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Aplicaciones usando Dispositivos Móviles

Aplicaciones usando Dispositivos Móviles. Agustín J. González Departamento de Electrónica. Potencial de los dispositivos móviles. Nuestra visión: Equipo electrónico portátil y programable, con sistema de visualización y periféricos de entrada como teclado, cámara y otros.

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Aplicaciones usando Dispositivos Móviles

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Presentation Transcript


  1. Aplicaciones usando Dispositivos Móviles Agustín J. González Departamento de Electrónica

  2. Potencial de los dispositivos móviles • Nuestra visión:Equipo electrónico portátil y programable, con sistema de visualización y periféricos de entrada como teclado, cámara y otros. (Teléfonos móviles, PDAs, Pocket PC, Tablet PC) elo.utfsm.cl 2

  3. Dispositivos móviles en el tiempo: “Ayer” Celular PDA elo.utfsm.cl 3

  4. Dispositivos móviles en el tiempo: “Hoy” • No podemos distinguir diferencia entre ellos elo.utfsm.cl 4

  5. Celulares disponibles... Samsung i900 iPhone Nokia N95 Nokia N98 elo.utfsm.cl 5

  6. El Futuro Un “juego” de Nokia... elo.utfsm.cl 6

  7. Desarrollo vertiginoso elo.utfsm.cl 7

  8. Pantallas flexible de Sony elo.utfsm.cl 8

  9. Accesorios láser: teclado virtual elo.utfsm.cl 9

  10. Accesorios: proyector láser incorporado elo.utfsm.cl 10

  11. El dispositivo móvil estándar futuro • Sistema de visualización de alta resolución (pantallas, mini proyectores) • Sistemas avanzados de entrada (teclados, pantallas táctiles, reconocimiento de voz y de señas, etc.) • Sistemas de comunicación digital (datos, voz y video) bajo múltiples estándares. • Periféricos de alto rendimiento (cámara, lector de códigos de barra, sensores, etc.) ...todas estas capacidades generan una cantidad ilimitada de nuevas aplicaciones...  elo.utfsm.cl 11

  12. Muchos recursos disponibles • Ustedes los pueden programar … • Pueden usar Java J2ME, C, C++, C#. elo.utfsm.cl 12

  13. Monitorización del aprendizaje en Clases • Memoria de Bruno Mundaca • Medición “In-situ” del aprendizaje usando dispositivos móviles • Escenario: profesores normalmente hacen preguntas de respuesta corta. • Usemos la tecnología. elo.utfsm.cl 13

  14. Arquitectura Profesor Estudiantes • En el servidor: • API Bluecove API para Windows OS • API Avetana para Linux OS • En el lado del alumno usamos: • Java 2 MicroEdition • Se requiere soporte Java y bluetooth elo.utfsm.cl 14

  15. Resultado “Pregunta al aire” Respuestas Teacher ve estadística elo.utfsm.cl 15

  16. Asistente en negocio • SmartShopping: Sistema de HP(Mayo 2007) Mapa con localización de productos Usemos los celulares Precios basados enregistro del clientes Lista de compras elo.utfsm.cl 16

  17. Nuestro Asistente de Compras • Red instalada en tienda/supermercado. • Celular se conecta e intercambia información, e.g. productos previos. • Casos de uso: • El cliente puede consultar precios a partir del código de barras. • Lista de compras ordenada para minimizar recorrido • Demostrar código de barras elo.utfsm.cl 17

  18. Otra Aplicación: Telemonitoreo de pacientes Proveedor de Servicio Móvil Centro de salud GSM/GPRS Pablo Roncagliolo: Estudiante Ph.D. INTERNET • Dispositivo Móvil • Adquisisción • Procesamiento • Transmisión Circuito de Captura SENSOR Abril 2009 elo.utfsm.cl 18

  19. Primer Prototipo Sensor Circuito de Adaptación elo.utfsm.cl 19

  20. Sistema prototipo IPAQ 3715 Nokia 6620 Nokia 6670 SonyEricsson637 Probado en varios teléfonos Abril 2009 elo.utfsm.cl 20

  21. Resultados • Captura y despliegue del pulso Señal en celular elo.utfsm.cl 21

  22. ERPHA Emergency Remote Pre-Hospital Assistance “La primera hora después del accidente puede hacer la diferencia entre la vida y la muerte.” 3G ERPHA propone un sistema integro de información instantánea disponible en el centro hospitalario desde el primer momento, utilizando tecnologías de punta.

  23. Realidad aumentada con Dispositivos móviles • Realidad Aumentada: agregar información a lo que ya vemos a través de una cámara. • Ejemplos: elo.utfsm.cl 23

  24. 2000 2004 Austria Ahora con dispositivos móviles Abril 2009 elo.utfsm.cl 24

  25. Aplicaciones de realidad aumentada Restos de una Iglesia Antigua Pueden ser vistos así elo.utfsm.cl 25

  26. Museos elo.utfsm.cl 26

  27. Museos elo.utfsm.cl 27

  28. Juegos elo.utfsm.cl 28

  29. Aplicación en entrenamiento Control de Escala de Voltaje elo.utfsm.cl 29

  30. Möhring 2004, Bauhaus University elo.utfsm.cl 30

  31. J2ME based • Nokia 6600 • Bluetooth Henrysson 2005, Linköping University, Suecia Abril 2009 elo.utfsm.cl 31

  32. Nuestra aplicación: Cirugía al Cráneo • Objetivo: Ayudar al cirujano a encontrar el punto de ataque elo.utfsm.cl 32

  33. Sistema propuesto elo.utfsm.cl 33

  34. Escenario de uso elo.utfsm.cl 34

  35. Resultado esperado Abril 2009 elo.utfsm.cl 35

  36. Algunos resultados: proyección de Imagen sobre patrón 2D Quieren verlo funcionando…. Abril 2009 elo.utfsm.cl 36

  37. Ahora proyección3D elo.utfsm.cl 37

  38. Gracias por vuestra atención Agustín J. González Abril 2009 elo.utfsm.cl 39

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