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스마트폰을 활용한 온라인 게임 & 마케팅 전략

스마트폰을 활용한 온라인 게임 & 마케팅 전략. 차례. 스마트폰을 활용한 조작. 비디오 게임 조작 기술의 흐름. 스마트폰 조이스틱 조작 방식의 예. 스마트폰 조이스틱 조작 방식의 분류. 서비스 플랫폼 구조. 스마트폰을 활용한 마케팅. 마케팅 채널의 분류. QR 코드와 마케팅의 결합. 서비스 화면의 예. 서비스 플랫폼 구조. 스마트폰을 활용한 조작. 비디오 게임 조작 기술의 흐름. 기술의 흐름. 닌텐도 Wii 2006 년 12 월 2 일. 닌텐도 Wii

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스마트폰을 활용한 온라인 게임 & 마케팅 전략

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Presentation Transcript


  1. 스마트폰을 활용한 온라인 게임 & 마케팅 전략

  2. 차례 스마트폰을 활용한 조작 비디오 게임 조작 기술의 흐름 스마트폰 조이스틱 조작 방식의 예 스마트폰 조이스틱 조작 방식의 분류 서비스 플랫폼 구조 스마트폰을 활용한 마케팅 마케팅 채널의 분류 QR코드와 마케팅의 결합 서비스 화면의 예 서비스 플랫폼 구조

  3. 스마트폰을 활용한 조작 비디오 게임 조작 기술의 흐름

  4. 기술의 흐름

  5. 닌텐도 Wii 2006년 12월 2일

  6. 닌텐도 Wii 2006년 12월 2일 이때를 기준으로 기존의 조이스틱을 중심으로 하는 게임기와 그렇지 않은 게임기의 구분이 생기기 시작

  7. 소니 move와 eye 2010년 9월 15일 닌텐도 Wii 2006년 12월 2일

  8. MS 키넥트 2010년 11월 19일 소니 move와 eye 2010년 9월 15일 닌텐도 Wii 2006년 12월 2일 이후 비디오 게임기 업계의 흐름이 되었고 소니와 MS 진영 또한 동작인식 컨트롤러를 추가 비디오 게임기 업계가 동작인식을 받아들이는 혁신을 이루는 반면 컴퓨터 온라인 게임 업계에선 이러한 노력을 찾아보기 어려움 기존의 방식인 키보드와 마우스를 중심으로 하는 입력 방식을 고수 하지만 상황에 맞는 다양한 조작 방식 및 직관적인 조작에는 한계를 가짐

  9. 아수스 동작인식 컨트롤러 WAVI Xtion 2011년 2분기 MS 키넥트 2010년 11월 19일 소니 move와 eye 2010년 9월 15일 닌텐도 Wii 2006년 12월 2일

  10. 아수스 동작인식 컨트롤러 WAVI Xtion 2011년 2분기 MS 키넥트 2010년 11월 19일 소니 move와 eye 2010년 9월 15일 닌텐도 Wii 2006년 12월 2일 이제 동작인식을 비디오 게임기 업계를 넘어 PC에도 도입하고자 하는 분위기가 발생하면서 아수스가 2011년 2분기 도입을 목표로 움직이기 시작 이러한 움직임은 기존의 PC게임 특히나 한국의 경우 온라인 게임에 있어 많은 변화를 줄 것

  11. 아수스 동작인식 컨트롤러 WAVI Xtion 2011년 2분기 MS 키넥트 2010년 11월 19일 소니 move와 eye 2010년 9월 15일 닌텐도 Wii 2006년 12월 2일 그러나 이러한 기기들 또한 단점을 가짐 스마트폰을 활용한 조이스틱 전략은 이런 문제를 해결 1. 모두 추가로 금액을 내고 구매해야 함 - 단말기 확대의 문제점 발생 보유한 스마트폰을 활용하므로 무료로 조이스틱을 공급하는 효과 2. 휴대성이란 부분에 있어 한계 스마트폰을 가지고 있고 PC 연결이 가능하다면 어디서든 사용 3. 마케팅을 위한 QR코드와의 연결이 어려움 스마트폰의 간편함을 활용 QR코드와 연계한 최적의 마케팅 가능

  12. 스마트폰을 활용한 조작 스마트폰 조이스틱 조작 방식의 예

  13. 스마트폰 조이스틱 가상화면의 모습 FPS 게임용 조이스틱 애플리케이션 FPS 게임에 최적화된 화면을 보여주며 각각의 버튼을 터치하여 키보드와 마우스를 대신 함

  14. 애플리케이션을 실행시키면 스마트폰의 화면은 위와 같이 변함 스마트폰의 G센서가 기존의 마우스가 했던 캐릭터의 시선 방향을 맡아스마트폰을 움직이는 방향대로 캐릭터가 시선을 옮김 스마트폰의 기울기를 감지하여 스마트폰을 앞으로 기울이면 전진, 세우면 후진, 핸들을 꺾듯 왼쪽으로 꺾으면 왼쪽 방향으로 오른쪽으로 꺾으면 오른쪽 방향으로 이동

  15. 사용자의 상태를 표시하며 공격을 받을 수록 감소 메뉴를 눌러 다양한 설정을 변경할 수 있음 게임이 시작되면 위와 같이 조작할 수 있는 버튼만 남고 다른 부분은 반투명한 상태로 변하여 사용자의 조작을 도움 적의 공격에 맞을 경우 스마트폰은 진동을 통해 그 효과를 전달 현재는 무릎 쏴의 자세로 있으며 무기는 삼각형을 누르면서 교환

  16. PC + 스마트폰 조이스틱의 조합의 장점은 최적화를 통한 차별화만이 아님 스마트폰 게임의 경우 게임 화면을 눌러가면서 조작을 해야하기 때문에 손이 일정 부분 화면을 차지하게 됨 PC + 스마트폰 조이스틱의 경우 역할이 명확하게 분담되면서 조작을 위해 손이 화면을 차지하는 경우 없이 큰 화면을 보면서 게임을즐길 수 있음

  17. 이러한 방식은 레이싱 게임, 격투 게임, RPG 게임 등 각 게임에 맞는 최적의 조작 방식을제공하면서 사용자에게 기존과는 다른 직관적 체험을 제공 이러한 조작 방식은 PS, XBOX, Wii 의 PS3 모션컨트롤러, 키넥트, Wii 리모컨에 대응하는 차세대 게임방식으로 자리잡을 것 액션 게임 이외에도 이야기의 힘이 필요한 RPG 게임의 경우 특수한 게임 전개가 가능 예를 들어 게임 중에서 외나무 다리를 건너가는 미션이 있다고 할 때 스마트폰의 키보드조작을 대신해 G센서를 활용해 스마트폰의 균형을 잡는 형식으로 게임을 진행 넥슨의 워록의 경우 게임 내에서 인간형 캐릭터 이외에 지상 장비, 해상 장비, 헬기, 전투기 등 다양한 무기를 조작하게 되는데 스마트폰 조이스틱은 이러한 장비의 3차원적 움직임을 정확하게 반영

  18. 현재의 스마트폰 게임시 미러링으로 TV에 출력하는 화면 (스마트폰은 옵티머스 2X) 화면과 조작버튼이 같이 있어 조작 버튼이 다양할 수 없고 크기가 작음

  19. 스마트폰 조이스틱으로 TV(또는 모니터)에 출력하는 화면 사용자는 화면을 보면서 스마트폰으로 조작 화면과 조작버튼이 분리되어 조작버튼을 더 크고 다양하게 담을 수 있음

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