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Imagine Cup 2008 각 부문별 소개 및 수상 팁

2007 년 11 월 10 일 한국마이크로소프트 박중석 jspark@microsoft.com. Imagine Cup 2008 각 부문별 소개 및 수상 팁. 부분별 소개. 이매진컵 2008 의 9 개의 부문. 1. 소프트웨어 설계 (Software Design) 2. 임베디드 개발 (Embedded Development) 3. 게임 개발 (Game Development). 디지털 아트 부문 (Digital Arts). 기량 경진 부문 (Skills Challenges).

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Imagine Cup 2008 각 부문별 소개 및 수상 팁

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Presentation Transcript


  1. 2007년 11월 10일 한국마이크로소프트 박중석 jspark@microsoft.com Imagine Cup 2008 각 부문별 소개 및 수상 팁

  2. 부분별 소개

  3. 이매진컵 2008의 9개의 부문 • 1. 소프트웨어 설계(Software Design) • 2. 임베디드 개발(Embedded Development) • 3. 게임 개발(Game Development) 디지털 아트 부문(Digital Arts) 기량 경진 부문(Skills Challenges) 기술 솔루션 부문(Technology Solutions) • 1. 비주얼 게이밍(Project Hoshimi Programming Battle) • 2. 정보기술(IT Challenge) • 3. 알고리즘(Algorithm) • 1. 사진(Photography) • 2. 단편영화(Short Film) • 3. 인터페이스 디자인(Interface Design)

  4. 소프트웨어 설계 • 일반사항 • 팀원: 최대 4명, 멘토 1명 • 필요사항(2개 이상) • XML Web Services • .NET Framework 2.0 or later • Visual Studio Family(Express, Standard, Team System) • 추가사항(2개 이상) • Popfly Block • Windows Live S아 • Mobile Device • .NET Compact Framework • ASP.NET • SQL Server • 세계대회 상금 • 1등 ($15,000), 2등 ($10,000), 3등 ($5,000)

  5. 소프트웨어설계 한국 대표 선발전 • 참가 방법 • 이매진컵 사이트 등록 • 신청서 작성 • 제안서 작성 • 한국 대표 선발전 일정(날짜 변동가능) • 2007년 12월 31일:1회전 제출물 마감(신청서, 제안서) • 2008년 1월 13일: 2회전 참가자 경진(제안서 구두발표) • 2008년 2월 23일: 한국대표 선발 전 • 2008년 7월 중: 세계대회 • 한국 대표 선발전 상금 • 1등 300만원, 2등 200만원, 3등 100만원 • 기타 • 한국 대표로 선발된 팀은 세계대회 참가하는 모든 경비를 한국 마이크로소프트가 지원하며, 미국 본사 방문/탐방 경비 지원 • 한국 대표로 선발된 팀원은 본인이 희망하고 한국 마이크로소프트가 정하는 기준에 부합할 경우 인턴 쉽 기회도 갖게 됨

  6. 임베디드 개발 • 개요 • 2명에서4명까지의 팀원. • 1명의 멘토를 적극 권장 • 주제: Imagine a world where technology enables a sustainable environment • 200 개 팀이2회전에 진출함 • 6 팀이 프랑스에서 열리는 세계대회에 참가자격을 획득함 • 모든 발표자료와 문서들은 영문으로 작성되어야 함 • 필수항목 • Windows CE 6.0 OS 이미지를 구성 후, 구축 및 디버깅 해서 배포(사전 설치된 이미지상에서 개발하면 안됨, 플랫폼 빌더를 사용해 각 팀에 적합한 이미지 구축, Windows CE 이미지 상에서 애플리케이션을 개발할 것) • 예선 일정 • 2008년 2월 1일:1회전 제출물 마감(중간보고서) • 2008년 2월 22일: 2회전 참가자 발표 • 2008년 5월 2일: 2회전 제출물 마감 • 2008년 5월 23중: 세계대회 참가자 발표

  7. 게임개발 • 일반사항 • 1-4명의 팀원(1명의 멘토) • 160개의 팀이2회전에 진출(20개 팀은 순위) • 6개 팀은 프랑스에서 열리는 세계대회에 참가 • 모든 발표 및 문서는 영어로 • 필요사항 • Visual C# 언어 사용 • XNA Game Studio Express 사용 • Visual Studio Express 사용 • 상금 및 수상혜택 • 1등($25,000), 2등($15,000), 3등($10,000) • 수상작의 경우 마이크로소프트 게임 개발팀에서 인턴 • 본인의 게임을 Xbox Live에 업로드

  8. 프로젝트호시미 프로그래밍 대결 • 개요 • 프로그래머의 기술을 견주는 실제적인 도전과제를 제공하며, 온라인으로 직접적으로 전세계의 참가자들과 경쟁하여 가장 빠른 프로그램으로 임무를 완수하는 사람이 승리하는 부문 • 인원: 최대 2명의 팀원 • 최종 6개 팀이 세계대회 진출 • 필수항목 • .NET 언어를 사용하여 코딩 해야 함 • 제출물 • 1회전 : 1회전 SDK로 컴파일 된 .dll 파일을 제출 • 2회전 : 2회전 SDK로 컴파일 된 .dll 파일을 제출 • 3회전 : 24시간 현장 경진 • 심사항목 • 1회전 : 일정 기준을 만족한 모든 참가자들은 2회전 진출 • 2회전 : 모든 경진 참가자들은 각 나라별로 경쟁하여 상위 3개 팀 선발, 각 국가의 대표 3개 팀이 경쟁하여 최상위 6개 팀이 세계대회에 진출

  9. 알고리즘 • 개요 • 적절한 알고리즘의 발견 및 사용, 현명한 구현 및 적용을 통해 개인의 문제 해결 능력을 견주는 부문 • 인원: 개인별 경진 • 200명이 2회전 진출, 최종 6명이 세계대회에 참가 • 필수항목 • .NET 언어를 사용하여 코딩 • 제출물 • 1회전 : 온라인 퀴즈 • 2회전 : .NET 언어 제품 군을 사용하여 일련의 문제를 포함한 프로젝트 시작 파일로 구성된 도전 과제 완료( 소스코드 컴파일 된 바이너리 파일을 제출) • 3회전 : 24시간 현장 경진 • 일정 10/25 - 11/07: Match 1 11/22 - 12/05: Match 2 12/20 - 01/02: Match 3 01/17 - 01/30: Match 4

  10. 정보기술 • 개요 • IT 시스템을 효과적이고, 기능적이며, 보다 안전하고 안정적으로 개발하고, 전개하고, 유지 관리하는 데에 필요한 기술과 과학을 겨루는 부문 • 인원: 개인별 경진 • 500여명의 참가자가 2회전에 진출하게 됨, 최종 6명이 세계대회에 참가 • 제출물 • 1회전 : 온라인 퀴즈 • 2회전 : 사례 연구(Case Study) 제출 • 3회전 : 24시간 현장 경진 • 심사항목 • 1회전 : 각 국가별로 상위 5명이 2회전 진출 • 2회전 : 제출된 사례 연구의 점수와 조합하여 평가

  11. 단편영화 • 개요 • 최대4명의 팀원 • 필름의 컨셉은 수정될 수 있음- 1회전에서는 이야기 자체만으로 평가하지는 않음 • 최대30팀이2회전에 진출 • 2회전 참가30팀의 모든 제출물은 공개 전시를 위해 Channel 8 웹사이트 에 올려짐 • 최종 6개 팀이 프랑스의 파리에서 열리는 세계대회에 진출 • 필수 항목 • 1회전 • 영어로 된500단어 이하의 요약서 • 스토리보드는Microsoft 파워포인트 또는jpeg, gif등 표준 이미지 포맷을 사용해야 하며25MB 이하 크기여야 함 • 2회전 • 단편영화(표준 코덱이 설치된Windows Media 플레이어에서 재생이 되어야 하며, 압축 시200MB이하, 상영은15분이어야 함) • 제출물 • 1회전 – 요약서, 디지털 스토리보드 • 2회전 –영화 및 영화 설명서 • 3회전 – 36시간 현장 경진

  12. 인터페이스디자인 • 개요 • 고유하고 미래지향적이며 유용하고 경쟁력 있는 사용자 인터페이스를 제작 • 인원: 최대 2명의 팀원(최대 30팀이 2회전 진출, 최종 6팀이 세계대회 참가) • 필수항목 • 1회전 • 영어로 된 250단어 이하의 요약서, 스토리 보드는 25MB이하여야 하고, Microsoft 파워포인트 또는 jpeg, gif 등과 같은 표준 이미지 포맷을 사용(원본 그래픽 소스 파일 함께 포함) • 2회전 • Microsoft Windows 플랫폼에서 작동, Microsoft 의 현존 또는 신기술을 사용하여 제작된 사용자 인터페이스의 컨셉과 인터액티브한 기능을 보여줄 수 있는 작동 가능한 프로토타입 • 제출물 • 1회전 • 요약서(영어, 250단어 이하), 스토리보드는 25MB이하(파워포인트 또는 HTML과 같은 프레젠테이션 프레임워크로), 프레젠테이션은 최대 1280 x 800 픽셀 크기의 PNG 포맷의 이미지들을 포함(스케치부터 컨셉/구성 및 최종 이미지에 이르는 전체과정을 볼 수 있게 서로 다른 이미지들의 조합 권장), 그래픽 소스 파일(.xpr 등)을 포함한 모든 파일은 한 개의 압축 .zip 파일로 웹사이트에 제출 • 2회전 • Microsoft Windows 플랫폼에서 작동되고, Microsoft의 현존 • 3회전 • 24시간 현장 경진

  13. 사진 • 개요 • 사진만을 커뮤니케이션 매체로 사용하여 교육에 대한 이야기를 하도록 과제가 주어지는 경진 • 인원: 최대 2명의 팀원 • 최종 6개 팀이 세계대회 진출 • 제출물 • 1회전: 파워포인트 문서 또는 다른 표현 형식을 통한 최대 10장으로 구성된 사진 에세이(가로/세로 최대 1024 픽셀 제한, 최대 파일 크기 15MB, 파일형식 JPEG, sRGB) • 2회전 : 24시간 현장 경진 • 심사항목 • 독창성 • 기술적인 요서(초점, 노출) • 시각적 효과(컴포지션, 효과, 조명) • 주제와의 연관성 • 스토리 전달력

  14. 수상 팁

  15. 관련 사이트 • 이매진컵 글로벌 사이트 – 등록, 세부정보 • http://www.imaginecup.com • 이매진컵 한국 사이트 – 한국 대표 선발전 일정 등 • http://www.imaginecup.co.kr • 이매진컵 관련 동영상을 볼 수 있는 사이트 • http://channel9.msdn.com : 개발자 커뮤니티 • http://channel8.msdn.com : 학생 개발자 커뮤니티 • XNA(게임개발) 개발자 사이트 – 샘플, 튜토리얼 • http://creators.xna.com • 프로젝트 호시미 사이트 – 튜토리얼, SDK다운로드 • http://www.project-hoshimi.com/ • http://cafe.naver.com/projecthoshimi : 호시미 카페 • 알고리즘 1회전 사이트 - 튜토리얼 • http://www.wildnoodle.com

  16. 문의 • 한국마이크로소프트(유) • 개발자 및 플랫폼 사업 총괄 부 • 플랫폼 확산 및 유대강화 팀 • 학생 개발자 담당 • 박중석 • 아카데믹 디벨로퍼 에반젤리스트 • jspark@microsoft.com • http://blogs.msdn.com/jspark • 02-531-8186

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