1 / 25

GAME THEORY

GAME THEORY. Les 6: Usability. BORING. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens) te produceren tegen geringe kosten, zonder evenwel de garantie te bieden ook gebruikersvriendelijk te zijn.”.

gin
Download Presentation

GAME THEORY

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GAME THEORY Les 6: Usability

  2. BORING Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens) te produceren tegen geringe kosten, zonder evenwel de garantie te bieden ook gebruikersvriendelijk te zijn.”

  3. Beter: Het product is voor de gebruiker gemakkelijk te gebruiken, is toegankelijk en werkt naar behoren

  4. Waarom wil ik dit weten

  5. 30738581040.00 Dertig miljard euro

  6. Vergeet je doelgroep niet!

  7. Vergeet het platform niet!

  8. Usability In games

  9. Interfaces Zijn een ding

  10. Interfaces Zijn een ding

  11. Tutorials, Altijd handig

  12. Tutorials, Altijd handig

  13. Niet moeilijk, Diep.

  14. Diepte is Niet complex

  15. Diepte is de speler opties bieden.

  16. Niét de speler pesten!

  17. Gameplay en Game Mechanics

  18. Gameplay Game mechanics Wat de speler binnen de game doet. Stukjes logica die uitgevoerd worden door de game.

  19. Eindopdracht! Kies twee games uit de lijst op de volgende pagina. Beschrijf de doelgroepaan de hand van: - Bartle - demografische kenmerken Beschrijf de usability aan de hand van: - Interface - Game play - Game Mechanics Beschrijf wat deze game aantrekkelijk maakt voor zijn doelgroep. Beschrijf hoe deze game nog aantrekkelijker zou zijn voor zijn doelgroep. Beschrijf of de game wel of niet gebruiksvriendelijk is.

  20. Robot Wants Puppy Wasted Youth Part 1 Gemcraft 2 http://tinyurl.com/3a5rlqc http://tinyurl.com/d2bypso http://tinyurl.com/3qjr2gd

  21. Antwoorden! Wat is de inleverdatum? Voor 28 october 00:00 uur Hoeveel woorden? 1500 per game Maar de herfstvakantie dan? HAHAHAHAHHAHA Hoe lever ik het in? Een email naar jwolters@glu.nl Het onderwerp van de email is ‘Eindopdracht Usability Naam Achternaam Klas’ In de email een .PDF De naam van de PDF is ‘Eindopdracht_Usability_Naam_Achternaam_Klas.PDF’

  22. Antwoorden! Wat als ik iets niet meer weet? www.joramwolters.com/lesmateriaal/ Daar staat het niet op! www.google.com Ik snap het niet! jwolters@glu.nl

  23. Goede dingen - Ondersteun je conclusies op basis van de lesstof. - Gebruik veel screenshots - Fix een chille vormgeving Falende dingen - Verkeerd aanleveren.- Deel van opdracht ‘vergeten’ . - Duidelijk zo min mogelijk moeite doen.

  24. Fijne vakantie

More Related