1 / 59

( Input Device )

( Input Device ). Raisul Azhar,ST.,MT Teknik Informatika Dosen Tetap STMIK Bumigora Mataram Email: raisulazhar@yahoo.co.id. Piranti Masukan. Input Device; perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data dalam sistem komputer. Pengetikan. Keyboard.

gizela
Download Presentation

( Input Device )

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ( Input Device ) Raisul Azhar,ST.,MT Teknik Informatika Dosen Tetap STMIK Bumigora Mataram Email: raisulazhar@yahoo.co.id

  2. Piranti Masukan • Input Device; perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data dalam sistem komputer Pengetikan Keyboard ATM (Automatic Teller Mechine) Point Of Sale/POS

  3. Piranti Pengetikan • Keyboard • ATM (Automated Teller Machine) • POS (Point Of Sale)

  4. Keyboard.. • Puch Card; piranti masukan yang paling lama dimanfaatkan sebelum perkembangan komputer. • Keyboard; piranti masukan yang dapat mengubah huruf,angka atau code lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses oleh komputer. • Keyboard teridiri atas tombol; pengetikan,angka,fungsi dan kontrol

  5. Bagian-Bagian Keyboard…

  6. Next Jenis Keyboard.. • Keyboard 101-Key Enhanced • Keyboard Windows 104-Key • Keyboard Standart Apple 82-Key • Keyboard Extended Apple 108-Key • Keyboard Braille (Penyandang Cacat TunaNetara) p. 69

  7. Cara Kerja Keyboard.. • Penekanan Keyboard menghasilkan arus listrik • Processor mencocokkan lokasi koordinat x,y pada peta karakter di ROM • Jika Pemakai menekan secara bersamaan,processor akan mencari keberadaan kombinasi tombol dalam peta karakter • Peta karakter dapat di timpa dengan sebuah software • Software yang menghendaki agar tata letak keyboard/Qwerty diubah menjadi Dvorak/Kombinasi kunci tertentu yang mempunyai arti berbeda. • Dvorak (sistem tata letak keyboard yang disusun berdasarkan kesering pakaian huruf • Keyboard dilengkapi dengan typematic (processor akan mengenali penekanan tombol terus menerus)

  8. Teknologi Keyboard… • Rubber Dome Mechanical • Capacitive Non-Mechanical • Metal Contact Mechanical • Membrane Mechanical • Foam Elemet Mechanical • Bluetooth Keyboard • Teknologi OLED (Optimus Maximus Style Keyboard) Notebook Berdsarkan Teknologi Switch Keyobrad:

  9. Teknolologi Mekanis,OLED, Nirkabel “Saklar menghubungkan rangkaian yang terputus” • Capative Non-Mechanical; Dalam rangkian selalu ada arus listrik, setiap penekanan tombol membuat piringan mendekati rangkaian dan mempengaruhi aliran listrik, aliran listrik dipantau oleh processor dan dicocokkkan dengan peta karakter di ROM • OLED keyboard; Dapat mengatur dan mengganti tata letak tombol sesuai dengan keinginan dan keyboard dapat mudah dilihat di malam hari karena cahaya (berwarna) yang dapat dikeluarkan oleh OLED itu sendiri. • Bluetoothkeyboard; juga dilengkapi dengan teknologi nirkabel Bluetooth di dalamnya. dapat dikombinasikan dengan device lain yang kompatibel. Misalnya dengan PDA (Personal Data Assistant), atau ponsel pintar (smartphone) yang juga memiliki kemampuan Bluetooth dan memiliki basis Symbian.

  10. Gambar Teknologi Keyboard..

  11. ALAT INPUT LANGSUNG • KEYBOARD • POINTING DEVICE CONTOH MOUSE,LIGHT PEN, DIGITIZER GRAPHIC TABLET • SCANNER CONTOH MICR, MAGNETIC STRIP, OPTICAL DATA READER (OCR READER, OCR TAG READER, BAR CODE WAND, OMR READER) • SENSOR CONTOH DIGITIZING CAMERA • VOICE RECOGNIZER ATAU SPEECH RECOGNIZER

  12. ATM • ATM/Anjungan Tunai Mandiri; digunakan dalam perbankan untuk transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang, pemesanan tiket. • ATM memungkinkan memasukkan nomor PIN, angka uang, nomor rekening • Sebagai output; petugas bank dapat melihat setiap kode/angka yang diketikkan oleh pemakai.

  13. POS • Sejenis Keyboard yang dilengkapi dengan fasilitas kartu kredit yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data pembelian

  14. Pointing Device/Alat Penunjuk “ Piranti yang digunakan untuk memilih data/perintah yang muncul di minitor dan banyak dimanfaatkan untuk aplikasi berbasis gambar” • Mouse • Trackball • Pointing Stick • Touchpad • Touch Screen • Joystick • Light Pen • Digitizing Tablet

  15. Mouse • Mouse; untuk menunjuk data/perintah yang ditampilkan di layar minitor. • Kabel Penghubung Mouse;  Standard Serial Mouse,PS2,Wireless/Nirkabel • Jenis Mouse; Mouse Optomekanik & Mouse Optik • Sedangkan secara fisik, bentuk mouse sbb :Mouse yang menggunakan bola dan scroll/penggulung layarMouse yang menggunakan bola tanpa scroll/penggulung layarMouse Optik/laser yang menggunakan scroll/penggulung layarMouse Optik/laser yang menggunakan scroll/penggulung layar tanpa kabel

  16. Cara Kerja Mouse Optomekanik “ Mouse untuk mendeteksi gerakan tangan kita, untuk diubah menjadi sinyal yang dapat dikenali oleh processor” • Sebuah bola terletak didasar mouse, bola akan bergerak ketika akan menggeserkan mose • Dua buah roller berputar saat bola mose bergerak; roller pertama ke sumbu X dan kedua ke sumbu Y • Ada sepasang piringan pada masing-masing roller; sehingga gerakan melingkar dapat diteksi oleh mouse • Dengan adanya piringan, maka cahaya LED akan ditangkap secara terputus-putus oleh sensor infrared. Pulsa yang terputus-putus menadakan kecepatan geser mouse dan jarak penggeseran • Terdapat Chip yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data BINER • Kekurangan; debu yang masuk agar selalu dibersihkan

  17. Next Cara Kerja Mouse Optik.. • Menggunakan LED sebagai pengganto bola mouse • Cahaya LED akan dipantulkan ke permukaan alas sensor CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor) • Sensor mengirim gambaran ke permukaan DSP (Digital Signal Processor) • DSP akan menganilisis gambar untuk menentukan jarak penggesearan mouse • Berdasarkan data analisis; komputer akan menggeser posisi kursor mouse pada layar • Kelebihan; tidak ada bgian yang harus bergerak; sehingga kemungkinan kegagalan putaran tidak ada.

  18. Trackball • Fungsi; untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis, penggesaran dilkukan dengan memutar bola tarckball dengan tangan pemakai ke arah yang dikehendaki. • Banyak diterapkan pada komputer laptop untuk menghemat tempat gerak

  19. Pointing Stick • Pointing Stick/Stylus; alat penunjuk seperti karet penghapus pada pensil bisanya terletak pada laptop, dilakukan dengan menekan ke arah yang dikehendaki, dirancang untuk peka tehadap tekanan. Jika ditekan dengan lebih keras menyebabkan kursor bergerak lebih cepat.

  20. Touchpad • Piranti yang berupa datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggerakkan tangan di atasnya. Untuk melakukan klik cukup dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut. • Alat ini banyak digunakan di komputer laptop

  21. TouchScreen • Piranti penunjuk berupa monitor yang sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh gambar di layar secara langsung untuk mengatifkan perintah • Layar sentuh dibungkus plastik, didalamnya terdapat sinar inframerah • Lokasi Sinar Infra merah yang terputus oleh tekanan jari, akan memberi tahu komputer tentang lokasi perintah yang di kehendaki pemakai • Hasil Output dimunculkan kemabali pada touch screen • Diterpkan; bandara, ATM, mesin penjualan tiket, penyedia informasi di kampus, toko, departement dll

  22. Joystick • Fungsi; mengendalikan aplikasi permainan (game). • Prinsip kerjanya sama dengan mouse • Mempunyai Stick penggerak berupa tongkat kecil Light Pen • Piranti penunjuk berupa pena dapat menghasilkan cahaya digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik) • Dapat digunakan menunjuk langsung ke layar untuk melakukan pilihan perintah yang di kehendaki • Pemanfaatan; Alat pengendali lalu lintas udara pada bandara, untuk menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah pesawat; dengan cara menunjuk obyek tertentu yang muncul pada radar

  23. Digitizing Tablet • Piranti yang dapat mengkonversi gambar/foto menjadi data digital • Berbentuk papan plastik elektronis yang dilengkapi dengan mouse/pena elektronis • Dapat mengkonversikan gerakan tangan menjadi sinyal digital untuk masukan bagi komputer

  24. Bar Code Reader • Bar Code; pola garis-garis hitam/putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. MICR/Maganetic Ink Chacter Recognition • Fungsi; dapat membaca karakter-karakter khusus MICR yang di cetak dengan tinta khusus pula. • Tinta akan di magnetasi oleh MICR dan diterjemahkan menjadi sinyal digital • Tinta magnetis hanya dapat dicetak dengan printer laser • MICR menerapkan metode menyediakan informasi secara aman dan berkecepatan tinggi • Penggunaan; Cek BANK, berupa nomor cek, nomor pengurutan dan nomor accountpemiliknya

  25. OMR/Optical Mark Recognition • Fungsi; dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dimengerti oleh komputer • Membaca masukan dengan bantuan refleksi optis dengan mengenali ketebalan tulisan • Pemanfaatan; Tes SPMB, peserta tes diminta menggunkan pensil 2B • Keuntungan; kecetapatan proses informasi, ketelitian dari kesalahkoreksi manusia

  26. OCR/Optical Chacter Recognition • Pengertian; piranti yang dapat membaca teks dan mengkonversi ke dalam code digital yang nantinya dapat di proses oleh komputer • OCR teridiri dari Software pemanipulasi data & Hardware • Pengebangan; Dapat membantu menterjemahkan teks, membantu orang yang tidak dapat membaca dengan mengubah teks menjadi suara, membaca cerita untuk anak, memasukkan data dari teks di majalah ke mori/tempat kursor di pengolah kata, merekam alamat, mencata hal-hal penting secara langsung dan merekam naskah untuk perpustrakaan

  27. Image Scanner • Piranti yang dapat mengambil masukan data berupa gambar,foto,bahkan juga tulisan tangan • Hasil diubah menjadi sinyal digital dan dapat disimpan dalam disk • Dapat mengubah dalam bentuk format document

  28. Kamera Digital • Memili sensor yang dapat mengubah citra optis ke isyarat elektronis • Ditemukan CCD/Charged Coupled Device didalam dunia sistem pencitraan, seperti Kemera sisran TV yang berbentuk tabung diganti dengan CCD elektonis • Pemanfaatan; CamCorder sebagai camera perekam gerak, Kamera Kantong atau Kamera SLR (singgle Lens Reflex) diganti dengan kamera digital • CCD terdiri atas photosite pendeteksi cahaya diatur dalam sebuah pola kotak-kotak • Resolusi sebuah kamera di tentukan oleh jumlah pixel yang terdapat dalam CCD • Pembentukan warna dengan dengan menggunakan RGB dapat menghasilkan warna yang banyak • Dalam fotografi; Proses zooming dengan memperbesar pixel gambar dan tidak menambah data disebut Digital Zoom; Sedangkan Optical Zoom; proses zooming dengan memanfaatkan lensa untuk memperbesar gambar

  29. Pembaca Retina Mata • Fungsi; membaca retina mata seseorang untuk menghasilkan identitas retina mata • Identitas retina mata di proses oleh komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu. • Contoh; identas untuk memasuki ruang rahasia di bank

  30. Fingerprint Reader • Pembaca sidik jari; piranti yang digunakan untuk membaca sidik jari seseorang • Hasil berupa gambar, yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang • Pengembangan; dapat membuat rumus sidik jari yang sering digunakan kepolisian • Pemanfaatan; kehadiran pegawai, pintu rahasia dll

  31. Micropone • Fungsi; pengubahan variasi tekanan udara kerena adanya suara, menjadi isyarat listrik • Micopone karbon; menggunakan bubuk karbon yang diletakkan pada diafragma plastik/metal yang tipis akan bergetar ketika dikenai suara yang dilaluinya. • Micropone Dinamis; menggunakan efek elektromagnetik, getaran pada diafragama akan menggetarkan magnet menimbulkan arus listrik • Micropne Kondensor; memilki kapasitor di dalamnya, getaran akan mempengaruhi lempeng kapasitor sehingga mengubah kapasitansi, perubahan ini menciptakan isyarat listrik yang dapat terukur • Micropone Pita; Suara akan menggetarkan pita akan dapat menubah arsu listrik • Micropone Kristal; Memanfaatkan kristal yang kandungan listriknya dapat berubah pada saat bentuknya berubah

  32. Kelompok Micropone • Omnidirectional; dapat merekan suara dari segala arah • Unidirectional; dapat menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif terhadap suara-suara di sekeliling lainya. • Noise Canceling; Dapat menghilngkan gangguan suara pada latar belakang • Echo Canceling; dapat mengjilnagkan gema/umpan balik yang muncul pada miropone

  33. ASR/Automatic Speech Recogbition • Fungsi; dapat mengenali pemasukan data berupa kata-kata dalam kalimat. • Dapat memisahkan suara orang dengan suara pengganggu pada latar belakang dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem • Pengklasifikasiaan pola • Pemrosesan bahasa

  34. Jenis-Jenis ASR • Discreate ASR; Untuk mengolah/mengenali kata per kata, jadi pembicara harus memberi jeda antar kata • Continues ASR; dapat mengolah kata-kata secara wajar • Speaker Independent ASR; Dapat digunakan oleh siapa saja, namun jenis kata yang diolah terbatas • Speaker Dependent ASR; Digunakan oleh orang tertentu yang telah memasukkan dahulu jenis kata-katanya. Perbendaharaan kata-kata dapat ditambah sewaktu-waktu

  35. ASR

  36. TouchTone /DTMF • Dual Tone Multi Frequency; Dapat menerima masukan berasal dari telepon untuk memasukkan informasi atau perintah • Pemanfaatan; Fasilitas layanan informasi saldo rekening pada bank, nasabah dapat menekan tombol tertentu, memasukkan nomor rekening kemudian mendapat informasi suara yang memberitahukan jumlah rekening. • Pemanfaatan pada Activehome, yang menggunakan media telepon untuk mengendalikan fasilitas dalam rumah, kunci rumah, lampu dll

More Related