Maya
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Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool - PowerPoint PPT Presentation


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Maya. Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -. Maya. Maya 의 기본적인 구성 - The Animation Pipeline -. 1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision) 2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax)) 3. Characters (Character Setting) 4. Materials and Textures 5. Lights and Cameras

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Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -

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Presentation Transcript


Maya 3d high end tool

Maya

Maya

- 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -


Maya 3d high end tool

Maya

Maya의 기본적인 구성

- The Animation Pipeline -

1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision)

2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax))

3. Characters (Character Setting)

4. Materials and Textures

5. Lights and Cameras

6. Effects (Dynamics, Paticle, Expression과 MEL Script를 통한

Inhouse Effect)

7. Rendering (Raytrace)

기타: Paint Effect, Fluid Effect, Artisan, Blend Shape

▪ Unlimited의 부가된 특수 기능

- Cloth, Fur, Live

▪ Plus Soft ware :Mental ray, Maya Real-Time Author


Maya 3d high end tool

Maya

Maya의 특징- ‘개방성’

  • 강력한 Script 지원 기능

  • - 자체 내장언어인 Mel (Maya Embedded Language)

  • - C++을 기반으로 하는 개발언어인 API

  • - 애니메이션을 제어하는 Expression

  • 진보적인 인터페이스

  • - Layer 기능 (Relationship Editor)

  • - 모듈화된 윈도우

  • 그밖에 Set driven 등의 강력한 사용자 제어 기능 제공

  • ▶ 주대상: 철저한 분업 Process에 입각한 전문 제작 업체

  • 기술지원 인력 필요 - 시간과 비용 요구

  • * Tool에 대한 이해도가 높을수록 뛰어난 결과물과 높은 생산성을 보장

  • * 빠른 버전업


Maya 3d high end tool

Maya


Our schedule

Maya

Our Schedule

1주차 : 개요, 동영상 감상, Modeling (nurbs, poligon)

2주차 : Shading (material, mapping), Character Setting

3주차 : Animation (IK/FK), Camera

4주차 : Lighting, Rendering, Renderman(?)

5주차 : 발표 및 토론


How to do

How to do!

  • Help!

  • The Art of Maya (개념)

  • Maya Reference (Tool)

  • Man to Man

  • Internet Tutorial

  • 동영상

  • Make Your Point!

  • 이미지 화

  • Do One by One

  • Enjoy it!


Explore maya through luxo jr

Explore Maya through Luxo Jr.


Maya 3d high end tool

Maya

Maya 개요

  • G.U.I와 메뉴의 흐름과 구조

  • Project Directory의 생성과 관리

  • 명령어 접근 방식(menu bar, Shelf, Tool Box, Hot Box,

    Hot Key, Marking Menu, Attributes, channel)

  • Hypergraph(Node와 Attributes(node가 가지는 option)),

    Outliner, History

  • Undo(preference 조정), pivot(insert Key)

  • view-3button mouse (Tumble, Track, Dolly), Space Bar

  • Group, Parent


Basic modeling

Maya

Basic Modeling

  • Nurbs: 특성 ( 곡선위주, 섬세 )

    • curve tool- cv curve tool, ep curve tool

    • curve ( 렌더링 안됨 )

      • start of curve(사각형의 아이콘)

      • curve direction(u.v 방향)

      • cv( control vertex. curve나 surface를 제어하기 위한 점)

      • edit point( curve선상의 또 다른 제어 점)

      • hull( cv사이를 연결하는 직선)

      • span(edit point사이의 구간)

  • curve 수정: f8 key- command mode 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 marking Menu *history 이용

  • Polygon: 특성 ( 편리, 각면이 특징이지만 특히 서브디비젼 렌더링이 가능하면서  오르가닉 모델링에 많이 쓰임 )

    • vertex, edge, face, split, combine, merge, extrude 등


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