1 / 8

Lectie in care se foloseste mediul de programare LABVIEW ( se recomanda pentru clasa IX-a )

Lectie in care se foloseste mediul de programare LABVIEW ( se recomanda pentru clasa IX-a ) Autor : prof . Stefan Grigorescu Casa Corpului Didactic – Bucuresti Februarie-Aprilie 2004 Miscari rectilinii si repaus Pe axa OX cu v x o si x o Pe axa OY cu v y o si y o

hallam
Download Presentation

Lectie in care se foloseste mediul de programare LABVIEW ( se recomanda pentru clasa IX-a )

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Lectie in care se foloseste mediul de programare LABVIEW • ( se recomanda pentru clasa IX-a ) • Autor : prof . Stefan Grigorescu • Casa Corpului Didactic – Bucuresti • Februarie-Aprilie 2004 • Miscari rectilinii si repaus • Pe axa OX cu vxo si xo • Pe axa OY cu vyosi yo • Pe axa OX si pe OY cu vxo, xo; cu vyosi yo • repaus • miscare • Uniforma • Uniform variata : • Incetinita • Accelerata

  2. Notiuni generale, elementare de folosire a programului LABVIEW • Aspecte generale ale mediului de programare grafica LABVIEW • Lansarea programului de lucru si rularea acestuia • Vizualizarea barei de unelte • Folosirea urmatoarelor unelte : • operare • deplasare a imaginii intr-o fereastra ( scroll) • Introducerea datelor • Optiuni specifice reprezentarilor grafice • lista de cursoare • graph palette • deplasarea cursorului si afisarea coordonatelor

  3. Modul de lucru cu programul propus : • Se lanseaza programul • Se alege din “LIST BOX” una din variantele • Miscare numai pe axa OX • Miscare numai pe axa OY • Miscare compusa pe OX si OY • Se fixeaza : • acceleratia ax/ay sau ax&ay • timpul t • coordonatele initiale : xo/yo sau xo&yo • viteza vo si unghiul ao cu axa OX • Se lanseaza “ RUN” de mai multe ori pana nu se mai schimba configuratia • Se obtin rezultatele : • intr-o caseta text sau in doua casete text se dau unele precizari referitoare la felul miscarii pe axe • vitezele initiale pe axe vxo/vyo sau vxo&vyo • coordonatele finale : x, y • graficele : • vx = f ( t ) / vy = f ( t ) sau vx = f ( t ) & vy = f ( t ) si v = f ( t ) • x = f ( t ) / y = f ( t ) sau x = f ( t ) & y = f ( t ) si y = f ( x ) • Din graficele mentionate se pot completa anumite tabelele , pot fi facute calcule ulterioare si extrase concluziile.

  4. Miscare numai pe axa OX sau OY : 1) uniforma 2) uniform variata ( se completeaza tabelele din rezultatele obtinute prin rularea programului )

  5. Miscari simultane pe OX si pe OY Pentru miscari simultane pe ambele axe, se continua cerintele pe slide-ul urmator.

  6. Vx / t, Vy / t, V / t, V * t pentru miscari simultane pe axa OX si OY.

  7. Elevii trebuie sa fie capabili sa lamureasca urmatoarele : • Ce se intelege prin lege de miscare ; • Care sunt legile de miscare la miscarea rectilinie : • Uniforma • Uniform variata • Ce se intelege prin traiectorie ; • Ce este acceleratia si cum se poate calcula ; • Ce se intelege prin viteza momentana si viteza medie ; • Ce reprezinta : coordonatele , spatiul parcurs, timpul , durata • Cum se clasifica miscarile dupa : • Traiectorie • Legea de miscare • Cum se rezolva o problema de cinematica Elevii trebuie sa fie capabili sa faca observatii si completari pertinente.

  8. Utilitati : • Elevii invata notiunile de fizica repede si intr-o modalitate atractiva • Se foloseste computerul, mijloc modern de predare-invatare • Mediul de programare grafica LABVIEW, ofera facilitati de design si proiectare rapida • Elevii isi insusesc deprinderi nu numai in domeniul fizicii, dar si al informaticii • Programul realizat ofera si intelegerea unor notiuni de matematica de ex : functii, repezentari grafice, etc. • Se pot realiza cu acelasi mediu LABVIEW, noi programe de lucru, colaborand cu profesorii si elevii in domeniul fizicii, informaticii si matematicii

More Related