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CHARLA CONCEPTO DE DISEÑO

CHARLA CONCEPTO DE DISEÑO. DISEÑAR. DESIGNAR . OPORTUNIDAD. Establecer un qué Para qué Para quién. . Destinar algo o a alguien para un fin. Denominar, nombrar. Representar algo con una palabra o un símbolo: el signo. Otorgar significados Señalar Generar signos.

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CHARLA CONCEPTO DE DISEÑO

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Presentation Transcript


  1. CHARLA CONCEPTO DE DISEÑO

  2. DISEÑAR DESIGNAR OPORTUNIDAD • Establecer un qué • Para qué • Para quién • . Destinar algo o a alguien para un fin. • Denominar, nombrar. • Representar algo con una palabra o un símbolo: el signo • Otorgar significados • Señalar • Generar signos

  3. ¿QUÉ ES UN CONCEPTO? Unidad de pensamiento + Esencia bajo forma de idea • Síntesis de un ente • APARECE • Como signo: • Símbolos • Arquetipos • Palabras Objeto • Sujeto AMOR Romeo y Julieta. Pintura de 1884, por Frank Dicksee. Romeo y Julieta de Franco Zeffirelli Leonard Whinting y Olivia Hussey

  4. CONCEPTUALIZAR PRINCIPIO APLICACION • ESTRUCTURACION DE SIGNIFICADOS • inscritos bajo: • necesidades en un entornos-contextos • con un usuario

  5. AREA DE MORFOLOGIA Dimensión funcional Dimensión estética Dimensión sensorial

  6. DIMENSION FUNCIONAL Qué consideraciones de tipo práctico desea presentar a los usuarios?

  7. HARRY BECK El mapa moderno del Metro de Londres (1931). Se caracterizaba por una disposición esquemática no geográfica que se basaba en los diagramas de circuitos y en el uso de un código de colores para las líneas. El mapa en la actualidad es considerado un diseño clásico; prácticamente cualquier sistema ferroviario de una gran ciudad en el mundo posee un mapa semejante, y muchas compañías de autobuses también han adoptado el concepto.

  8. IXI “Creemos que la combinación de varias individualidades fuertes y un firme compromiso social da los mejores resultados.” Napmat mantel de picnic inflable,2000 Las “herramientas inteligentes de la vida” son objetos capaces de establecer una solida relación con sus usuarios, diseños que pueden conducir a nuevas actitudes tanto dentro como, en consecuencia, fuera de los hogares. Los humanos deben considerarse mas como usuarios que como consumidores. Los objetos deben ser útiles y no un mero icono, deben celebrar la personalidad del usuario y no el ego del diseñador. Baladeuses mobiliario y prenda de vestir inflable(prototipo),2000

  9. JAMES DYSON “El diseño se ocupa de la función de un objeto, no de su aspecto. Lo que cuenta es el interior. Los mejores diseños son obra de personas que se cuestionan todo lo que sucede a su alrededor.” DCO2 aspirador de doble ciclón,1995 La nueva tecnología corre el riesgo de hacerse demasiado complicada y creo que el deber del diseñador es hacer su uso mas simple. En mi opinión, en el futuro la innovación y el buen diseño crearan una tecnología moderna compleja mas asequible y accesible para todos. Necesitamos asegurarnos de que la industria del diseño será una industria creativa cuyo principal interés son los productos que fabrica y la gente que los usa. CRO1 lavadora de doble tambor,1996-2000

  10. ARNOUT VISSER “El diseño de un producto no debe ser excesivo. La forma la dictara la función y el modo de fabricación.” Grifos de Vidrio,1997 Un producto solo bello no basta. La situación ideal seria el diseñador que mirara por encima del hombro del cliente al producto y compartiera su asombro entusiasta sobre como funciona. El producto debería ser un amigo para toda la vida. Jarra para la leche y azucarero para DMD,1998

  11. DIMENSION ESTETICA Qué experiencia formal le esta ofreciendo al público?

  12. SHIN + TOMOKO AZUMI “Simplicidad y sorpresa, materialidad, del objeto al espacio.” Wireframe silla y taburete,1998 Creemos que el diseño debería usarse para crear un medio ambiente adecuado y que en el futuro habría de otorgarse un mayor énfasis a la “individualidad”. El contacto personal será un factor mas importante en el diseño. El futuro del diseño es la extensión del horizonte en el que nos hallamos y de lo que sentimos hoy. Big Arm butaca, 2000

  13. EMMANUEL DIETRICH “El diseño nace siempre de una idea, es la forma con que se viste una idea..” Highlight candelabro desmontable,1999 Hervidor,1995 Un buen diseño debe resumir la idea que lo inspiro. Me fascinan los desafíos técnicos que plantea el diseño: las relaciones espaciales entre las diversas partes, su interdependencia y su equilibrio global, las propiedades inherentes a cada material– estudio una y otra vez estos aspectos en un diseño, perfeccionándolos hasta que me siento satisfecho. Cascanueces,1998

  14. SCHAMBURG + ALVISSE “Nuestro trabajo aspira a una comprensión trascendental; cada pieza es un nuevo paso en un viaje de exploración de la riqueza de la experiencia humana, un viaje que no tiene fin.” Regalo di Canto lámpara de pie,2000 El diseño del futuro rechaza la reducción moderna de la experiencia humana a los elementos cuantificables y la obsolescencia cultural. El diseño del futuro explora un nuevo papel mediador ente el hombre y el nuevo universo que estamos descubriendo. Facilita una compresión mas profunda de la complejidad del mundo Mango tumbona,2000

  15. DIMENSION SENSORIAL Cuáles son los referentes sensibles que se han tenido en cuenta para el diseño? Experiencia y emociones

  16. BABYLON DESIGN “Formas simples, materiales sensibles y gratos al tacto, productos hechos para soportar el paso del tiempo.” The Lightwood Family lámparas de pie,1999 En el futuro habrá una mezcla mas ecléctica de estilos y materiales. Creemos que en el futuro la gente perderá el miedo a combinar varios estilos: lo viejo se mezclara con lo nuevo y lo caro con lo barato. Los hogares serán, cada vez mas, el vivo reflejo de la personalidad de sus inquilinos. Todo el mundo es diferente. Eclipse 5 lámpara,1997

  17. Woven lámparas de pie para MSP,1998 MICHAEL SODEAU “Diseñar objetos con simplicidad y personalidad.” Es fundamental no olvidar “que” y “ por que” se diseña. Mi interés reside en la relación entre objetos y usuarios. Que necesita el objeto para funcionar y como debe hacerlo para mejorar la vida diaria del usuario. Mi objetivo es dotar a los objetos de cierto carácter y personalidad para crear un vinculo entre objeto y usuario. RedRug/BlueRug alfombras tridimensionales, para Christopher Farr,2000

  18. MARTA SANSONI “…Los hogares se convertirán en templos y los objetos serán sus ídolos.” Evoluzioni salero y pimentero de plata,1998 Imagino objetos que no sean autocomplacientes, arrogantes o pretenciosos; objetos que nunca nos cansemos de ver o temamos tocar. Creo que el diseño del futuro creara objetos que estén dotados de cualidades terapéuticas reales: la capacidad para reafirmar, proteger y generar una sensación de bienestar y tranquilidad… Por ello, me gustaría diseñar objetos adecuados no solo por su uso sino también para jugar con ellos, para ser acariciados. Folpo batidora manual para Alessi,1998

  19. AREA TECNOLOGICA Dimensión tecnológica

  20. DIMENSION TECNOLOGICA Cómo se hace el objeto?

  21. WERNER AISSLINGER “El diseño excitante, visionario e innovador ha sido siempre fruto del uso de nuevos materiales y tecnología.” Soft tumbonas para Sanita, 2000 El diseño retornara a los parámetros que han constituido siempre los cimientos de nuevas épocas y dimensiones en el diseño: el uso sofisticado de nuevos materiales y tecnologías. Históricamente los diseños excitantes, visionarios e innovadores han nacido invariablemente de la transformación de materiales y tecnología en un nuevo contexto. Fibra de vidrio tridimensional, geles, espuma de aluminio y material textil, neopreno tridimensional… a partir de los cuales pueden crearse productos absolutamente nuevos. Soft Cell Silla y taburete,2000

  22. SONY DESIGN CENTER “Diseño de un byte: crear formas que trasciendan la belleza funcional hasta alcanzar diseños que lleguen al corazón, que cautiven nuestros instintos en cuanto los tocamos o vemos.” . VAIO SR Series ordenador portátil para Sony,1999 El diseño puede definirse como el lenguaje que permite a la gente comunicarse a través de tecnologías innovadoras. Como interpretes de las necesidades y preocupaciones de la gente, los diseñadores debemos afirmar que nosotros, como seres humanos, controlamos la dirección que toma la tecnología en lugar de dejarnos llevar por ella.. Cybershot DSC-F505 cámara digital,1999 PlayStation 2,1999

  23. FREEDOM OF CREATION “Los procesos de producción rápida presagian el modo en que se fabricaran prendas y complementos en un futuro.” La capacidad de producir ropa a la carta significaría que la industria de la moda ya no corre el riesgo de la superproducción de prendas o, por el contrario, de fabricar muy pocas. Las prendas se podrían fabricar a medida que los consumidores las fueran encargando y podrían personalizarse para adaptarse a cada uno de los clientes. Fabrican fibras en una solución de aerosol pulverizadas sobre la piel, Manuel Torres

  24. AREA SOCIOLOGICA Dimensión subjetiva Dimensión narrativa Dimensión histórica Dimensión filosófica

  25. DIMENSION SUBJETIVA Cuáles son los motivos que me llevan a escoger el tema? Interés personal , sentimientos, deseos o retos

  26. BARTOLI DESIGN “Nos gusta diseñar productos simpáticos y no demasiado llamativos, que den la sensación de que siempre han estado en el lugar que se escogió para ellos.” Cloud sillones para Segis,1999-diseñador:Carlo Bartoli Un objeto puede crearse mediante suma o sustraccion. No hay límites virtuales. Los materiales modernos, los útiles afilados, la producción de ciencia ficción son ya una realidad. El presente es demasiado fascinante para pararse a pensar en el futuro. Si se observa el presente con atención puede preverse el futuro. Sha sofás y escabeles para Rossi di Albizzate,2000

  27. SEBASTIAN BERGNE “Me satisface un diseño cuando hace sonreír a la gente.” Son muchas las cosas por las que un objeto puede hacer sonreír. Si un objeto es capaz de estimular esta reacción mientras cumple la función para la que fue creado, esta bien diseñado. De algún modo, ha mejorado nuestras vidas. El diseño es el proceso mediante el cual se crean tales objetos; no es el objeto en si mismo. El diseño en ultima instancia radica en la humanidad de su publico para justificar su existencia. Dr Spock lámpara de escritorio para O-Luce,1999 Torso lampara para Authentics,1996

  28. STEFANO GIOVANNONI “Camino de un supermercado emocional.” Bruce encendedor de mesa para Alessi,1999 Volcano reloj de pulsera para Alba-seiko,1998 El campo de acción del diseño ha dejado de ser el del objeto para convertirse en una hipótesis de desarrollo global para el producto y la empresa. Ello implica situar las estrategias ligadas a la comunicación, la mercadotecnia, y la tecnología en el centro de su trabajo. Las necesidades y deseos del publico cambian constantemente …es necesario atender estos cambios que muchas veces están cada vez mas lejos de su función real. Magicbunny palillero para Alessi,1998

  29. DIMENSION NARRATIVA Cuáles son las historias que hay detrás del tema

  30. JONAS BOHLIN “La vida encuentra la muerte en los objetos, al igual que en el teatro de la vida.” Liv-Collection lámparas de techo,1997 …Estoy trabajando en una obra llamada Theatre. Sera una pieza para convivir con ella y con la que establecer una relación interactiva, quiero que mi mobiliario agrade y emocione, que se comunique con el tiempo y el espacio. Lo funcional se unirá con lo decorativo, comercio y arte se mezclan. Spira perchero,1999

  31. BÜRO FÜR FORM “Los productos precisan algo mas que un buen funcionamiento y ergonomía; necesitan poesía.” Eat & Lounge tumbona y silla en forma de trono,1999 El diseño trasciende al mero hecho de crear un objeto. Los productos responden a nuestros deseos y necesidades y tienen una influencia directa en la calidad de nuestras vida. El diseño del futuro deberá combinar funcionalidad y emociones- el uso físico y psicológico de un producto- mediante nuevas y mas significativas formas. Tria lámpara modular de techo para Habitat,2000

  32. F.&H. CAMPANA “Subvertimos la utilidad de los materiales para crear en nuestros objetos un mundo inquieto de experimentacion,creatividad e innovación.” Anemona silla para edra,2001 El diseño podrá recuperar objetos ya existentes y subvertir sus funciones con nuevos “destinos". El diseñador deberá emplear referencias de su bagaje cultural con el fin de dotara sus creaciones de una autenticidad y originalidad al margen de la moda. Estas “referencias del alma” ayudaran a establecer una comunicación mas directa con los productos. Mixed Series – Bamboo & Acrylic silla,2000

  33. DIMENSION HISTORICA Cuáles son los referentes históricos con los que parte el tema?

  34. RADI DESIGNERS “Conjugamos tipologías, mezclamos referencias, manipulamos códigos, usos, técnicas y formas, y disfrutamos reivindicando nuestros hábitos cotidianos.” Fabulation instalación para Fundación Cartier, 1999 En cada una de nuestras creaciones, procuramos dar un aire de renovación a la historia de la vida diaria reinventando los objetos mas cotidianos e imaginando nuevas utilidades. A través de estos objetos queremos confundir las normas… Al dejar a un lado las ideas recibidas, inventamos nuevas formas de interpretar y de entrar en contacto con los objetos que nos rodean. Whippet banco, 1998 Patrizia timbre de goma fosforescente,1998

  35. PIA WALLÉN “Lo importante es la continuidad entre la tradición y el presente.” Zapatillas de fieltro para Cappellini Progetto/Ogetto,1992 Bolso de fieltro,2000 Mis primeros productos desempeñan un papel importante en el desarrollo de los nuevos. Mi objetivo es sacar el mayor partido posible a las técnicas … en lo que concierne a los materiales, me gusta el fieltro y desde 1983 me he dedicado plenamente a investigar las técnicas relacionadas a su manipulación. El fieltro tiene una historia fascinante… en mi obra traro de evocar la antigua tradición de su uso para crear algo nuevo. Jersey con capucha,1997

  36. REIKO SUDO “Las manos y las maquinas son iguales. Cada una trabaja a su manera, ambas tienen belleza. El diseñador debe hallar el equilibrio entre el toque humano y las estructuras mecánicas.” Electric Fan No.9-354 tejido para NUNO Corporation,2000 Creemos que la “tela”, uno de los materiales mas antiguos, todavía tiene algo que decir a la gente, así que nos centramos en “la fabricación de tejidos contemporáneos”. Al tiempo que nos inspiramos en la historia antigua de las telas y la cultura de la tejeduría en su calidad y originalidad, damos rienda suelta a nuevas ideas y utilizamos los últimos avances tecnológicos para lograr las expresiones creativas mas actuales. Cheesewheels No.9-292 tejido para NUNO Corporation,1998

  37. DIMENSION FILOSOFICA Qué le aporta el diseño a la sociedad para la cual proyecta? Cuál es su posición ética o moral? Cuáles son los juicios de valor que hace?

  38. What goes down…must come up cesto para la ropa sucia para Hidden,2000 EL ULTIMO GRITO “El máximo mínimo: nuestra obra se nutre de pan, queso, café, del barrio, del cine, de los olores, los cómics, una canción, sonidos y ruidos, colores… del mundo que nos rodea.” Para nosotros, el proceso creativo es un proceso de observación… por eso sacamos tanta inspiración de comer un sándwich de queso. Para nosotros el diseño es un modo de contar historias que hablan sobre nuestra vida diaria y comunican una sensación de “facilidad” a modo de invitarnos a consumir menos y diseñar mas. Brain Storming? Revistero y soporte para el papel higienico,1998

  39. JEAN-PIERRE VITRAC “Mi papel como diseñador es provocar cambios.” Punto de encuentro e información para Arcomat Mobilier Urbain,1999 La diversidad de expresión así como una mayor facilidad y libertad de comunicación permite alcanzar una nueva concepción: La innovación como componente normal de cualquier empresa. Las necesidades de evolución aportan mas reflexión, mas sentido a nuestras “producciones”.. Flash Vote democracia permanente para Expo,2000

  40. ILKKA SUPPANEN “Creo que el diseño es como la poesía: absoluto y preciso, hace un uso mínimo de medios para alcanzar el máximo resultado.” Airbag silla, 1997 codiseñada con Pasi Kolhonen La situación actual del diseño es similar a la de la psicología en el siglo XIX, una practica con escasa historia y reputación. Me gustaría poder predecir que el diseño tendrá un futuro similar al de la psicología y también será una ciencia respetada. Tal vez eso ocurrirá si se adopta algo parecido a la perseverancia, fuerte personalidad y visión de Freud. Game-Shelf estanteria,1999

  41. Herramienta de comunicación gestual que permite al usuario de trasmilenio ceder la silla a quien la solicite.

  42. Herramienta de comunicación gestual que permite al usuario de trasmilenio ceder la silla para quien la solicite.

  43. Referenciasbibliograficas Beylerian, George M. y Dent, Andrew (2008). Ultrameteriales. Formas en que los materialescambian el mundo. Barcelona: Blume. Fiell, Charlotte (c2003). Design for the 21st century . Cologne : Taschen c2003 González, Maria de los Angeles (2002). Charla sobre concepto. Seminario de investigación. Universidad de los Andes. Peña, Cesar (2007). Charla dada en el piloto del taller integral. Universidad de los Andes.

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