1 / 72

INTERNET " 상호운용성 "

인터넷이란 ?. On-Line Service. 기업. INTERNET " 상호운용성 ". 연구망. 대학교. 소규모 사무실. 개인 이용자. 일반통신망을 통하여 접속 : 전세계 컴퓨터 네트워크 Internet 상에 연결된 HOST 수 : 약 1.5 천만 대 사용자수 : 약 1.5 억명 이상 Network of Network( 네트워크의 네트워크 ) Sea of Information( 정보의 바다 ) 무한한 기회의 보고. 인터넷의 발전. 인터넷의 상업화 대중화. WWW.

Download Presentation

INTERNET " 상호운용성 "

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 인터넷이란? On-Line Service 기업 INTERNET "상호운용성" 연구망 대학교 소규모 사무실 개인 이용자 • 일반통신망을 통하여 접속 : 전세계 컴퓨터 네트워크 • Internet 상에 연결된 HOST 수 : 약 1.5천만 대 • 사용자수 : 약 1.5억명 이상 • Network of Network(네트워크의 네트워크) • Sea of Information(정보의 바다) • 무한한 기회의 보고

  2. 인터넷의 발전 인터넷의 상업화 대중화 WWW 범 세계 인터넷 미과학재단의 NSFNet TCP/IP 프로토콜 통일 미국방성의 ARPANet 1969 1984 1990 1994 현재

  3. NSFNET(1) • 미과학재단 (NSF)의 역할 • 새롭게 탄생한 새로운 여러 통신망들 중에서 가장 중요한 통신망중에 하나가 미국 정부기관인 미국과학재단 (NSF: The national Science Foundation)이 운용하는 NSFNET 이었다. 80년대 말에 NSF는 5개의 수퍼컴퓨터 센터를 설치 하였는데, 이전 까지만해도 그당시 세계에서 제일 빠른 컴퓨터들은 단지 무기개발자들 혹은 아주 큰 기업 연구원들만이 사용이 가능했다. NSF가 이와 같이 5개의 수퍼컴퓨터센터를 설치함으로써, 학술연구 목적으로 수퍼컴퓨터 자원이 활용될 수 있게 되었다.

  4. NSFNET(2) • 수퍼컴퓨터가 고가인 이유로 5개의 센터만이 설치되었기 때문에, 5개 센터의 수퍼컴퓨터들은 많은 사용자들이 공동으로 사용하기 위한 통신망 구축이 필요하게 되었다. • 즉 모든 수퍼컴퓨터 센터를 상호 연결할 필요 뿐만 아니라, 컴퓨터센터 이용자들이 수퍼컴퓨터자원을 사용할 수 있도록 하기 위하여 센터와 이용자들을 연결할 필요가 생기게 된 것이다.

  5. NSFNET(3) • 처음에는 NSF는 통신을 위하여 기존의 ARPANET을 사용하려 했으나, 직원채용과 관료적인 문제점들로 인해 실패하였다. • 그러자 NSF는 ARPANET의 TCP/IP 기술을 바탕으로한 자기들 고유의 통신망을 구축하기로 결정하기에 이른다. 이 통신망은 전화선을 통하여 56Kbps로 센터들을 연결하는 것이었는데, 이 전송속도는 대략적으로 초당 타이핑된 2장의 문서내용을 보낼 수 있는 속도이다.

  6. NSFNET(4) • 지금 기준에서 56Kbps는 그리 빠른 속도라고 볼 수 없지만 80년 중반기에는 어느정도 빠른 속도로 볼 수 있었다. 그러나 만약 모든 대학을 수퍼컴퓨터 센터와 직접 연결하려 한다면 수퍼컴퓨터 센터는 대학별로 별도의 연결회선과 장비가 필요하게 될 것이고 이는 여러측면에서 봐도 비 경제적일 것이다.

  7. NSFNET(5) • 따라서 지역별도 통신망이 구축되고 각 지역망들은 다시 체인처럼 연결되게 되었고, 이러한 체인망들 중에 하나가 수퍼컴퓨터센터와 접속되게 하였다. 이러한 구성으로, 통신망에 접속된 어떤 컴퓨터도 다른 모든 컴퓨터와 호전환을 통하여 통신이 가능하게 되었다.

  8. NSFNET(6) • 즉, NSF의 노력으로 지역이나 대학의 컴퓨터통신망 구축이 활발하게 전개되었고, 이는 인터넷 발전의 중요한 계기가 된 것이다. • 이러한 해결책은 매우 성공적이었으나, 대개의 경우처럼 결국 한계에 도달하게되었는데, 그 이유는 통신망에 연결된 곳에선는 수퍼컴퓨터 공동사용과 함께 컴퓨터센터와 별개의 다른 자원도 공유하도록 허락했기 때문이다.

  9. NSFNET(7) • 결국 통신망의 트래픽이 증가하여 통신망을 제어하는 컴퓨터와 연결을 위한 전화선에 과다하 부하가 걸리게 되었다. 그러자 1987년에 그당시 IBM관 MCI와 함께 미시간 교육망을 운용하고 있던 Merit Network Inc. 사와 망의 운용과 향상을 위한 계약이 체결되었고, 기존의 망은 전송속도가 기존에 비해 20배정도 빠른 전화선으로 구축되었고 망을 제어하는 컴퓨터들 또한 빠른기종으로 대치되었다.

  10. NSFNET(8) • 인터넷 발전에 있어 NSF이 가장 중요한 역할은 많은 일반 사람들에게도 인터넷 접속을 가능케 했다는 점이다. 그 이전에는 인터넷은 단지 컴퓨터 연구자와 국가공무원 및 국가기관 종사자들의 의 전유물었기 때문이다. NSF는 대학이 접속범위를 확대할 계획만 있으면, 대학의 인터넷 접속을 위해 재정지원을 함으로써 전체적인 교육을 위한 인터넷 접속을 촉진시켰다. 그럼으로써, 4년제 대학에 입학하는 모든 학생은 결구 인터넷 이용자가 되게 되었다.

  11. 인터넷 연결현황(세계)

  12. BitNet(1) • BITNET(Because It's Time NETwork)은 대학과 비영리 연구소의 컴퓨터를 전용회선으로 상호 접속하여,학술정보에 관한 비영리적인 통신을 목적으로 한 네트워크이다. • BITNET의 본부는 EDUCOM이라 불리며, 뉴욕시립대학에 설치되어 있다.

  13. BitNet(2) • BITNET는 81년 7월 이 대학과 예일대학의 컴퓨터를 접속한 것이 시초이며, 84년 2월에 유럽의 EARN(European Academic Research Network)과 , 그리고 같은해 9월에는 카나다의 학술정보망(NetNorth) 과 연결되면서 세계 각국으로 보급되었다.

  14. BitNet(3) • 1988년 2월 현재, 30여개국 900여 대학과 연구소의 2,300여 컴퓨터가 이 정보망에 상호 접속되어 있으며, 국제적으로 유명한 네트워크인 ARPANET, CSNET, MAILNET, UUCPNET등과 Gateway로 접속되어 있는 네트워크로서, 대학간 정보망으로는 세계 최대 규모이다.

  15. BitNet(4) • 이 Network의 기본 통신기능은 메시지 교환, 전자우편, 화일전송등의 정보교환이며, 이외에도 기본적인 명령의 사용방법에 따라 여러가지로 응용하면, 보다 효과적으로 정보를 교환할 수 있다. • 예를들어, BITSERVE라는 사용자명을 통하여 BITNET의 학술정보 데이타베이스를 꺼내볼 수 있으며, File Server들을 이용하여 외국에 있는 화일을 자기화일로 읽어올 수 있다.

  16. 인터넷 서비스 자료: ECC

  17. 1. 전자 우편 (Email) 전자우편이란 컴퓨터 망에 가입된 사용자 들이 종이와 우편배달부 대신 컴퓨터와 전기적인 통신매체를 통해 편지를 주고 받는 기능이다.

  18. 2. 원격 시스템 접속(TELNET) 컴퓨터 원격접속은 특정지역의 사용자가 다른 곳에 위치한 컴퓨터를 온라인으로 연결하여 사 용하는 서비스를 말한다. 일단 원격시스팀에 연 결되면 이용자는 마치 하드웨어적으로 직접연결 된 단말기에서처럼 연결한 원격 컴퓨터를 사용 할 수 있다.

  19. 3. 화일 송수신 Ftp 지역적으로 멀리 떨어져 있는 경우 또는 디스켓이나 마그네틱 테입 등을 사용할 수 없는 컴퓨터에 있는 자신의 계정 또는 익명의 계정으로 원하는 화일을 전송할 수 있는 서비스이다.

  20. 인터네트에서 화일 송수신을 위하여 FTP(File Transfer Protocol) 가 있는데, 보통 화일 송수신을 위한 소프트웨어의 이름 또한 FTP 를 사용한다. FTP 를 이용하면 전세계 어느 곳에 있는 컴퓨터와 화 일을 쉽고 빠르게 송수신 할 수 있다. FTP 를 사용하기 위해서는 일 단 호스트 컴퓨터의 계정을 갖고 있어야 하며, 화일을 송수신 하고 자 하는 상대 호스트로 접속하여 송수신하고자 하는 상대 호스트의 계정과 패스워드를 알고 접속해야 한다. 상대 호스트에 특정 계정 으로 접속한 뒤 FTP의 여러 명령어를 이용하여 화일을 송수신 할 수 있다. 그러나 정해진 패스워드가 없이 누구나 접속하여 화일을 자유스럽 게 송수신할 수 있는 특별한 계정이 있는데,그것은 무명이란 뜻의 "anonymous" 계정이다. 패스워드로는 대게 접속하는 사람의 Email 주소롤 입력하면 된다. 전 세계적으로 이러한anonymous FTP 서비스를 제공하는 호스트 가 수천개에 이르고 있는데, 어떤 사람이든 특별한 제한없이 호스 트의 디스크영역을 쉽게 사용할 수 있다.

  21. 4. Archie archie system은 카나다의 몬트리올에 있는 McGill University의 한 그룹에 의해 만들어졌는 데 그것은 anonymous FTP archive site들을 자 동적으로 추적하기위한 것이며 아직도 그것은 archie의 주된 기능이기도 하다. Archie's User Access component는 이러한 filename들에 대한 database에서 "file"을 찾도 록 해주며 맞는 것이 발견되면, 그에 합당한 archive site name, IP address, 그 archive를 포함하고 있는 장소 그리고 기타 다른 유용한 정보 들을 보게된다.

  22. 5. Gopher 고퍼는 인터네트 위에 존재하는 수많은 자 원이나 정보를 메뉴를 이용하여 간결하고 일관된 방식으로 검색하여 주는 인터네트 의 새로운 자원 검색 도구이다. 즉, 앞에서 설명한 다른 서비스와는 달리, 단지 고퍼 메뉴에 나와있는 항목을 선택함으로써, 우리가 원하는 서비스를 제공받을 수 있다.

  23. 6. 웨이즈 WAIS WAIS는 인터네트 서비스의 하나로써 인덱스된 자료를 찾는데 유용한 툴이다. 즉, WAIS는 특정 단어를 포함하는 인터넷 자료들을 찾아주는 역 할을 하는 것이다. 고퍼와 마찬가지로 WAIS도 사용자가 인터넷 상 의 자료의 실제 위치를 고려할 필요없이 이용이 가능하다. 고퍼는 찾고자 하는 자료를 얻을 때 까지 메뉴를 찾아 가며 WAIS는 거기다가 검색 까지 가능한 것이 특징이라 하겠다.

  24. 7. WWW 인터네트에서 최근 들어 가장 많은 각광을 받는 서비스가 있다면, 바로 WWW (World Wide Web)이다. WWW (또는 W3) 는 전 세게에 퍼져 있는 인터네트 내의 정 보들을 하이퍼텍스트를 이용하여 서로 “ 거미줄처럼" 연결해 주고 있으며, 기존의 FTP, 고퍼, 뉴스 서버들과도 연결되어 있다.

  25. 하이퍼텍스트란 다른 자료로의 링크 (link)를 포 함하고 있는 자료를 말하는데, WWW에서 하이 퍼텍스트 문서라 하면, 어떤 자료를 가지고 있 고, 또 다른 문서로의 링크를 가지고 있는 문서 를 가리킨다. 이러한 하이퍼텍스트 문서를 읽는 프로그램을 브라우저 (browser)라고 한다. 이러한 문서들이 단순한 문자뿐만 아니라, 그림, 음성, 동화상 등의 다양한 형태의 자료를 포함 하고 있을 때, 하이퍼미디어(hypermedia)라고 부른다. 실제로 WWW은 하이퍼미디어 형태로 자료를 보관하고 있다.

  26. 8. IRC IRC(Internet Relay Chat)는 여러분이 잘 알고 있는 천리안이나 하이텔에서의 대화방, 포스서 브나 compuserve의 CB simulator와 같은 채팅 프로그램으로서 컴퓨터를 이용한 정보화 사회 에 있어서의 가장 큰 산물이자 극치라 할 수 있 다. 불과 10년 전만 하더라도 우리나라에서 지 구 반대편에 있는 나라들과 컴퓨터를 통한 대화 를 할 수 있으리라 누가 생각이나 했겠는가?

  27. 9. MUD 머드 (MUD : Multi User Dungeon 혹은 Multi User Dimension)는 일종의 롤 플레 잉과 어드벤처 게임을 혼합한 형태로서 완 전히 텍스트 모드로만 운영되는 인터네트 상의 게임이다.

  28. 10. Internet Phone 인터네트를 이용해서 마치 일반 전화처럼 다른 사람과 음성통화를 할 수 있는 서비 스로서, 국제통화를 할 경우 매우 경제적 이다.

  29. 11. 인터네트 영상회의 서비스, CU-Seeme 인터네트에서 손쉽게 여러 사람과 동시에 영상 회의를 할 수 있는 서비스로서, 미국 코넬대학 에서 개발한 소프트웨어를 이용하면 된다. 카메라나 녹음기능이 없는 컴퓨터에서는 비록 자기의 음성과 모습은 전달 할 수 없지만 다른 사람들의 회의나 대화 내용을 시청할 수 있다.

  30. 12.Usenet 일종의 전자게시판으로서 다수의 사용자 들 각 분야별로 공지사항 및 최신정보를 게시, 검색할 수 있게 해주는 기능으로 세 계 최대 뉴스 서비스망인 USENET의 학 술, 취미, 정치, 사회 종교 등 수천개의 뉴 스그룹과 정보를 교환할 수 있다.

  31. 인터넷의 활용현황 (단위: %) 전자우편(E-Mail) 91 WWW 사이트 접속 90 소프트웨어받기(FTP) 67 뉴스 및정보검색 65 뉴스그룹(동호회) 64 교육 및참고자료 57 오락 50 채팅 21 게임 20 자료: 미국Yahoo사

  32. 문화 인터넷 서비스의 종류 정치 경제 사회 WWW E-Mail 교육 FTP 언론 News 연예 오락 XML Gopher Java VRML ActiveX BBS 종교 국방 EC/CALS 부가통신

  33. World-Wide Web(WWW) • 범 세계적 정보영역을 접근할 수 있도록 만든 멀티미디어 정보검색시스템 • 멀티미디어+하이퍼텍스트(Hypertext) • 1989년 스위스 제네바에 위치한 유럽입자물리연구소의 팀 버너스리에 의해 탄생

  34. 클라이언트 서버 “디지털 조선일보”문서를 송신하기 바람 HTTP 디지털 조선일보 HTML 웹서버는 HTTP메시지를 받아서 인터넷 주소(URL)에 있는 “디지털 조선일보” 하이퍼텍스트 문서를 찾아 클라이언트에게 송신 WWW의 구조

  35. WWW의 기업응용 • 기업/제품의 홍보 • 판매 • 고객지원 • 광고 • 전자정보서비스(정기구독, 멤버쉽) • 내부 정보교환 • 전자문서결제 • 교육훈련

  36. WWW의 기업응용(개념도)

  37. 제품/서비스 안내 • 각종정보제공(Push, Mail) • 신문/잡지/방송 • Marketing & Sales • 상품/서비스 • 광고(1:1 Marketing) • 전자상거래( Electronic • Commerce ) • Information Publishing • 회사 안내 • 기업 결산보고/기술정보 • 각종 공고(구인구직, 사보) • 고객지원 서비스 • Help Desk • 소프트웨어 갱신 • 각종 설명자료 갱신 EX) 메뉴얼 • News Group • 문제의 도출 / 해결 • 전문가 상담(FAQ) • 24시간 Office 출현 인터넷의 분야별 주요응용 • Communication • E-Mail 및 국제통신망 접속 • EDI(Electronic Data Interchange) • 자금이체(Home Banking) • 가상사설망, 전자결재 • 인터넷 팩스, 인터넷 전화

  38. 국내 전자상거래 시장규모(1)

  39. 국내 전자상거래 시장규모(2)

  40. 아시아 인터넷 시장전망 • IDC보고서 온라인 인구 1290만명(’98), 2180만명(’99), 9520만명(‘2004) 시장규모7억2270만달러(‘98), 22억달러(’99),875억달러(‘2004)연평균성장률: 56%

  41. 아시아 인터넷 시장전망 • 가트너그룹온라인 인구 1200만명(’99), 9000만명(‘2003) • 골드만 삭스 온라인 인구2억 200만명(‘2003)

  42. 아시아 국가별 EC시장규모출처 : IDC '99

  43. 전세계 인터넷 이용자수

  44. 세계 전자상거래 시장규모(1)

  45. 세계 전자상거래 시장규모(2)

  46. 세계 전자상거래 시장규모(3)

  47. 인터넷을 통한 국제 비즈니스 거래액 (단위 : 백만달러) 1,000,000 150,000 45,800 • 13,100 자료 : 미 인터네셔날 데이타사 2,900 436 8 예상액 ’94 ‘95 ‘96 ‘97 ‘98 • 2000 • 2010

  48. 국내외 인터넷 이용자수 증가 현황(1)

  49. 국내외 인터넷 이용자수 증가 현황 (2)

  50. 국내외 인터넷 이용자수 증가 현황 (3)

More Related