Cascading Style Sheets Paus 15 min

  11. Ljus och våglängder • Det synliga spektrumet ca 400-800 nm Ultraviolett - Synligt ljus - Infrarött • Violett 390 - 430 nm • Blått 430 - 500 nm • Grönt 500 - 580 nm • Gult 580 - 600 nm • Rött 600 - 750 nm

  12. Färgcirkeln Komplementfärger är två färger mitt emot varandra i en färgcirkel och om de adderas ger de upphov till vitt ljus. Red Green Blue Yellow Magenta Cyan

  13. Färgmodeller • RGB-modellen, ett sätt att härma ögat • Färgkänsliga tappar i näthinnan • Stavarna registrerar ljusstyrkan • RGB för dataskärmar, scanners mm • CMYK för tryckprocesser • Additiv och Subtraktiv färgblandning • HSB för digital bildbehandling mm

  14. FÄRGMODELLER - RGB • RGB - modell för ljus • Standard för skärmar • Standard för scanners • Standard i HTML • Standard i Javascript • En färgmodell i Java • En färgmodell i PhotoShop

  15. Färgmodeller - CMYK K = Key color

  16. Färg – designregler • Färguppfattningen är individuell MEN • Undvik komplementfärger på samma sida om det inte finns en klar anledning. • Genomgående i Microsoftprodukter • Undvik även att blanda alltför många färger på samma sida om det finns viktig information att läsa.

  17. Färgkombinationer Hur påverkas färger av omgivande färger ? Finns det färger på denna sida som INTE harmonierar ?

  18. Bilders färgdjup • Varje pixel i en punktuppbyggd bild innehåller information om sin färg • Hur många bitar som går åt till detta kallas för bildens färgdjup • 1 bit, 0 eller 1för en s/v bild (streckteckning) • 4 bitars = 2*2*2*2 = 16 färger • 8 bitar ger 256 färger • 16 bitar ger High Color • 24|32 bitar ger True Color

  19. Färgkalibrering • Bildskärm - Skrivare • RGB - CMYK • Bildskärmen kan återge fler färger än skrivaren • Olika färggamuter • Perceptuell matchning • Kolometrisk matchning

  20. Webbpalett 216 • Plattformsoberoende med 216 säkra färger som återges likadant oavsett om det är på en PC, en Mac eller en UNIX-dator • Mindre färger, snabbare att ladda sidan • 24-bitars färgdjup ger distorsion på datorer med dåliga grafikkort PAUS 15 min ??

  21. Bilder och bildformat • Vektorgrafik eller punktgrafik • Vektorgrafik: grafiken beskrivs med formler och noder (Bézierkurvor) • Framställs i t ex Adobe Illustrator • Skalbart och utrymmessnålt • Fungerar ej för fotografier • SVG Scalable Vector Graphics

  22. Bilder och bildformat • Punktgrafik innebär att bilderna är uppbyggda av pixlar (bitmapping) • Filstorlek = antalet pixlar x färgdjupet • Utskriftsstorlek = pixlar / upplösningen • Resampling: Upsampling-Downsampling • Uppsampling = interpolering • Jämna multiplar vid inscanning-uppsampling

  23. Bilder och bildformat Bitmappade bildformat som t ex: • bildfil.bmp • bildfil.tiff • bildfil.psd Hög kvalitet och metainformation ger stora filer som tar tid att ladda via nätet

  24. Digitala bilder • Då datorskärmarnas upplösning fortfarande är så låg som 96 dpi så kan vi på datorn ändå inte tillgodagöra oss den höga kvaliteten. • Det är också nödvändigt att minska bildstorleken vid internetpublicering. • Stora filer ger lång nedladdningstid. • Lösningen är komprimeringsalgoritmer. • Ett exempel är GIF-bildens LZW-komprimering.

  25. Bildformat för Internet • GIF, en gammal trotjänare • GIF87a och den uppdaterade GIF89a • 8 bitars färgdjup - 256 färger • Transparens för 1 färg • Interlace (sammanflätning) • Animering genom en serie av GIF-bilder • Passar bra för diagram, ikoner och teckningar

  26. Bildformat för Internet • JPEG-formatet • Framtaget av Joint Photographic Experts Group • 24-bitars färgdjup för fotorealistiska bilder • Förstörande irreversibel kompression • Passar för fotografier, målningar och liknande • Progressiva JPEG-bilder i stil med GIF-interlace • Stödjs precis som GIF av de flesta webb-läsare

  27. Bildformat för Internet • PNG-bilder • Portable Network Graphics • PNG = GIF + JPEG + lite till • Icke-förstörande kompression utan ägare med bättre packratio än GIF/LZW • 16-bitars alfa-kanal för transparens • Framtidens bildformat?

  28. Framtidens format • Det har i flera år talats om att PNG ska ta över • Det har gått lite trögt • Nu finns också JPEG2000 • En vidareutveckling av JPEG • Förbättrad komprimering: • högre packratio – mindre filer • högre kvalitet vid kraftig komprimering

  29. Bildformat i Authorware • Stödjer internetformaten • jpg • gif • png • Men även ”Windowsformatet” .bmp • Och Photoshops .psd MEN då måste först eventuella lager ha plattats ihop till ett enda • Animerade gif-bilder går också bra

  30. Aliasing • I bilder < 500KB • Ögat kan se pixeluppbyggnaden • Framför allt problem med nästan horisontella eller nästan vertikala linjer • Syns extra tydligt vid skarpa linjer och detaljer med hög kontrast mot bakgrunden • Som motmedel finns tekniken: anti-aliasing

  31. För dig som vill läsa mera • Delar av materialet till denna föreläsning är hämtat från följande litteratur: • Christer Hellmark, Typografisk handbok • Astrid Haugland, Digital bildbehandling • Jennifer Niederst, Web design in a nutshell • Chapman & Chapman, Digital multimedia • Lon Barfield, Design for new media Finns på välsorterade bibliotek.

  32. Länkar till övningar • Hemsida med kursmaterial: • http://dsv.su.se/~mozelius/INT3/ • Photoshopövningar: • http://www.dsv.su.se/~mozelius/photoshop/ Tack för idag!

More Related