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玩家元素

玩家元素. 大綱. 本篇章節主要討論遊戲的市場,瞭解玩遊戲的是哪些人,瞭解所針對的市場,才能創造引人入勝又符合市場要求的遊戲。. 為何玩遊戲?動機為何?. 社交互動 與世隔絕 競爭 知識 支配 逃避現實 成癮入迷. 社交互動. 我玩遊戲的動機來自於和玩家的互動,我能認識來自世界各個角落的人,共同提昇我們的角色。 ─凱薩琳 ‧ 庫爾宣 (Katherine Courchaine) 遊戲藝術與設計學生. 與世隔絕. 「隔絕」並非完全與外界隔絕,玩家依然和別人有社交上的互動,只不過處於個人隱蔽的環境下與他人互動。. 競爭.

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Presentation Transcript


  1. 玩家元素

  2. 大綱 • 本篇章節主要討論遊戲的市場,瞭解玩遊戲的是哪些人,瞭解所針對的市場,才能創造引人入勝又符合市場要求的遊戲。

  3. 為何玩遊戲?動機為何? • 社交互動 • 與世隔絕 • 競爭 • 知識 • 支配 • 逃避現實 • 成癮入迷

  4. 社交互動 • 我玩遊戲的動機來自於和玩家的互動,我能認識來自世界各個角落的人,共同提昇我們的角色。 ─凱薩琳‧庫爾宣(Katherine Courchaine)遊戲藝術與設計學生

  5. 與世隔絕 • 「隔絕」並非完全與外界隔絕,玩家依然和別人有社交上的互動,只不過處於個人隱蔽的環境下與他人互動。

  6. 競爭 • 競爭不只是爭對玩家或電腦之間的相互競爭,大部分的遊戲,都會摻入競爭的因素,如分數統計、時間限制,讓玩家感覺更有趣、更具挑戰性。

  7. 知識 • 一般遊戲:當玩家面臨問題,並且能克服問題後,玩家就能從中學到一切事情,在解決問題的過程中建立自己處理問題的方法。 • 嚴肅遊戲:玩家的目的著重於透過遊戲學習。

  8. 支配 • 有些玩家想支配遊戲本身,展現個人主控遊戲世界的能力,並想辦法成為高階玩家。 • 人類天性中最深切的衝動,那是「成為重要的人的慾望」。 ─杜威教授 美國哲學家

  9. 逃避現實 • 人們玩遊戲的目的,是為了改變或結構化他們內在的經驗。在一天的忙碌工作與家庭生活之後,更是渴望將他們的腦袋填充裝滿與工作無關的思想與情緒,能夠暫時而迅速地逃離現實世界,在遊戲中獲得放鬆、滿足、樂趣與成就感。

  10. 成癮入迷 • 人們可能對某些事物慾望高漲或興趣濃烈,對該事物有強烈的需求感與滿足感,進而養成對該事物的沉迷與依賴,造成行為性的成癮現象。

  11. 是誰在玩遊戲? • 地理特徵玩家來自不同的國家,不同的族群,生活風俗對於遊戲接受度的影響。 • 心理特徵年齡、性別及個性的差異對於所喜愛的遊戲類型的影響。

  12. 地理特徵 • 不同地方的玩家類型不同地方的玩家對於遊戲樂趣的著重點有所差異,也可能因為生活環境使然,進而影響玩家選擇遊戲的傾向。 • 文化差異對遊戲的影響很多人可能並沒有意識到東西文化差異之大。很多人覺得自己的適應能力很強,所以體會不到期間的衝突也很自然。

  13. 心理特徵 • 價值觀、態度與生活方式 • 性格 • 性別 • 世代

  14. 價值觀、態度與生活方式 • 這個概念的主要動機解釋消費者態度和預期行為。生活型態包括三個主要動機是為了解消費者行為的問題:理想,成就和自我表達。誰是消費者主要動機是理想的知識和指導原則。 VALS量表

  15. 性格 • 每個人都會沿著自己所屬的類型發展出個人行為、技巧和態度,而每一種也都存在著自己的潛能和潛在的盲點。 • MBTI性格分析:這種理論可以幫助解釋為什麼不同的人對不同的事物感興趣、善長不同的工作、並且有時不能互相理解。 http://8word.net/test/mbti/test.htm

  16. MBTI性格分析 01) ESTJ 大男人型  02) ESTP 挑戰型  03) ESFJ 主人型  04) ESFP 表演型05) ENTJ 將軍型   06) ENTP 發明家 07) ENFJ教育家08) ENFP 記者型09) ISTJ 公務型   10) ISTP 冒險家   11) ISFJ 照顧型 12) ISFP 藝術家13) INTJ 專家型   14) INTP 學者型  15) INFJ 作家型  16) INFP 哲學家

  17. 性別 • 社會上某程度上存在著性別形象的差異男女於某些方面表現的平均值的確存在著差異,但這些平均值差異並非很大。 • 不同性別之間對於遊戲喜好因素的差異可能因為先天上的認知及後天上的教育造成價值觀的差異。

  18. 探討

  19. 如何驅使玩家想玩遊戲? • 在遊戲的遊玩過程中,會引起玩家許多的心理反應,包含喜悅、驕傲、勝利、挫敗、好奇,甚至是恐懼、驚訝、噁心等等不同的情緒。 • 激起玩家情緒能讓玩家更加投入。 • 如何能夠讓玩家將「情緒」的要素帶入遊戲中?

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