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PROTOTIPAZIONE Maria Cristina Caratozzolo cristinaratozzolo@polimi.it - PowerPoint PPT Presentation


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PROTOTIPAZIONE Maria Cristina Caratozzolo cristina.caratozzolo@polimi.it. Un prototipo è una rappresentazione di una idea di design a prescindere dal mezzo. Mostra aspetti diversi di un artefatto e viene raffinato iterativamente fino ad evolvere nel sistema finale

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Presentation Transcript
Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

PROTOTIPAZIONE

Maria Cristina Caratozzolo

cristina.caratozzolo@polimi.it


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Un prototipo è una rappresentazione di una idea di design a prescindere dal mezzo.

  • Mostra aspetti diversi di un artefatto e viene raffinato iterativamente fino ad evolvere nel sistema finale

  • Simulare alternative di design usando prototipi low fidelity


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

la funzione dell’artefatto, cosa si può e si deve poter fare con esso, le sue modalità di fruizione

ROLE

dare concretezza la progetto facendo convergere le esperienze fatte sugli altri due lati

IMPLEMENTATION

LOOK & FEEL

il coinvolgimento sensoriale implicato dallo strumento, i suoi aspetti percettivi


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

rappresentano un ampio spettro di funzionalità

le funzionalità vengono rappresentate in una minima parte


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Tipi di prototipi

  • Prototipo concettuale:

  • a bassa fedeltà, con ampio spettro di funzionalità, non interattivo. Dà una rappresentazione di massima della user interface, viene realizzato con tecnologie differenti da quelle definitive. Definito anche Mock-Up

  • Prototipo funzionale:

  • a media fedeltà, con ampio spettro di funzionalità, interattivo. Viene realizzato con la stessa tecnologia del prodotto finale.

  • Prototipo funzionante:

  • ad alta fedeltà, interattivo, pensato per verificare il funzionamento di specifiche funzionalità.


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Metodi:

  • Paper prototyping

  • Scenari

  • Mock-ups

  • Wizard of Oz

  • Video Prototyping

  • Computer based prototyping


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Paper Prototyping

  • E’ un metodo veloce ed economico

  • Permette di testare precocemente più proposte di design

  • Gli utenti sono molto più propensi a criticare e commentare un prototipo cartaceo

  • Favorisce l’emergere di nuove idee creative

  • E’ adatto anche per testare siti web

  • (video)


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Scenari

  • Mostrano come potrebbe funzionare il sistema finale e come si interagirà con esso.

  • la descrizione delle persone che usano una tecnologiapermette di discutere e analizzare come la tecnologia è capace di modellare le attività


Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Wizard of Oz

  • un soggetto utilizza quello che crede essere un sistema implementato, mentre un programmatore inserisce manualmente le risposte ai suoi comandi.

  • applicato per testare ipotesi alternative su come realizzare l’interazione

  • Svantaggi: richiede un notevole lavoro di programmazione e un buon addestramento del ‘Wizard’, perché le risposte siano accurate e veloci.



Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

  • Valutazioni su modelli teorici

    • (valutazione euristica, cognitive walkthrough)

  • Valutazioni sul campo

    • (Beta testing, task reali)

  • Valutazioni sperimentali

    • (usability testing)


  • Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni su modelli teorici

    • Valutazione Euristica

    • Più esperti di usabilità

    • (almeno 3)

    • Task predefiniti

    • Navigazioni separate

    • Riferimento alle linee guida

    • Valutazione degli errori

      • 1 – errore gravissimo

      • 2 – errore serio

      • 3 – errore non critico

      • 4 – imprecisione, aspetto estetico

      • n/p – no problem

  • Confronto dei risultati


  • Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni su modelli teorici

    • Valutazione Euristica

    • LINEE GUIDA (Molich, Nielsen, 1990)

    • 1- Usare un linguaggio semplice e naturale

    • 2- Parlare il linguaggio dell’utente

    • 3- Minimizzare il carico di memoria degli utenti

    • 4- Coerenza dell’interfaccia

    • 5- Fornire un feedback adeguato

    • 6- Fornire chiare vie d’uscita

    • 7- Flessibilità ed efficienza d’uso

    • 8- Aiutare gli utenti a riconoscere e correggere gli errori

    • 9- Prevenire gli errori

    • 10- Estetica e design minimalista


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni su modelli teorici

    • Congnitive Walkthrough

    • Sondare il rapporto tra obiettivi, azioni e stati visibili del mondo (modello dell’azione di Norman).

    • Sulla base di scenari, si selezionano dei task specifici.


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni su modelli teorici

    • Congnitive Walkthrough

    • D1. L’azione corretta è disponibile ed evidente?

    • D2. L’utente è in grado di collegare l’azione disponibile con la sua intenzione?

    • D3. L’utente riceve feedback adeguato all’azione?

    • D4. L’utente intepreta correttamente la risposta del sistema all’azione?

    • D5. L’utente è in grado di valutare correttamente i risultati?

    • D6. L’utente è in grado di complrendere che l’intenzione è sbagliata e non può essere raggiunta?


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    • Valutazioni sul campo

    • BETA TESTING

    • sistema finito – task reali

    • utenti reali

    • registrazione dei problemi rilevati

    • re-design


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    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • - Effettuato su utenti veri

    • - Su compiti specifici

    • - Affiancamento dello sperimentatore

    • - Registrazione

    • - Indicazioni puntuali di re-design


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    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • Definire gli obiettivi

    • - generici

    • - specifici

    • 2. Definire il campione di soggetti

    • - rappresentativo

    • - caratteristiche specifiche

    • esperti/non esperti

    • tipici/non tipici

    • - numero


    Prototipazione maria cristina caratozzolo cristinaratozzolo polimi it

    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • 3. Selezionare scenario e task

    • - compiti reali

    • 4. Definire come misurare l’usabilità

    • - valutazioni soggettive

    • giudizi su variabili

    • - richieste d’aiuto

    • - tempo di esecuzione

    • - errori/task completati


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    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • Condurre il test:

    • Registrazione audio/video

    • “think aloud”

    • Intervento attivo dello sperimentatore.

    • Preparare gli utenti e discutere il test dopo l’esecuzione


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    • Valutazioni sperimentali

    • Usability Testing

    • Condurre il test:

    • - confrontare due gruppi di utenza su diverse caratteristiche

    • Es. Valutazione di un sito internet su:

    • - chiarezza dei link

    • - gradevolezza della grafica

    • - semplicità d’uso

    • Confronto tra due gruppi di utenti

    • - utilizzatori abituali

    • - non utilizzatori


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