PROTOTIPAZIONE
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PROTOTIPAZIONE Maria Cristina Caratozzolo [email protected] PowerPoint PPT Presentation


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PROTOTIPAZIONE Maria Cristina Caratozzolo [email protected] Un prototipo è una rappresentazione di una idea di design a prescindere dal mezzo. Mostra aspetti diversi di un artefatto e viene raffinato iterativamente fino ad evolvere nel sistema finale

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PROTOTIPAZIONE Maria Cristina Caratozzolo [email protected]

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Presentation Transcript


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

PROTOTIPAZIONE

Maria Cristina Caratozzolo

[email protected]


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Un prototipo è una rappresentazione di una idea di design a prescindere dal mezzo.

  • Mostra aspetti diversi di un artefatto e viene raffinato iterativamente fino ad evolvere nel sistema finale

  • Simulare alternative di design usando prototipi low fidelity


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

la funzione dell’artefatto, cosa si può e si deve poter fare con esso, le sue modalità di fruizione

ROLE

dare concretezza la progetto facendo convergere le esperienze fatte sugli altri due lati

IMPLEMENTATION

LOOK & FEEL

il coinvolgimento sensoriale implicato dallo strumento, i suoi aspetti percettivi


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Tipi di prototipi

  • Prototipi orizzontali e verticali

rappresentano un ampio spettro di funzionalità

le funzionalità vengono rappresentate in una minima parte


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Tipi di prototipi

  • Prototipo concettuale:

  • a bassa fedeltà, con ampio spettro di funzionalità, non interattivo. Dà una rappresentazione di massima della user interface, viene realizzato con tecnologie differenti da quelle definitive. Definito anche Mock-Up

  • Prototipo funzionale:

  • a media fedeltà, con ampio spettro di funzionalità, interattivo. Viene realizzato con la stessa tecnologia del prodotto finale.

  • Prototipo funzionante:

  • ad alta fedeltà, interattivo, pensato per verificare il funzionamento di specifiche funzionalità.


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Metodi:

  • Paper prototyping

  • Scenari

  • Mock-ups

  • Wizard of Oz

  • Video Prototyping

  • Computer based prototyping


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Paper Prototyping

  • E’ un metodo veloce ed economico

  • Permette di testare precocemente più proposte di design

  • Gli utenti sono molto più propensi a criticare e commentare un prototipo cartaceo

  • Favorisce l’emergere di nuove idee creative

  • E’ adatto anche per testare siti web

  • (video)


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Scenari

  • Mostrano come potrebbe funzionare il sistema finale e come si interagirà con esso.

  • la descrizione delle persone che usano una tecnologiapermette di discutere e analizzare come la tecnologia è capace di modellare le attività


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Wizard of Oz

  • un soggetto utilizza quello che crede essere un sistema implementato, mentre un programmatore inserisce manualmente le risposte ai suoi comandi.

  • applicato per testare ipotesi alternative su come realizzare l’interazione

  • Svantaggi: richiede un notevole lavoro di programmazione e un buon addestramento del ‘Wizard’, perché le risposte siano accurate e veloci.


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • VALUTAZIONE


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Metodi di valutazione

  • Valutazioni a domanda e risposta

    • (questionari)

  • Valutazioni su modelli teorici

    • (valutazione euristica, cognitive walkthrough)

  • Valutazioni sul campo

    • (Beta testing, task reali)

  • Valutazioni sperimentali

    • (usability testing)


  • Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni su modelli teorici

    • Valutazione Euristica

    • Più esperti di usabilità

    • (almeno 3)

    • Task predefiniti

    • Navigazioni separate

    • Riferimento alle linee guida

    • Valutazione degli errori

      • 1 – errore gravissimo

      • 2 – errore serio

      • 3 – errore non critico

      • 4 – imprecisione, aspetto estetico

      • n/p – no problem

  • Confronto dei risultati


  • Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni su modelli teorici

    • Valutazione Euristica

    • LINEE GUIDA (Molich, Nielsen, 1990)

    • 1- Usare un linguaggio semplice e naturale

    • 2- Parlare il linguaggio dell’utente

    • 3- Minimizzare il carico di memoria degli utenti

    • 4- Coerenza dell’interfaccia

    • 5- Fornire un feedback adeguato

    • 6- Fornire chiare vie d’uscita

    • 7- Flessibilità ed efficienza d’uso

    • 8- Aiutare gli utenti a riconoscere e correggere gli errori

    • 9- Prevenire gli errori

    • 10- Estetica e design minimalista


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni su modelli teorici

    • Congnitive Walkthrough

    • Sondare il rapporto tra obiettivi, azioni e stati visibili del mondo (modello dell’azione di Norman).

    • Sulla base di scenari, si selezionano dei task specifici.


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni su modelli teorici

    • Congnitive Walkthrough

    • D1. L’azione corretta è disponibile ed evidente?

    • D2. L’utente è in grado di collegare l’azione disponibile con la sua intenzione?

    • D3. L’utente riceve feedback adeguato all’azione?

    • D4. L’utente intepreta correttamente la risposta del sistema all’azione?

    • D5. L’utente è in grado di valutare correttamente i risultati?

    • D6. L’utente è in grado di complrendere che l’intenzione è sbagliata e non può essere raggiunta?


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni sul campo

    • BETA TESTING

    • sistema finito – task reali

    • utenti reali

    • registrazione dei problemi rilevati

    • re-design


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • - Effettuato su utenti veri

    • - Su compiti specifici

    • - Affiancamento dello sperimentatore

    • - Registrazione

    • - Indicazioni puntuali di re-design


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • Definire gli obiettivi

    • - generici

    • - specifici

    • 2. Definire il campione di soggetti

    • - rappresentativo

    • - caratteristiche specifiche

    • esperti/non esperti

    • tipici/non tipici

    • - numero


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • 3. Selezionare scenario e task

    • - compiti reali

    • 4. Definire come misurare l’usabilità

    • - valutazioni soggettive

    • giudizi su variabili

    • - richieste d’aiuto

    • - tempo di esecuzione

    • - errori/task completati


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • Condurre il test:

    • Registrazione audio/video

    • “think aloud”

    • Intervento attivo dello sperimentatore.

    • Preparare gli utenti e discutere il test dopo l’esecuzione


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • Condurre il test:

    • - confrontare due gruppi di utenza su diverse caratteristiche

    • Es. Valutazione di un sito internet su:

    • - chiarezza dei link

    • - gradevolezza della grafica

    • - semplicità d’uso

    • Confronto tra due gruppi di utenti

    • - utilizzatori abituali

    • - non utilizzatori


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