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第 4 章 多媒體應用

第 4 章 多媒體應用. 實用資訊. 目錄. 4-1  多媒體基本認識 4-2  多媒體物件 4-3  多媒體的發展 問題與解答. 4-1  多媒體基本認識. 4-1.1  什麼是多媒體? 4-1.2  多媒體應用. 4-1  多媒體基本認識. 最近很流行多媒體這個名詞,常常可以在很多的產品或文章中看到,有時甚至被誤用在非多媒體的產品上。 所以在研究多媒體應用的相關課程前,首先要先為多媒體正名,了解什麼才是多媒體?. 4-1.1  什麼是多媒體?.

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第 4 章 多媒體應用

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  1. 第4章 多媒體應用 實用資訊

  2. 目錄 • 4-1 多媒體基本認識 • 4-2 多媒體物件 • 4-3 多媒體的發展 • 問題與解答

  3. 4-1 多媒體基本認識 • 4-1.1 什麼是多媒體? • 4-1.2 多媒體應用

  4. 4-1 多媒體基本認識 • 最近很流行多媒體這個名詞,常常可以在很多的產品或文章中看到,有時甚至被誤用在非多媒體的產品上。 • 所以在研究多媒體應用的相關課程前,首先要先為多媒體正名,了解什麼才是多媒體?

  5. 4-1.1 什麼是多媒體? • 多媒體(Multimedia)是將媒體(Media)加以整合應用的新觀念。媒體的種類很多,依照媒體的呈現方式,可分為文字(Text)、影像(Image)、聲音(Sound)、視訊(Video)和動畫(Animation)等元素,而強調整合、具有多元表現方式的媒體就可以稱為多媒體。 • 媒體的傳播形式千變萬化,常見的傳播媒體有電視、廣播、網際網路、報紙、雜誌等,其中,報紙、雜誌使用平面的文字、圖形來傳達資訊;廣播使用聲音來傳達資訊;電視、網際網路則可以使用文字、圖形、聲音、影像、動畫和視訊等來傳達訊息。因此,電視和網際網路所傳遞的資訊,可稱為具有多媒體特性的資訊。

  6. 以下是常見的傳播媒體: • 傳統接收媒體資訊的電器設備有電視、收音機等,而具有處理音訊和視訊功能的電腦設備越來越普遍,使得電腦能處理的媒體種類越來越多,多媒體的呈現以電腦為核心,逐漸取代傳統多媒體的功能。

  7. 4-1.2 多媒體應用 • 多媒體系統強調能呈現多種媒體元素,而以電腦為核心的多媒體系統,不但能自由自在地發揮多媒體的多元特性,它更增加互動的特性,提供使用者與電腦溝通,使用者只要按鈕或輸入命令,就可以控制媒體呈現的內容與次序。 • 電腦的發明與相關多媒體設備的誕生,使多媒體更為普及,同時賦予多媒體互動的能力,也因此使得多媒體應用的領域更為廣泛。

  8. 電子出版: • 多媒體應用可以將傳統的印刷書籍轉換成電子書。任何使用過超連結文件的人都知道,相較之下,印刷紙稿是較平淡的;電子書不但有超連結、搜尋符號(AND、OR、NOT)找資料、配樂,還有重點文字(Hot Word )讓您啟動正在解說的音樂、動畫或是錄影帶。 • 另外若是音樂相關的電子書,則能讓您精確的聽到想學習的旋律;數學和經濟相關的電子書,則可以允許您利用動態的即時曲線圖操作公式及觀察變化,不是相當便利嗎?

  9. 家庭劇院: • 家庭劇院(Home Theater)是家庭中最普遍的多媒體休閒娛樂應用。在家裡的多媒體電腦上安裝DVD-ROM,搭配一台數位投影機(Projector),以及高品質的輸出喇叭,就可以組成具有電影院水準的家庭劇院。

  10. 隨選視訊: • 隨選視訊(Video On Demand,簡稱為VOD)是一種由使用者可以隨時隨地主動地選擇需要的視訊節目,並且能隨意控制視訊節目的播放方式。 • 供應商在隨選視訊系統中放入大量的視訊資料庫,使用者就可以透過網路點播電影、MTV、音樂、電視遊戲、新聞等視訊影片。

  11. 網路視訊會議: • 網路視訊會議(Network Video Conference)是寬頻網路普及之後的多媒體新應用。 • 只要在網路兩端連接網路攝影機,就可以透過網路傳送影像和聲音,讓網路兩端的使用者能立即看到和聽到對方的影像與聲音,例如:微軟提供MSN Messenger程式就可以進行簡單的視訊會議。 • 當然,若要建立多人同時進行的視訊會議系統,則需要架設專業的視訊會議伺服器與相關設備。

  12. 線上遊戲: • 線上遊戲(Online Game)是近幾年最流行的多媒體遊戲應用,透過網路讓許多人可以一起玩遊戲,藉由視訊與聲光效果的呈現,其吸引力往往令遊戲參與者廢寢忘食。街頭巷尾林立的網路咖啡店,就是提供線上遊戲營業項目的商店。

  13. 虛擬實境: • 所謂的虛擬實境(Virtual Reality,簡稱為VR)是利用虛擬的外掛軟體或語言,與全球資訊網結合,建立三度空間的物件、景象以及虛擬實境的立體模型,讓您和網路上的景象可以互動溝通,如同身歷其境一般。 • 目前3D的應用已經有3D眼鏡、3D網頁、3D電影院、3D虛擬購物商場、3D遠距教學、3D互動遊戲……等。

  14. 下列以圖示介紹幾樣3D的產品:

  15. 4-2 多媒體物件 • 4-2.1 文字 • 4-2.2 影像 • 4-2.3 聲音 • 4-2.4 視訊 • 4-2.5 動畫

  16. 4-2 多媒體物件 • 多媒體的組成包括文字、影像、聲音、視訊和動畫,不同的物件所使用的資料格式也不一樣,編輯多媒體系統前,對於多媒體資料的標準格式有初步的了解,將有助於多媒體系統的編輯。

  17. 4-2.1 文字 • 文字可說是多媒體的最基本物件,任何多媒體都少不了文字,因為文字是溝通思想與提供資訊最有效、最直接的方式。 • 文字可以做很多樣化的格式設定,例如:字型、字型樣式、大小、字型色彩等,呈現出變化多端的效果,讓人有不同的感受。

  18. 文字的標準格式: • 文字所使用的標準格式有多種,不同的編輯需求,可能就需要不同的格式,例如: • 想要保留原來文字格式設定,就要使用DOC或RTF的格式儲存。 • 如果只想要保留文字內容,不想要任何格式設定和圖片等資訊,就可以使用TXT的格式儲存。

  19. 下列是常見文字資料的檔案格式與說明: • TXT:Windows記事本的文件格式,是一種純文字的檔案格式,不包含影像、格式設定等資訊,可以跨PC和MAC平台使用,是交換率最高的文字資料檔案格式。 • DOC:Microsoft Word的預設文件格式,可以儲存文字、文字格式設定、影像、圖表、書籤等資訊,僅能在Word中開啟此格式的檔案。 • RTF:Windows WordPad的預設文件格式,可以儲存文字、文字格式設定等資訊,可以在WordPad和Word中開啟此格式的檔案。

  20. 4-2.2 影像 • 對於不容易解釋的資料,人們常以圖形來解釋,比較容易使人了解,所謂“一圖解千文”就是這個意思。 • 在多媒體系統中,影像也是幾乎不可缺少的物件,好的多媒體系統幾乎缺少不了圖形來做點綴,圖形可能用於美化,也可能有其他特殊的涵義,例如:圖形可能代替文字,做為超連結的觸發器、做為功能選單……等。 • 影像構成的最基本單位為像素,所以影像尺寸要用像素來表達,例如640*480像素;而解析度則是列印或掃描時,決定影像輸出或輸入的精密度,例如:300像素/英吋。

  21. 影像的標準格式: • 影像所使用的標準格式有很多種,不同的編輯需求,可能就需要不同的格式,例如: • 製作多媒體網頁時,網頁上的影像常以JPG或GIF來顯示。 • 若想在不同的平台間交換編輯,則TIFF檔是不錯的選擇。

  22. 下列是常見影像資料的檔案格式說明-1: • BMP:BitMap Picture的縮寫,是標準的Windows影像檔案格式,此種檔案格式支援RGB、索引色、灰階和點陣圖等色彩模式的影像,幾乎所有的Windows系統上的影像處理軟體,都可以開啟此類型檔案,不過檔案有過大的問題。 • JPEG:Joint Photographic Expert Group的縮寫,是一種壓縮率很高的檔案格式,具有驚人的檔案減肥能力,一般應用在網頁的製作上。但是它具有破壞性,在儲存的過程中,會利用人眼對顏色的敏感程度,以減損性的檔案壓縮方式,改變原有的影像(讓人幾乎無法以肉眼察覺出改變),以達到檔案變小的目的,而當開啟JPG格式時,會自動解壓縮。如果是高度壓縮,則影像檔案會變得很小,但是影像的品質也會降低。 • GIF:Graphic Interchange Format的簡稱,此種檔案格式只能儲存256色RGB色階,因此要以此檔案格式儲存前,要先將影像轉成點陣圖、灰階或索引色等色彩模式。此種檔案格式的特色是檔案容量很小,而且如果將檔案存成GIF 89a Export格式,則還可以支援透明背景和動畫的特性,所以常常被應用於需要明顯線條、色彩單純的圖形,例如:網頁動畫、圖表、漫畫……等。

  23. 下列是常見影像資料的檔案格式說明-2: • UFO:Ulead File for Objects的簡稱,這是Ulead PhotoImpact專用的檔案格式,用以保留原影像圖層的物件,通常在Ulead PhotoImpact編輯影像後,會保留此檔案格式的影像,但可將影像另存成其它的格式以應用。 • PNG:Protable Network Graphics的簡稱,此種檔案格式是因網路盛行所新興的圖檔格式,它可以說是GIF和JPEG的結合,既可以使檔案容量變小,而且也支援透明背景的功能,所以漸漸地被網頁製作所應用。 • TIFF:Tagged-Image File Format的簡稱,此種檔案格式應用也蠻廣泛的,而且適用於不同平台和不同軟體,可提供非破壞性的LZW壓縮(並非所有軟體都能接受,需要時才決定是否使用),因此品質較佳,一般影像處理蠻常使用的一種格式。 • PSD:是Photoshop預設的檔案格式,此種檔案格式可以保留影像的圖層、色版、路徑、圖層特效等資訊,但PSD格式只能使用Photoshop 軟體開啟,必須將影像執行圖層平面化,才可以存成其他檔案格式以應用。

  24. 4-2.3 聲音 • 多媒體系統中,聲音也是扮演非常重要的角色,好的多媒體系統通常少不了聲音來做陪襯,有時做為旁白,有時做為背景音樂,全視多媒體系統的需要。 • 聲音所使用的標準格式有很多種,不同的編輯需求,可能就需要不同的格式,例如: • 只要利用Windows的錄音機,就可以透過麥克風,錄製WAV格式的聲音檔案。 • 若想要將聲音檔案縮小,則可以利用音效轉檔工具,將WAV檔案轉成MP3或WMA等檔案格式。

  25. WAV檔案格式與說明-1: • WAV:此種聲音檔案格式是利用波形音樂數位器記錄所聽到的聲音,每個聲音會形成一個波形,從該波形可以得知聲音的頻率、振幅和內容。波形音樂數位器是每隔一秒取樣指定次數(稱為取樣率)的聲音波形來擷取聲音,並且還分成Mono單音和Stereo立體音頻道。

  26. WAV檔案格式與說明-2: • 每個取樣點又可以分成8 Bits、16 Bits、24 Bits、32 Bits等格式(8 Bits=1 Byte),所以不同取樣頻率、頻道和格式,所取得的聲音檔案大小就不一樣,列舉如下(每分鐘):

  27. WAV檔案格式與說明-3: • 由上表可知,WAV檔案在44.100 KHz取樣頻率、立體音頻道和16 Bits格式下(此狀態下所取得聲音即為音樂CD的品質),每分鐘就大約須10 MB的容量,檔案非常大。 • 不同的需求,必須將聲音設定成指定的頻率和頻道,會得到比較好的效果,或者較節省空間,以下是幾種聲音品質所需要的頻率與頻道:

  28. MP3檔案格式與說明: • MP3是MPEG Audio Layer 3的縮寫,屬於MPEG(Motion Picture Experts Group)標準之一,是一種採用MPEG編碼技術壓縮與解壓縮的聲音檔案格式,可以將WAV、CD音樂等檔案壓縮到很小,並且幾乎聽不出與原來的差異,非常適合在網際網路傳輸的應用。 • 以一分鐘的WAV檔案來說,可以以約1:10~1:12的壓縮比例來轉換,所以原來10 MB的WAV檔案,轉換成MP3檔案格式後,檔案只剩下約1 MB;也就是說您可以將大約10張CD專輯的音樂,同時儲存在一片CD中。所以檔案小和音質佳是MP3聲音格式的重要特色。 • 以前若要播放MP3檔案格式的聲音檔,必須另外安裝MP3播放軟體,現在由於Windows內建的Windows Media Player已支援MP3格式,所以MP3聲音檔案現在可說是非常紅的一種聲音格式。

  29. MIDI檔案格式與說明: • MIDI是Musical Instrument Digital Interface(樂器數位化介面)的縮寫,聲音檔案格式的副檔名為.mid,此種聲音檔案不像WAV聲音檔案記錄聲音的波形,而是去記錄音效晶片播放音樂的資訊,以改善WAV檔案需要大量的記憶體。 • 早期因為各廠商沒有統一的樂器排序標準,所以同一首歌曲經由不同廠商所生產的MIDI樂器來播放,便會使用不同的樂器來演奏,直到1983年,由日本的電子音樂製造廠商訂定了一份「標準MIDI樂器排序表」(General MIDI Instrument Map或簡稱GM),此排序表收錄十六類樂器或音效,而每類各選八件樂器或音效,至此,只要MIDI樂器符合General MIDI或GM標準,就可以與他人互通,而不會發生甲樂器聲音變成乙樂器的聲音狀況。

  30. WMA檔案格式與說明: • WMA是Windows Media Audio(微軟音樂媒體檔)的縮寫,此聲音檔案格式是由Microsoft所力推的數位音樂格式,跟MP3比起來,利用WMA壓縮技術的檔案更小(約為MP3的一半),音質更佳,而且也是利用Windows內建的Windows Media Player即可播放WMA格式的聲音檔案,未來,或許有機會取代MP3呢! • 除了利用音效轉檔工具,將WAV檔案轉成WMA檔案格式以外,在Windows Media Player中利用複製音樂的功能,也可以將音樂CD複製成WMA格式的聲音檔案。 • 雖然WMA檔案格式在軟體技術方面表現非常出色,但目前支援WMA檔案格式的數位產品仍不是很普及,還談不上全面性,這可是微軟須傷腦筋的地方。

  31. RA檔案格式與說明: • RA是RealAudio的縮寫,由RealNetwork公司所發展的串流 (Streaming)聲音資料格式,是網際網路上普遍使用的聲音。 • 只要在個人電腦上安裝RealPlayer影音播放軟體,就可以直接在網際網路上經由串流技術傳輸,使用者端即可隨即欣賞,也就是可即時播放聲音檔案,不須先下載到個人電腦後再播放。

  32. 4-2.4 視訊 • 視訊可說是影像和聲音的結合,精彩的多媒體也少不了視訊這個多媒體物件,透過視訊可以提供更豐富且生動的多媒體資源。

  33. MPEG檔案格式: • MPEG是Motion Picture Experts Group 的縮寫,專門應用於動態影像的壓縮,壓縮比最大可達200:1以上,而這種標準又分為MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4等。

  34. MPEG-1檔案格式: • MPEG-1在1988年底MPEG委員會制定了MPEG-1標準,影片Video CD 1.1及2.0版就是採用此標準。 • 此標準規格的影片解析度為352*240,每秒鐘29.97個畫格,傳輸速率為1200KBits/sec,音訊的品質為立體聲44.1KHz,音訊的傳輸速率為224KBits /sec。

  35. MPEG-2檔案格式: • MPEG-2在1990年底MPEG委員會制定了MPEG-2標準,DVD就是採用此標準。 • 此標準規格的影片解析度為720*480,每秒鐘29.97個畫格,傳輸速率為2000~4000KBits /sec,音訊的品質為立體聲44.1KHz,音訊的傳輸速率為192~256KBits /sec。 • MPEG-1和MPEG-2都相容於DVD-Video的規格。

  36. MPEG-3檔案格式: • MPEG-3標準制定的原意是想要應用於HDTV(High-Definition TV ),但MPEG-2標準就可以處理這種高頻寬的視訊音訊訊號,所以MPEG-3就被併入MPEG-2標準中。

  37. MPEG-4檔案格式: • MPEG-4是在1998年10月,MPEG委員會通過了MPEG-4第一版標準,又於1999年底通過了MPEG-4第二版標準,雖日後陸陸續續有新的版本,但MPEG-4的標準大致底定。 • 在畫面上有MPEG-2的高解析度,聲音則支援到8聲道以及96KHz的取樣頻率,主要做為行動、無線網路及網路網路上傳輸電影的應用。但高品質而低流量所需的代價,就是硬體也要有相當的水準。

  38. AVI檔案格式: • AVI是Audio Video Interface的縮寫,微軟(Microsoft)發展的數位影片格式,相容性佳,但檔案容量很大。 • 當它在製作或是編輯時,必須使用編碼器將視訊檔壓縮及解碼,所以若是沒有安裝編碼器,就無法播放此視訊。

  39. DIVX檔案格式: • DIVX是2000年初所推出的視訊格式,可說是DVD殺手,在保有現有畫質的狀態下,採用MPEG-4格式壓縮影像內容,而聲音則採MP3壓縮,雖壓縮比可達200:1,但需下載解壓縮檔案,須耗費大量系統資源。

  40. WMV檔案格式: • WMV是Windows Media Video的縮寫,可具有同時儲存為聲音與視訊,或只儲存為視訊的視訊格式,檔案小是其優點,可以直接利用Windows系統內建的Windows Media Player來播放。

  41. MOV檔案格式: • MOV是麥金塔平台上的數位影片格式,是電腦最早發展出來的影片播放格式,現在在PC電腦也可以利用QuickTime軟體播放。

  42. 目前傳輸訊號規格分為三種規格,說明如下-1:目前傳輸訊號規格分為三種規格,說明如下-1: • 不同國家的視訊設備的傳輸訊號規格會不同,視訊媒體與視訊播放器材的規格必須相符合,才能播放,否則必須先透過轉換,才可以播放。

  43. 目前傳輸訊號規格分為三種規格,說明如下-2:目前傳輸訊號規格分為三種規格,說明如下-2:

  44. 4-2.5 動畫 • 動畫是指利用相關的動畫製作軟體所產生的動畫效果,透過動畫效果,可為多媒體系統增添不少風采。

  45. GIF檔案格式-1: • GIF是Graphic Interchange Format的簡稱,此種檔案格式只能儲存256色RGB色階。因此要以此檔案格式儲存前,要先將影像轉成點陣圖、灰階或索引色等色彩模式。 • 此種檔案格式的特色是可以於一個檔案中放入好幾張影像,檔案容量很小,而且如果將檔案存成GIF 89a Export格式,則還可以支援透明背景和動畫的特性,可以連續播放檔案中的影像,形同動畫的效果,所以常常被應用於需要明顯線條、色彩單純的圖形,例如:網頁動畫、圖表、漫畫……等。

  46. GIF檔案格式-2:

  47. FLA、SWF、FLI、FLC檔案格式: • FLA、SWF:是由Macromedia公司所發展的向量式動畫製作軟體Flash的檔案格式,具有檔案小、易製作、易控制的優點,所以成為現在當紅的動畫檔案格式,不過在網路播放時,須另外掛播放程式。其中FLA格式是Flash預設的儲存格式,而SWF則是轉換成網頁流傳的格式。 • FLI、FLC:是美國AutoCAD公司所制定的動畫格式。

  48. 4-3 多媒體的發展 • 4-3.1 多媒體的技術發展 • 4-3.2 多媒體的影響

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