Introduzione a directx
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Introduzione a DirectX. Diego Colombo Universita di Pisa Dipartimento di Informatica. DirectX o OpenGL? (parte prima). Non sono lontanamente la stessa cosa OpenGL e’ paragonabile solo ad una sottoparte di Directx

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Introduzione a DirectX

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Presentation Transcript


Introduzione a DirectX

Diego Colombo

Universita di Pisa

Dipartimento di Informatica


DirectX o OpenGL? (parte prima)

  • Non sono lontanamente la stessa cosa

  • OpenGL e’ paragonabile solo ad una sottoparte di Directx

  • OpenGL + SDL + OpenAL potrebbero cominciare ad essere paragonabili a DirectX anche se mancano ancora dei blocchi . .


DirectX, l’anatomia

Direct

Play

Direct

Sound

Direct

Music

Direct

3D

Direct

Draw

Direct

Show

Direct

Input


DirectX, l’anatomia

Direct

Play

Direct

Music

Direct

Sound

Direct

3D

Direct

Draw

Direct

Input

Direct

Show

Sound

Graphics

User Input

Network


DirectX, il modello

DX e’ interamente costruito su COM.

Questo perche’ molti componenti hanno bisogno di gestire le risorse in modo autonomo.

DirectShow usa dei thread che nelle applicazioni non sono visibili, anche perche’ spesso I componenti dialogano direttamente con I driver dei devices, se non sono direttamente l’interfaccia del driver


DirectX e l’HW

  • Driver DS

  • Il primo tentativo e’ per HAL puro

  • Si passa in software in caso di fallimento

  • Lo sviluppatore non e’ ritenuto responsabile di gestire questa procedura.


Avevamo detto driver?

  • DDK

  • DirectX Driver SDK (DXDDK)

  • DXSDK


Panoramica dei componenti


Direct Input

  • Gestione HW

    • Tastiera

    • Mouse

    • HID

      • Joystick

      • Joypad


Direct Input

  • Enumerazione Device

  • Discovery delle capabilities

  • Scripting degli Effetti di Force FeedBack


Direct Play

  • Supporto di rete ai giochi

  • Gestione sessioni

  • Gestione delle lobby

  • Gestione delle chat

  • Gestione della voce


Directx e l’audio

  • Direct Sound

  • Direct Music

Application

Direct

Music

Direct

Sound

HAL


Direct Music

  • Orchestrazione

  • Gestione MIDI e WAV

  • Gestione Strumenti e sintesi

  • Gestione messaggi ed eventi

  • SoundTrack dinamica ad Hardware


Direct Music

  • Timeline management

  • Scriptabile

  • Gestione accellerazione audio 3D

  • Alta precisione nella gestione della temporizzazione


Direct Sound

  • Bytes . .

  • Buffer HW e non

  • Biterate

  • Frequenza di campionamento e numero di canali

  • Lo stato finale del suono


Direct Sound

  • Buffer acessibili tramite lock e unlock

  • Uso degli effetti classici

  • Uso di effetti di spazializzazione

  • Possibilita’ di sitensi

  • Interfaccia di cattura tramite I line in o il microfono


Una tabella


Grafica in Windows


GDI ed il livello SO

  • Bitmap

  • Regioni

  • Alpha channel

  • Trasformazioni 2D

  • Gestione Colori e piani

  • Clipping


Direct Draw

  • Limite dovuto alla memoria video

  • Operazioni riconducibili a spostamenti di blocchi di memoria o BitBlitting

  • Uso di Chroma Key


Diesgnare Testo

  • GDI

  • DD

  • D3D (anche generazione di mesh da testo)

    Windows espone il modello di aliasing, compreso il Clear Type


Cosa si puo’ ottenere

  • Multischermo

  • Gestione della risoluzione in full screen

  • Controllo sulle abilita’ della scheda video

  • Controllo sulla presenza di piu’ schede video o Graphics Head


Direct 3D

  • Il cuore pulsante di directX

  • Controllo automatico dell’accellerazione

  • Esiste uno stato della pipeline centralizzato

  • Accesso alle “superfici” (DXSurface)

  • Gestione di Pmesh nativa

  • Gestione Testo (fornito sia dal device che dalla mesh)


Direct 3D

  • Supporto per pixel e vertex shader (HLSL)

  • Supporto per HDR e Radiance

  • I Buffer secondari in memoria video

  • Texture animate


Direct Show

  • Usato per la presentazione die contenuti multimediali

  • Usa una struttura a grafi

  • Combina DS, DD e D3D

Application

Direct

Show

Direct

Sound

Direct

3D

Direct

Draw

HAL


Note Dolenti . . .


Managed . .

  • C# e VB!!!!!!!

  • Il sistema e’ tipato e scompare quindi tutta l’infrastruttura sintattica necessaria a COM

  • Programmazione piu’ intuitivae facile da controllare


Un po’ di discorsi sul tema


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