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L’Art de la Guerre (兵法)

Synthèse réalisée par Alexandre SOUILLAT. L’Art de la Guerre (兵法). ‘‘Connaître les moyens pour remporter la victoire’’. Sun Zi (Sun Tzu) V ème siècle av. J.C. Articles. I : Des plans. VIII : Des neuf variables. IX : De la tactique. II : Des opérations militaires.

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L’Art de la Guerre (兵法)

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Presentation Transcript


  1. Synthèse réalisée par Alexandre SOUILLAT L’Art de la Guerre (兵法) ‘‘Connaître les moyens pour remporter la victoire’’ Sun Zi (Sun Tzu) Vème siècle av. J.C.

  2. Articles I : Des plans VIII : Des neuf variables IX : De la tactique II : Des opérations militaires X : De la configuration du terrain III : De l’offensive par les plans XI : Des neuf territoires IV : Des circonstances XII : De l’attaque par le feu V : Des forces XIII : De l’utilisation des espions VI : Du vide et du plein VII : De la lutte armée Conseils

  3. I : Des plans • Les 5 variables : • la vertu (le peuple est en accord avec ses dirigeants) • le ciel • le terrain • le général (sage, digne de confiance, bienveillant, brave et rigoureux) • la méthode (organisation, promotion des officiers, répartitions des ressources) • La guerre, c’est l’art de duper

  4. II : Des opérations militaires • Des moyens matériels et financiers pour éviter la démoralisation des troupes • Des opérations adroites ne durent jamais longtemps • Se nourrir sur l’ennemi fait de grandes économies

  5. III : De l’offensive par les plans • Sauvegarder, vaut mieux que détruire • S’attaquer aux plans de l’ennemi, puis à ses alliances et enfin, à ses armées • Une petite armée résiste à l’ennemi, une grand le capture • Une armée en ordre et unie autour des objectifs • Se connaître soi-même

  6. IV : Des circonstances • Savoir ce que tout le monde sait, c’est ne rien savoir • L’art de la guerre: • Terrain • Mesures • Capacités • Calculs • Évaluations • Victoire

  7. V : Des forces • Être rapide, arriver au bon moment et être précis • Attirer l’ennemi • Compter sur ses possibilités et rien n’attendre des hommes

  8. VI : Du vide et du plein • Eviter les pleins et attaquer les vides ; s’adapter à l’ennemi et à ses transformations • Arriver le premier sur le champ de bataille, d’où nécessité d’attirer l’ennemi • Lui faire miroiter un intérêt ou au contraire, l’effrayer • Lorsque l’ennemi se délasse, on peut le fatiguer ; lorsqu’il veut se rassasier, on peut l’affamer ; lorsqu’il recherche la paix, on peut le harceler

  9. VI : Du vide et du plein • Surgir là où l’ennemi ne peut pas se rendre, aller là où il ne s’y attend pas • Avancer sans laisser de trace ou de bruit, et sans pouvoir être arrêté • Observer l’ennemi pour connaître ses qualités et ses défauts • Manœuvrer ses troupes sans ordre apparent

  10. VII : De la lutte armée • Utiliser les voies détournées et les voies directes en transformant un désavantage en avantage • Dominer l’humeur, l’esprit, les forces et les circonstances : être en bon ordre, en silence, rassasié lorsque l’ennemi est en confusion, bruyant et affamé

  11. VIII : Des neuf variables • Être prêt à défendre et dans une position inattaquable • Les 5 dangers d’un général : • Vouloir mourir, conséquence : risquer d’être tué • Vouloir vivre, conséquence : risquer d’être capturé • Être colérique, conséquence : pouvoir être provoqué • Être intègre et incorruptible, conséquence : pouvoir être humilié • Aimer le peuple, conséquence : être déçu

  12. IX : De la tactique • Choisir le bon terrain avec ses avantages et ne pas s’exposer • Attirer l’ennemi en s’éloignant des terrains dangereux • Observer l’environnement et le comportement de l’ennemi • Réfléchir et ne pas sous-estimer l’ennemi • Donner des ordres efficaces

  13. X : De la configuration du terrain • Étudier le terrain, évaluer les chances de victoire de l’ennemi et calculer si les périls sont lointains • Étudier les 6 fautes : • La fuite • Le relâchement • La chute au pouvoir de l’ennemi • L’effondrement • La confusion • La défaite

  14. XI : Des neuf territoires • Les types de territoires : • De dispersion (l’ennemi se bat sur son propre territoire) • Faciles (on pénètre facilement dans le territoire ennemi) • Contestés (apporte un avantage à celui qui l’obtient) • De rencontre • Carrefours (le premier qui l’atteint conquiert le monde) • Difficiles • Où l’on peut être détruit • Encerclés • Mortels (pas d’échappatoire)

  15. XII : De l’attaque par le feu • Brûler : • Les hommes • Les réserves • Les chariots d’approvisionnement • Les entrepôts • Les troupes • Agir avec circonspection et prudence

  16. XIII : De l’utilisation des espions • Les 5 types d’espions : • Les agents d’influence, influencent leurs compatriotes pour les utiliser • Les agents de l’intérieur, influencent les gens du palais • Les agents retournés, influencent les espions de l’ennemi • Les agents sacrifiés, transmettent les fausses informations aux espions de mon ennemi • Les agents qui doivent vivrent, reviennent pour transmettre l’information

  17. Conseils • « Si les commandements ne sont pas clairs, et qu’on ne comprenne pas les ordres, c’est la faute du général ; si les ordres sont clairs mais qu’ils ne soient pas exécutés, c’est la faute des officiers. » • « Il y a des ordres du souverain auxquels un général en campagne n’a pas à obéir. »

  18. Conseils • Remporter cent victoires en cent combats n’est pas ce qu’il y a de mieux ; soumettre l’ennemi sans combattre est ce qu’il y a de mieux • Celui qui connaît son ennemi et se connaît lui-même mènera cent combats sans risque ; celui qui ne connaît pas son ennemi mais se connaît lui-même remportera une victoire sur deux ; celui qui ne connaît ni son ennemi ni lui-même sera en danger à chaque combat

  19. Conseils • Il faut être rapide, tirer parti du fait que l’ennemi ne soit pas prêt, attaquer là où il ne s’y attend pas • Sans échappatoire, les soldats ne fuiront pas devant la mort

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