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모바일 콘텐츠

모바일 콘텐츠. Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 이해. 03. 모바일 콘텐츠 서비스. 03. 모바일 콘텐츠 서비스. 학습목표 모바일 콘텐츠 서비스의 종류를 분류해 볼 수 있다 모바일 커뮤니케이션 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수 있다 모바일 인포메이션 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수 있다 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수 있다. 모바일 커뮤니케이션 콘텐츠. 음성을 제외한 커뮤니케이션 콘텐츠. 1. SMS (Short Message Service)

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Presentation Transcript


  1. 모바일콘텐츠 Ⅱ.모바일콘텐츠의 이해 03. 모바일콘텐츠 서비스

  2. 03.모바일콘텐츠 서비스 • 학습목표 • 모바일콘텐츠 서비스의 종류를 분류해 볼 수 있다 • 모바일 커뮤니케이션 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수 있다 • 모바일 인포메이션 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수 있다 • 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수 있다.

  3. 모바일 커뮤니케이션 콘텐츠 음성을 제외한 커뮤니케이션 콘텐츠 1. SMS (Short Message Service) • 단문 메시지 서비스 • 일상생활에 필요한 각종 정보 검색 서비스 제공 • 우리나라는 최대 80바이트로 로마자나 숫자는 80자, 한글은 40자 • 미국은 최대 160바이트

  4. 2. MMS (Multimedia Message Service) • 사진이나 동영상 등 멀티미디어 메시지 전송 • 카메라폰 보급 확대로 인한 이용 증가 예상 • 텍스트와 첨부 파일은 인터넷 이메일에서와 같은 방식으로 이용 • 오디오, 사진, 비디오 등 풍부한 미디어 콘텐츠를 이용할 수 있는 장점

  5. MMS의 예 SMS의 예

  6. 3. 모바일 이메일 • 유선 이메일과 매끄럽게 연동 • 유선 인터넷과 비교시 큰 차이 없을 정도의 속도 제공 • 모바일 기기 성능 개선으로 대용량 첨부파일 처리와 문자 입력과 같은 문제는 크게 중요하지 않음 • 화면 크기와 배터리 용량이 커짐에 따라 더 많은 데이터 다운로드 • 기기 자체에서 데이터 조작할 수 있게 될 것 • 키보드 디자인과 음성 처리 시스템이 개선되면 이동 중 이메일 작성이 보다 수월해질 것

  7. 4. 모바일 IM (모바일 인스턴트 메시징 : Moblil Instant Messaging) • 네트워크를이용하여 실시간으로 대화 • 즉각적으로 메시지 전달하기에 이메일과 다름 • 대부분은 현재 접속해 있어서 대화가 가능한 접속자들의 목록을 보여주는 버디리스트 제공하는데 이것을 무선 네트워크 상에 도입한 것이 모바일IM • SMS나 모바일 이메일과 달리 스트리밍 텍스트 (상호작용을 하지 않고 응답 안 해도 대화를 이어나갈 수 있음)

  8. 모바일이메일 모바일IM

  9. 모바일 인포메이션 콘텐츠 • 사용자가 위치한 곳에서 네트워크를 이용하여 • 원하는 정보에 접근하여 활용하는 것을의미. • 뉴스 보도나 이메일처럼 시간에 민감한 서비스를 제공하는 사이트들은 이동 중 접근성 중요 • 뉴스,날씨,생활 정보,위치 기반 서비스,스포츠,주식,취미,건강,검색,안내 서비스 등 각종 정보 제공 서비스 포함 • 최근에는 게임이나 스포츠와 같은 엔터테인먼트 콘텐츠와 정보 콘텐츠가 결합된 콘텐츠 증가 • 모바일위젯(Mobile Widget) • 위젯이란작은 애플리케이션을 뜻함. • 뉴스,날씨,증권 정보,계산기 등 자주 사용하는 위젯을 한데 모아 클릭 한 번으로 실행. • 최근 모바일 기기의 기본 기능으로 각광.

  10. 1. m-커머스 (m-Commerce) • 휴대폰, PDA 등의 무선 단말기와 무선 인터넷 기술을 통해 이루어지는 재화, 용역 및 정보 등에 대한 모든 상거래를 의미 • 유선 인터넷을 통한 전자상거래인 e-커머스의 확대 개념 • 대표적인 예로는 모바일 뱅킹, 모바일 지불 결제 및 신용카드 무선 결제, 증권 정보 서비스, 주식 거래, 티켓 예매, 복권, 쇼핑.

  11. 2. 모바일 광고 • 모바일 기기를 통해 전달되는 멀티미디어 형태의 광고 • 성별,연령,지역,취미 등 고객의 성향에 따라 맞춤 광고 가능 • 타이밍 기반 마케팅이나 위치 기반 마케팅 가능 • 형태에 따라 배너 광고, 삽입 광고, 스폰서십 광고 등이 있음

  12. 3. 웹 정보 검색 • 무선 랜이나 WCDMA, HSDPA, 와이브로 등과 같은 망에서 제공되는 인터넷 서비스 이용해 모바일 웹 뷰어나 웹 브라우저를 통해 웹 서버에 접속해 원하는 정보 찾을 수 있음. • 와이브로 같은 휴대 인터넷 서비스 이용시 이동환경에서도 초고속의 인터넷 서비스 이용 가능. • 휴대폰, PDA, PMP, 스마트폰 등이 풀 브라우징 지원하게 되면서 모바일용 웹 페이지를 따로 제작해 서비스하지 않고 기존의 웹 서비스 그대로 제공.

  13. GIS(Geographic Information System) • 지리 정보는 명백하게 지리적 좌표의 형태로 묘사되거나 또는 도로주소,우편번호 및 숲의 위치 등 함축적인 형태로 묘사됨. 4. 모바일 위치 기반 서비스(Mobile LBS) • GPS 기기 통해 사용자의 현재 위치를 파악 후 GIS 기술을 이용해 사용자 주변의 위치와 관련된 다양한 지리 정보와 속성 정보를 그래픽스 기술을 활용해 지도 형태로 제공. • 휴대폰을 이용한 LBS는 교통 정보 안내, 차량 네비게이션, 친구 찾기 등이 있음.

  14. 5. 텔레매틱스(Telematics) • 자동차 내에서 교통 정보, 원격 차량 진단, 응급 구난, 이메일 송수신 등 다양한 정보를 양방향 통신을 통해 제공하는 시스템. • ‘Car to Car 네트워킹’은 이동 중인 차량이 정보를 수신하여 주변의 차량과 공유하는 기술 • ‘Car to Home’은 운행 중인 자동차 안에서 가정의 가전제품을 제어할 수 있는 기술

  15. 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠 1. 모바일 게임 • 휴대용 게임기로 실행하는 게임들이 최근 핸드헬드 게임으로 구분되면서 모바일 게임은 휴대전화로 즐기는 게임을 이르는 말로 변함. • 국내 모바일 게임 산업도 휴대폰용 모바일 게임 중심 확장 • 최근에는 고사양의 스마트폰이나 모바일 게임 전용 기기들 출시로 양질의 모바일 게임 즐김. • 제한된 디스플레이 크기와 간단한 키패드 형태로 인한 조작 방법과 인터페이스 간단. • 시간과 공간 제약없어 사용자의 여유시간에 이용되는 경우 많아 모바일 콘텐츠 분야에서 차지하는 비중 가장 큼. • 우리나라에서는 이동통신사 별로 서로 다른 환경에서 만들어지고 있음.(예:SKT,KT,LGT) • 2004년 4월 이후에는 위피라는 통합 플랫폼에서 개발되었다가 2009년 4월 위피 탑재 의무화 제도가 폐지됨에 따라 모바일 게임 개발업체들은 보다 다양한 개발 환경에 적응해나가고 있음.

  16. 2. 모바일 음악 • MP3 재생 기능이 내장된 단말기 보급이 늘게 됨으로 음악 전곡 다운로드와 같은 콘텐츠 서비스 확대. • 무선망을 통해(over-the-air) 직접 사용자의 단말기로 전달되는 형태를 가지게 되면서 진정한 의미의 모바일 음악 시장 전개. • 벨 소리 • 단 화음 시절부터 원음 벨 소리까지 기기의 발달에 맞춰 계속 진화를 해 온 콘텐츠 • 사용자가 직접 가공하여 활용 가능 • 유료로 다운로드하여 활용 • 통화 연결음(컬러링) • 수신 대기 중에 수화기를 통해 들리는 음악이나 메시지 • 벨 소리처럼 콘텐츠 사업자에 의해 유료 콘텐츠화 • 디지털 음원 • mp3로 불리고 있는 음원콘텐츠 • 모바일 기기의 환경 특성에 맞게 음원 압축. • 무단 복제되어 인터넷에 떠돌던 음원까지도 활용이 가능한 것도 있어 저작권 문제 심각.

  17. 스트리밍 서비스 • 송신 측에서 데이터를 보냄과 거의 동시에 수신 PC에서 일정량의 데이터만 받으면 곧바로 실시간으로 재생 가능 서비스. • 대표적으로 주문형 스트림(VOD)방식 3. 모바일 동영상 • 모바일 MOD/VOD • 사용자가 원하는 음악이나 비디오 파일을 다운로드 받아 저장하거나 스트리밍 방식으로 전송받아 감상할 수 있는 서비스 • 모바일 TV • 이동환경에서 DMB, PDA, PMP, 차량용 단말기 등과 같은 모바일 기기를 통해 디지털 방식의 멀티미디어 방송 제공 서비스. • DMB SMS DNFLSKFKRK 세계최초로 개발한 서비스로 위성 DMB와 지상파 DMB가 있다.

  18. 끝!

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