1 / 10

台灣線上遊戲產業市場規模 與現況

台灣線上遊戲產業市場規模 與現況. 姓名 : 馬榮毅 學號 :9722071A 老師 : 吳有龍. 甚麼是線上遊戲 ?. 起源於 1970 年末由英國艾 賽克 斯大學學生所 創造 多名玩家透過電腦網路互動娛樂的視頻遊戲. 台灣線上遊戲市場規模發展. 擴展期 (2001~2003 ) 重整期 (2004~2005) 國 市場成熟期 (2006~2007 ) 多元發展期 (2008~2009). 擴展期 (2001~2003 ). 始自於 1,999 年 「萬王之王」 研發 技術 未成熟 兩兆雙星 計畫 五年挑戰 2008: 國家重點發展計畫.

Download Presentation

台灣線上遊戲產業市場規模 與現況

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 台灣線上遊戲產業市場規模與現況 姓名:馬榮毅 學號:9722071A 老師:吳有龍

  2. 甚麼是線上遊戲? • 起源於1970年末由英國艾賽克斯大學學生所創造 • 多名玩家透過電腦網路互動娛樂的視頻遊戲

  3. 台灣線上遊戲市場規模發展 • 擴展期(2001~2003) • 重整期(2004~2005) • 國市場成熟期(2006~2007) • 多元發展期(2008~2009)

  4. 擴展期(2001~2003) • 始自於1,999年「萬王之王」 • 研發技術未成熟 • 兩兆雙星計畫 • 五年挑戰2008:國家重點發展計畫

  5. 重整期(2004~2005) • 市場成長速度趨緩 • 玩家飽和 • 選擇眾多與外掛程式

  6. 國市場成熟期(2006~2007) • 七成為代理遊戲 • 國內市場競爭激烈 • 轉型為免費線上遊戲

  7. 多元發展期(2008~2009) • 受全球金融海嘯影響 • 宅經濟

  8. 線上遊戲產業面臨現況 • 競爭激烈,造成行銷成本增加、營收下降 • 自製大型遊戲缺乏新意 • 線上遊戲從業者工時長、薪水低的惡質生態,迫使人才流失 • 缺乏良好培育人才環境

  9. 結論 • 參考資料:電子商務學報11月份 國家政策基金研究會 http://www.npf.org.tw/post/3/6149

More Related