1 / 26

Mindgames facebook game

Viktor Einarsson Richard Ottó O´Brien Jón Trausti Arason. Mindgames facebook game. Dagskrá. Verkefnið Leikurinn (Um hvað er leikurinn?) Móttaka (Heimur, borð, herbergi) Spilun/Sýning (Karakterar, þrautir, bakgrunnur) Map Editor Tæknileg atriði Arkitektúr (Mynd )

glen
Download Presentation

Mindgames facebook game

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Viktor Einarsson Richard Ottó O´Brien Jón Trausti Arason Mindgames facebook game

  2. Dagskrá • Verkefnið • Leikurinn (Um hvað er leikurinn?) • Móttaka (Heimur, borð, herbergi) • Spilun/Sýning (Karakterar, þrautir, bakgrunnur) • Map Editor • Tæknileg atriði • Arkitektúr (Mynd) • Árekstur hluta • Fjölspilun (Samstilling [e. Synchronisation]) • MindSet(NeuroSky þjónusta)

  3. Markmiðverkefnis • LeikurfyrirMindGames • Forsendurleiksins • Fjölspilun • MindSet • Einbeiting / Slökun • Facebook

  4. MindGames • iPhone leikir • MindSet • Okkarhlutverk • Facebook fjölspilunarleikur • Búatilsamfélag

  5. Framvinda • Upprunalega áætlun voru 900 tímar • Endanleg vinna 1350 tímar • Vinnuaukning um 1/2 af upprunalegri áætlun • 450 tímar aukalega

  6. Aðalnotendur • Einstaklingurmeð MindSet • Notenduránheilasetts • Facebook aðgangur • Keppa/spilaviðaðra • Hugarleikfimi (e. Mind Training)

  7. Co-Op World • Side-Scroller / Platformer • Margirleikmenn í hverjuborði • Leikmennspilaogleysaþrautirsaman • Karakterarhafamism. hæfileikaeinbeiting/slökun • Notkunheilatóls

  8. Heimur / Herbergi / Borð Heimurinn:Þettaerþaðfyrstasemnotendursjáþegarþeiropnaleikinn Borð Leikur:Borð í spilun Herbergjalistifyrirborð:Listiafherbergjumfyrirvaliðborð. Notendurgetabúiðtileðafarið í herbergi Herbergi: Samansafnafnotendumsemviljaspilasaman

  9. Heimur / Herbergi / Borð Heimurinn Herbergi1 Herbergi 2 Herbergi 3 Herbergi 1 Herbergi 2 Leikur 2 Leikur 1 Leikur 2 Leikur 3 Leikur 1

  10. Borð • Inniheldur: • Tiles (gras, mold, snjór…) • Hlutir ( tré, kassar, tunnur…) • Karakterar • Bakgrunnur, events ogfleira... Tiles Hlutir Karakterar

  11. Karakterar • Pawn: • Einikarakterinnsemerspilanleguránheilatóls • Engirsérstakirhæfileikar. • Bubbles: • Leikmenngetaferðastmeðinníhonum • Einbeiting: Geturminnkað / rúllarhraðar • Slökun: Blæsút /svífur • Brainiac: • Einbeiting: Orkubylgja • Slökun : Orkuskjöldur • Bob: • Einbeiting: Grefur • Slökun : Skaparkassa

  12. Sýning • Viktor • VinstriSkjár • Jón • HægriSkjár • Richard • Leiðbeinandi

  13. Map Editor • Tóltilaðbúatilborð • Aðgengilegtöllumnotendum • Tiles (32x32 pixels) • Hlutir • Atburðir(e. events)

  14. Notendahönnuðborð • Borðbúintilafnotendum • Geymt á netþjóniogflokkuðeftir Facebookauðkenni • Spilanlegaföllum

  15. Tæknileg atriði • Arkitektúr (Mynd) • Árekstur hluta (e. Collision detection) • Fjölspilun (Samstilling [e. Synchronisation]) • Heilatól (NeuroSky þjónusta)

  16. Arkitektúr Client (Flash/AS3) Headset (NeuroSky) Collision Headset Map Physics Server (.Net/C#) XML Event Thread Pools User Token Map Editor Tiles Server Interface Read Pool Write Pool Slope Persistent User Data WorldObject Character User Generated Content Brainiac Bubbles Pawn Bob

  17. Áreksturhluta • Ferhyrningslaga“bounding box” • Hlutirtengja sig við Tile(s) • Athugaðeinungisá nærliggjandiTiles X X X X X X

  18. Eðlislögmál (e. physics) • Aðdráttaraflognúningur • HluturA rekst á hlut B • Hlutur B færhraða A • Hlutur A ferðastmeðB Hraði Hraði Hraði A B A B

  19. Samstilling • Karakterar • Hvernotandihefurleikjaklukku • Sent með í pökkum • Móttakandisafnarpökkumogframkvæmirþáeftirleikjaklukku • Hlutir í borði • Svipuðogsamstillingkaraktera • Umfangsminni

  20. Samstilling Stökk Upphaf Hreyfingtilhægri Hreyfingtilhægri Hreyfingtilhægri t1 t2 t3 t4 t5

  21. Bakgrunnur Lag 1 Leikjagluggi Lag 2

  22. Bakgrunnur Samamynd Samamynd 1 3 4 2 • Færslabakgrunns • Hraði • Endurtekning

  23. Þjónn (e. server) • Forritaður í C# • Styðuralltað 10.000 samhliðanotendur • Öllsamskiptiviðþjónfara í “pott” • Einnþráðursér um aðvinnaúr “pottinum” • Tæmir “pottinn” þegarhanneraðvinnaúrgögnum

  24. „Potturinn“ • Notendur fylla „pott“ með gögnum • Þráður tæmir Vinnslu-röð Vinnslu-röð Biðröð Gögn -------------- -------------- -------------- -------------- -------------- -------------- -------------- -------------- -------------- Vinnslu þráður Gögn Gögn

  25. Þjónn - Pakkar • Stærðpakkafremst • Opkóðiskilgreiniraðgerð á pakka • Gögn • Pakkargetakomið í bútum • Notum stærðpakkatilaðpúslasaman í einnpakka Stærð Pakka Opkóði Gögn

  26. Þjónn - Öryggi • TCP/IP • Tryggiraðgögnfyrirákveðinnnotandafaritilþjónseinungisfráhonum • Allirpakkarberast í þeirriröðsemþeirerusendir • Facebook • Facebook tryggirogveitirauðkenni

More Related