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Unendlich viele Geschichten

Unendlich viele Geschichten. Der Geschichten-Generator. „Ganz-nebenbei-Einsatz“ des Trainings. Geschichtenerfinden mit Geschichten-Generator und Wollball . Generator an beliebigen Stellen aufschlagen Geschichte beginnen Stoppen und mit Wollball den nächsten Erzähler bestimmen .

gavin
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Unendlich viele Geschichten

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Presentation Transcript


  1. Unendlich viele Geschichten Der Geschichten-Generator

  2. „Ganz-nebenbei-Einsatz“ des Trainings • Geschichtenerfinden mit Geschichten-Generator und Wollball • Generator an beliebigen Stellen aufschlagen • Geschichte beginnen • Stoppen und mit Wollball den nächsten Erzähler bestimmen • Sehr gut auch beim Lateral-Training einsetzbar! (auch für Gruppenarbeit gut geeignet)

  3. 1 So spielst du mit dem Geschichten-Generator Stell dir vor, du könntest überall auf der Welt hinschauen. Du könntest sehen, hören und fühlen, was sich dort abspielt. Wenn du allein oder mit anderen eine Geschichte erfinden möchtest, schlägst du einfach rechts neben dieser Seite in dem mit 1 bezeichneten Stapel einige Seiten um. Dann liest du links nämlich schon den Beginn einer Geschichte. Und rechts liest du die von dir genauso zufällig ausgewählte Fortsetzung des Anfangs der Geschichte. Nun fügst du am besten selbst noch einen oder zwei eigene Sätze hinzu. Liest Du mit anderen zusammen, so schlägt der nächste in dem mit 2 bezeichneten Stapel auch an einer beliebigen Stelle auf und liest von links nach rechts die Fortsetzung der Geschichte laut vor. Anschließend fügt er selbst noch einen oder zwei eigene Sätze an. Auf diese Weise können beliebig viele Mitspieler, aber genauso gut auch du allein die Geschichte bis zum Stapel 9 und darüber hinaus fortsetzen. Jede Geschichte hat ein Ende, das du selbst bestimmen kannst! Keine der Geschichten geht zu Ende, bevor du es nicht willst. (Fast) unendlich viele Geschichten ergeben sich dadurch, dass bei den neun Stapeln mal mehr und mal weniger Seiten umgeblättert werden. Auf diese Weise bekommst du immer neue Geschichten, die du mit Fantasie weiterentwickeln kannst. Viel Spaß beim Geschichten-Erfinden! Schreib’ uns doch mal, wie Dir unser Buch gefällt, oder schick’ uns eine von Dir weitererfundene Geschichte. MediTECH Electronic GmbH Langer Acker 7 30900 Wedemark 2 3 4 5 6 7 8 9

  4. In meinem Zauber-Fernrohr sehe ich … … einen gütigen alten König. Er verbringt manche Stunden … … in einem stabilen Holzfass. Immer wenn er etwas Zeit übrig hat, … … singt er ein Lied. Aber dann sind sie ein wenig ratlos, denn … Er lässt sich nicht stören, wenn er … Doch jetzt sehe ich: Zu ihm schleicht … Sie hat Angst, weil sie … Also quetschen Sie sich zusammen … Im Spätherbst landen sie … … eine wilde Wikingerin. … so schrecklich einsam ist. … die Sterne betrachtet. … in einem Wildwestfilm. … in einen Intercity-Express. … sie finden einen Brief: … Geschichten-Gerüst 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9

  5. In meinem Zauber-Fernrohr sehe ich … … einen gütigen alten König. Er verbringt manche Stunden … … in einem stabilen Holzfass. Immer wenn er etwas Zeit übrig hat, … … singt er ein Lied. Er lässt sich nicht stören, wenn er … Doch jetzt sehe ich: Zu ihm schleicht … Sie hat Angst, weil sie … Im Spätherbst landen sie … Aber dann sind sie ein wenig ratlos, denn … Also quetschen Sie sich zusammen … … in einen Intercity-Express. … eine wilde Wikingerin. … in einem Wildwestfilm. … sie finden einen Brief: … … die Sterne betrachtet. … so schrecklich einsam ist. 1. Anwendungsmöglichkeit: Geschichte weitererzählen: … Dieser Brief stammt von einem alten Kapitän aus dem Jahr 1867. Der Kapitän beschreibt darin eine seltsame Geschichte, die er auf der Fahrt von Frankreich nach Amerika erlebt hat. Sie ist ein wenig verworren. Aber da der König und die Wikingerin die Hintergründen der Überfahrt nicht kennen, versuchen sie sich in die damalige Zeit zu versetzen. Sie träumen sich also in das Jahr 1867. …

  6. In meinem Zauber-Fernrohr sehe ich … … einen wagemutigen Seiltänzer. Wochentags wohnt er … … in einem alten Haus im Walde. Immer wenn er unruhig ist, … … spricht er mit sich selbst. Aber dann sind sie begeistert, denn … Gut aufgelegt ist er, wenn er … Doch jetzt sehe ich: Zu ihm schwebt … Also hüpfen sie miteinander … Nach wenigen Minuten landen sie … Sie ist sehr betrübt, weil sie … … sie stoßen auf eine Inschrift: … … sich sehr krank fühlt. … eine junge Eisverkäuferin. … in einen Wirbelwind. … in einer großen Kirche. … Zauberkunststücke lernt. Geschichten-Gerüst 2

  7. In meinem Zauber-Fernrohr sehe ich … … einen wagemutigen Seiltänzer. Wochentags wohnt er … … in einem alten Haus im Walde. Immer wenn er unruhig ist, … … spricht er mit sich selbst. Also hüpfen sie miteinander … Nach wenigen Minuten landen sie … Sie ist sehr betrübt, weil sie … Gut aufgelegt ist er, wenn er … Aber dann sind sie begeistert, denn … Doch jetzt sehe ich: Zu ihm schwebt … … sie stoßen auf eine Inschrift: … … in einer großen Kirche. … sich sehr krank fühlt. … eine junge Eisverkäuferin. … Zauberkunststücke lernt. … in einen Wirbelwind. 2. Anwendungsmöglichkeit: Geschichte erzählen und neue Wendungen einflechten: Er spannt das Seil meistens zwischen zwei hohen Häusern und macht kleine Kunststücke. Je höher er auf dem Seil laufen kann, desto mehr Spaß hat er daran. Besonders freut er sich natürlich, wenn ihm viele Menschen zuschauen und zujubeln. Doch manchmal können die Menschen nicht jubeln, weil sie so fasziniert von seinem Mut sind. … Dort lebt er mit seiner Katze zusammen. Sie kennen sich schon sehr lange. Eines Tages kratzte es an seiner Tür. Als er öffnete, huschte die Katze hinein. Das ist jetzt acht Jahre her. …

  8. In meinem Zauber-Fernrohr sehe ich … … einen besonders netten Lehrer. Meistens schläft er … … auf einem unheimlichen Dachboden. Immer wenn er richtig froh ist, … … lobt er sich ein bisschen. Aber dann sind sie entsetzt, denn … So richtig zufrieden ist er, wenn er … Doch jetzt sehe ich: Zu ihm eilt … Also krabbeln sie gemeinsam … Bei Dunkelheit landen sie … Sie bittet ihn um Vorschläge, weil sie … … sie hören eine fremde Melodie: … … ihr Geld verloren hat. … eine dicke lila Kuh. … in ein Ruderboot. … inmitten einer Wüste. … einfach nur spielt. … Geschichten-Gerüst 397.157.228

  9. Oder eines der anderen 511.999.999.997 Geschichten-Gerüste Insgesamt möglich: 512.000.000.000(512 Milliarden!!) Daten zum Geschichten-Generator: Artikelnummer: 2259 Preis: 20,00 €

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