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Diseño Web I

Diseño Web I. SESIÓN 1. ISI JÉBER MARTÍNEZ. Algunos datos…. Ing. Jéber Gerardo Martínez Ríos. Carrera: Ingeniero en Sistemas de Información (ITESM 2002) Email: correo@menteinteractiva.com Skype : mente.interactiva Celular: 6671-620299. Algunos datos….

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Presentation Transcript


  1. Diseño Web I SESIÓN 1 ISI JÉBER MARTÍNEZ

  2. Algunos datos… • Ing. Jéber Gerardo Martínez Ríos. • Carrera: Ingeniero en Sistemas de Información (ITESM 2002) • Email:correo@menteinteractiva.com • Skype: mente.interactiva • Celular: 6671-620299

  3. Algunos datos… • Ing. Jéber Gerardo Martínez Ríos. • Experiencia: • Desarrollando Web desde que existe la Web “como la conocemos” (1996). • 13 años como líder de proyectos Web, desarrollandoy diseñando aplicaciones para la Web. • 10 años como propietario de Mente Interactiva, empresa que desarrolla soluciones para la Web, aplicaciones Multimedia, apps Móviles. • 9 años capacitando en empresas y universidades en temas de la Web.

  4. Algunos datos… • Ing. Jéber Gerardo Martínez Ríos. • Proyecto Personal Actual: • Mente Interactiva Estudios • Centro de soluciones para Web, multimedia, posproducción de video, efectos visuales y de sonido, y jingles corporativos. • Escuela Semillero para Profesionales de Artes Digitales.

  5. Algunos datos… • Ing. Jéber Gerardo Martínez Ríos. • Hobbies: • Arte Digital – Autoaprendizaje continuo • Ejecución y composición musical – Guitarra Eléctrica • Videojuegos - Gamer desde 1988 • Cine de todos tipos (fantasía, ciencia ficción, Pixar,

  6. ¿Cuál será la mecánica? • Método de Aprendizaje: • Clase presencial • Tareas en casa • Prácticas en clase • Autoaprendizaje • Participación en el blog www.menteinteractiva.com/school • Participación en FacebookClase Diseño WEB UCB

  7. Diseño web 1 • Objetivo General: • Aprender a diseñar para la Web. Lograr la capacitación base para trabajar en el sector de Internet. • Actividades Específicas: • Conceptos de informática básico en Web • Tratamiento de imagen e interfaces en la Web • Usabilidad en la Web • Sintaxis y manejo de HTML5, CSS2, CSS3, Javascript • Maquetación Web • Manejo de Herramientas de edición Adobe Dreamweaver CS6, Photoshop CS6 y Edge. • Diseño Web (Tendencias, herramientas, blogging, contenidos, arquitectura…)

  8. ¿por qué aprender a diseñar para la web? • El diseñador gráfico del siglo XXI es un profesional versátil capaz de adaptarse a cualquiera de los formatos de los nuevos entornos digitales: ya no basta sólo con saber diseñar un cartel publicitario, sino que se requieren competencias en el diseño y programación web, la creación de gráficos vectoriales, la maquetación de páginas web o la creación de infografías avanzadas. • Tan sólo aquellos diseñadores que sean capaces de adaptarse a los continuos cambios de la realidad digital podrán triunfar en el nuevo marco laboral.

  9. Evaluación parcial

  10. Evaluación final

  11. Reglas del ‘juego’ • Asistencia Puntual (la clase empieza a los 5 minutos de la hora). • Hacer el smartphone a un lado. • …obviamente, APAGAR EL CELULAR, O BIEN, MANTENERLO EN VIBRADOR. • Abstenerse de Facebookitis o Twittercitis. • No se permite filmar en clase, bajo ninguna circunstancia. • No gritar ni alzar la voz. •  Respeto  • Participar, participar y participar.

  12. COSAS QUE HAY QUE SABER • CADA 60 SEGUNDOS… • Un dominio .com es registrado • Se publican 98,000 tweets • Se actualizan 695,000 status de Facebook. • Hay 510,040 comentarios en muros de Facebook. • Se hacen 694,445 búsquedas en Google. • Se crean 60 nuevos Blogs. • Se publican 600 videos nuevos en YouTube. • Se preguntan 100 cosas en Yahoo(y se contestan 60).

  13. ¿QUÉ ES INTERNET? • La Web (Internet) es una red de computadoras interconectadas hablándose una a otra. • Idea originada en el Departamento de Defensa de Estados Unidos como una forma de mantener comunicación en caso de una Guerra Nuclear (Guerra Fría).

  14. TIM BERNERS-LEE Hola, soy Tim Berners Lee… ¿qué quién soy? Ah. Solo inventé la Internet.

  15. WWW • La Web también conocida como WWW (la World Wide Web) es un sistema de distribución de información basado en hipertexto. Creada en 1989 por el inglés Tim Berners-Lee en CERN, Suiza. • Sir Tim Berners-Lee es considerado “el padre de la web” por inventar HTML. Computadora NeXT, conocida como “El Cubo” creada por la compañía de Steve Jobs.

  16. ¿Qué es una página Web? • Es una colección de archivos escritos comúnmente en HTML ubicados en un punto de la Web en un servidor. A su vez puede contener otros archivos como imágenes, videos u otros que soporte Internet.

  17. ¿Qué es una página Web? • Es una colección de archivos escritos comúnmente en HTML ubicados en un punto de la Web en un servidor. A su vez puede contener otros archivos como imágenes, videos u otros que soporte Internet.

  18. INTERNET PARA MORTALES • CLIENTE Y SERVIDOR. SITIO WEB CLIENTE SERVIDOR

  19. OOOOK, SERVIDOR ENTONCES ES… • Donde están alojados todos los archivos de una web. Cuando queremos tener nuestra página en la web normalmente es lo que se le conoce como “Hosting” o “Web hosting”. • Un “servidor” sirve para servir páginas o sitios web. Cuando un “browser” solicita una página el servidor atiende la petición y la manda.

  20. CÓMO SE ENCUENTRA UNA PÁGINA • Respuesta corta: tecleando la “URL” o la dirección de la web. WWW.LAPAGINAQUEQUIERO.COM • Otra opción es buscando en “motores de búsqueda” como Google.

  21. URL • URL=UNIFORM RESOURCE LOCATOR: Es una manera fundamental de especificar qué queremos ver en la Web. El formato de una URL es: protocol://nombre del host/otra información http://www.mipagina.com/archivo.jpg ftp://pagina.com/archivo.html

  22. DOMINIOS, IP’s • Una IP es una dirección que consta de 4 sets de números que van del 0 al 256 para identificar una computadora, ej: 132.220.2.24 • Un dominio es una palabra con terminación .com (aunque también hay otras) manera amigable para identificar una IP o dirección de Web. ¿qué otras terminaciones conoces?

  23. HTTP • Acrónimo de Hypertext Transfer Protocol: el lenguaje de los sitios Web. • https es Hypertext Transfer Protocol SECURED. Significa que el Sitio Web tiene una capa especial de encripción para esconder información personal o contraseñas. Ej: Bancos o sitios de email.

  24. HTML • HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE o Lenguaje de Marcado de Hipertexto. • Es el lenguaje en el que escribiremos páginas Web. • HTML usa comandos llamados etiquetas HTML que lucen de la siguiente manera: • <body></body> • <a href="www.google.com"></a> • <title></title>

  25. BROWSERS • Un browser o navegador, es un programa para ver páginas Web.

  26. BROWSERS • Todo inició con Nexusen 1991. • En 1993, Mosaic era popular. También figuraba Lynx. • En 1994, apareció Netscape Navigator. • En 1995 aparece Internet Explorer 1. • En 1998 surge Mozilla. • En el 2001, se creó uno de los peores navegadores de la historia: Internet Explorer 6.

  27. Nexus (1993)

  28. Mosaic (1993)

  29. Lynx (1993) y Firefox renderizando la misma página

  30. Internet Explorer 1.0 (1995)

  31. Internet Explorer 4.0 (1997)

  32. Opera 5 (2000)

  33. Internet Explorer 6.0 (2001)

  34. BROWSERS MODERNOS

  35. BROWSERS

  36. W3C • Es la World Wide Web Consortium, organización no lucrativa fundada por TBL y conformada por empresas involucradas en la Web. • Ellos establecen las reglas del juego en el diseño Web. Los estándares y guías para hacer la Web un mejor lugar.

  37. TAREA 1 • INVESTIGAR LOS SIGUIENTES TÉRMINOS, Y ESCRIBIRLOS A MANO CON SUS PALABRAS: • QUÉ ES HTML5 • QUÉ ES CSS • QUÉ ES JAVASCRIPT • QUÉ ES JQUERY • QUÉ SON LAS WEB SAFE FONTS • QUÉ ES UN BLOG • DEFINE CLOUD COMPUTING • DARSE DE ALTA EN EL GRUPO DE FACEBOOK

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