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버추얼 볼링

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버추얼 볼링 - PowerPoint PPT Presentation


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버추얼 볼링. team 롤러코스터. 오경수 이한나 이종 호. 목차. 예상결과물 결과개요설명 본체구조 단말기 구조 관련기술 및 도구 일정. 예상결과물. 결과개요설명. 단말기 1. 게임본체 (PC). 단말기 2. 결과개요설명. 게임본체 (PC). 연결요 청. 단말기. 게임시작. 게임준비. 연결확인. 게임본체 (PC). 시작. 단말기. 스윙. 게임진행. 1 차가공정보. 본체구조. 게임본체 (PC). 진행. 단말이 준 정보를 토대로 게임을 진행. 화면. 진행내용을

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Presentation Transcript
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버추얼 볼링

team롤러코스터

오경수

이한나

이종호

slide2
목차
  • 예상결과물
  • 결과개요설명
  • 본체구조
  • 단말기 구조
  • 관련기술 및 도구
  • 일정

Team 롤러코스터

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예상결과물

Team 롤러코스터

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결과개요설명

단말기1

게임본체(PC)

단말기2

Team 롤러코스터

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결과개요설명

게임본체(PC)

연결요청

단말기

게임시작

게임준비

연결확인

Team 롤러코스터

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게임본체(PC)

시작

단말기

스윙

게임진행

1차가공정보

Team 롤러코스터

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본체구조

게임본체(PC)

진행

단말이 준 정보를 토대로 게임을 진행

화면

진행내용을

화면(그래픽)으로 표시

통신

단말기와 연결

Team 롤러코스터

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진행

단말기가 보내준 데이터를 기초로

공의 진행방향,

핀이 쓰러진 개수를 계산.

현재 플레이 단말기를 확인

스코어를 계산,승패확인

게임종료를 확인

Team 롤러코스터

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통신

단말기 연결요청

단말기의 연결 확인

단말기에 시작,대기 신호 전송

데이터 수신

Team 롤러코스터

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화면

게임 진행사항을 화면출력.

게임 UI를 구현

Team 롤러코스터

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단말기 구조

단말기

측정,계산

모션을 인식하고 계산한다.

입력

인식을 시작하기 위한 입력을 받는다.

통신

본체와 신호를 주고받는다.

Team 롤러코스터

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측정,계산

모션센서를 이용 변화값을 측정

본체에 전달하기 위한 값으로 계산

Team 롤러코스터

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통신

게임 진행 신호를 송수신

계산된 데이터를 본체에 전달

Team 롤러코스터

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입력

모션센서값을측정하기위한 버튼입력

플레이어 위치확인을 위한 입력을 받음

Team 롤러코스터

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관련기술 및 도구

Eclipse IDE

- PC에서 게임을 개발할 JAVA와 Android개발을 위한 통합개발환경(IDE)

Android SDK

- Android 애플리케이션을 개발 하기 위한 Develop tool

Adobe FLASH

-PC Game화면을 애니메이션을 이용하여 화려하게 보이게 한다.

Team 롤러코스터

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일정

Team 롤러코스터

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