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이번 시간에는 ...

이번 시간에는. 지난 시간에는 모바일 모바일 시장의 과거와 현재에 대해 알아보고 , 국내 무선 인터넷 산업 도약을 위한 네가지 성장 엔진에 대해 알아보았으며 , 무선 인터넷 주요 분야별 시장 전망에 대해 알아 보았습니다 . 이번 시간에는 모바일 기술에 의해 새롭게 발전하고 있는 유비쿼터스를 소개하고 그 개념에 대해서 학습해 보도록 하겠습니다. 학습 목표. 11 회차 강의에서 다루게 되는 내용은 다음과 같습니다. 유비쿼터스 소개. 이번 장의 학습 목표.

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Presentation Transcript


  1. 이번 시간에는... 지난 시간에는 모바일 모바일 시장의 과거와 현재에 대해 알아보고, 국내 무선 인터넷 산업 도약을 위한 네가지 성장 엔진에 대해 알아보았으며, 무선 인터넷 주요 분야별 시장 전망에 대해 알아 보았습니다. 이번 시간에는 모바일 기술에 의해 새롭게 발전하고 있는 유비쿼터스를 소개하고 그 개념에 대해서 학습해 보도록 하겠습니다.

  2. 학습 목표 11 회차 강의에서 다루게 되는 내용은 다음과 같습니다. 유비쿼터스 소개 이번 장의 학습 목표 유비쿼터스의 정의와 특징을 소개하여 유비쿼터스에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 패러다임과 유비쿼터스를 위한 기술 및 그 동향에 대해서 알 수 있다. 유비쿼터스를 향한 네트워크, 단말기 및 플랫폼의 발전 방향을 알 수 있다. 유비쿼터스 커뮤니케이션하에서 가능한 서비스에 대해 알 수 있다.

  3. 유비쿼터스의 이해 • 유비쿼터스 정의 • 인터넷이 우리 일상 생활과 동떨어진 “무엇” 이 아닌, 우리 일상 생활과의 융합 • 컴퓨팅 객체가 실생활 공간의 사물과 환경 속으로 스며들어 상호 연결되어 인간‧사물‧정보간의 자율적 컴퓨팅 환경이 제공되는 것  정보 기술이 우리 일상 생활로 스며들어 사람과 실생활을 위한 컴퓨팅으로 발전 • 실제 세상 + 사람+ 정보+ 컴퓨터 의 융합  이를 위한 산업과 기술의 새로운 패러다임 • 즉, 유비쿼터스는 물리적 공간과 전자적 공간의 결합  Ubiquitous Computing 유비쿼터스 세상 • 물리적 공간 • 도로, 운하 • 자동차, 선박, 비행기 • 인류 • 다양한 비즈니스 • 전자적 공간 • 초고속 정보 통신망 • 디바이스 • 네티즌 • 다양한 비즈니스

  4. 사이버공간 실세계 주변의 프린터 복사기 TV 스피커 세탁기 전등 등 인터넷 기반 웹서버 DB 서버 데이타센터 등 Access services by Any* Real computing services by Just its 유선인터넷 무선인터넷 근거리무선통신 유비쿼터스의 이해 • 사이버와 실생활의 결합 • 두 공간에 대한 컴퓨팅의 편재  하나로 합쳐진 새로운 세계 • Embodied Virtuality, 항상 온라인, 인터액티브, & 온라인상 정보 융합 • Just Its : Just here(장소), Just this device(자율형 컴퓨팅 객체), Just me(사람)

  5. 1단계 : Main Frame Computing • Many persons, One computer • 대형의 고가 컴퓨터를 거대 경영체를 중심으로 수많은 이용자가 공유 1960년대 PC 혁명 2단계 : Personal Computing • Fewer persons, One computer  PC가 단독 혹은 전용선으로 네트워크화 됨 1980년대 Internet혁명 3단계 : Network Computing • One person, One computer • 컴퓨터와 사람의 대등관계, PC가 “도구에서 환경”으로, eBusiness, Internet 1995년 이후 공간 혁명 4단계 : Ubiquitous Computing (Pervasive) • One person, Many computers 다양한 컴퓨터가 환경 도처에 편재 됨 : 사용자가 컴퓨터와 네트워크의 존재를 의식 하지 않게 되는 시대, RFID, IPv6, BB, 200x년 이후 유비쿼터스 기술 • 새로운 컴퓨팅 패러다임 • Mainframe에서 PC로, Client/Server에서 Network Computing (Internet)으로, 유비쿼터스(Pervasive) 컴퓨팅 시대로 컴퓨팅 패러다임 진화 Communication Technology - Speed: 2.5G, 3G, WLAN

  6. 유비쿼터스 기술 • 유비쿼터스 컴퓨팅 • 급성장하는 무선 기술을 기반으로, 유무선 통합 환경하에서 다양한 디바이스를 이용하는, 유무선 통합 차세대 컴퓨팅 환경으로 가시화 급성장하는 무선과 인터넷의 융합 차세대 컴퓨팅은 PC가 아닌 장비에 의해 주도 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 Network IS 95 A/B CDMA2000 1x 1x EV-DO WCDMA - WLAN - Broadband (3G/Cable/DSL...) Device Black & White Gray Scale Color Camera - PDA PDA with WLAN - Platform ME/WAP BREW/JAVA WIPI - SMS Browser Multimedia Service Platform - • Multimedia Service • Wire/Wireless (LAN) hybrid service • Home Networking • Convergence with Auto Industry • Convergence with Finance Industry Service Still Image / Monotone Ring Multimedia Contents - - Text VOD Enterprise Solution - Telematics - Mobile Commerce / Payment -

  7. 유비쿼터스 기술 • 실생활에 활용될 컴퓨팅 기술 진화 방향 • 유비쿼터스의 방향은 실생활 인프라로의 IT 진화 방향과 동일 • 특징  컴퓨팅 단말기의 소형 내장화, 끊김없는 네트워크 및 인간과의 지능형 인터페이스 비가시적 소형 내장형 컴퓨팅 객체 • 마이크로 컴퓨터칩, MEMS • 나노, 병렬 등 고집적기술, • 기억장치/저소비전력화 기술 • -개인인증/보안기술 소형 내장화 Seamless 접속 인간과 사물간 지능형 직접 인터페이스 망기반 브로커 컴퓨터 네트워크 인간 응용 • -네트워킹(IPv6) • 무선 장치접속기술 근거리무선 네트워킹 명령하지않는 인간 -수동·능동형 센서, -근거리무선기술 -지능형 입/출력기술 • P2P/Grid 기술 • www, Java, Wap, XML 망기반의 복합 응용

  8. Network 발전방향 관련기술 • Broadband화 • Nomadic network : 상이한 시스템 간 서비스 세션의 유연한 handover • Software Defined Radio : 동일단말기 대상으로 다양한 통신서비스 제공 • Ad hoc networking : 서로 다른 기기간의 분산형 inter-networking • VoIP • Mobile IP • IPv6 New Radio Interface Download channel IP-based Core Network DAB/DVB wire line 1X/EVDO 유비쿼터스 플랫폼 WLAN WCDMA Return Channel Short range Connectivity Other Entities 유비쿼터스 발전 방향 • 유비쿼터스 발전 방향 : 네트워크 • 무선 위주의 통신 환경에 있어 communication device 및 entity에 관계없이 seamless한 connection 서비스 제공 : Core망은 통합(All IP화) 되고 Access망은 다양화 및 상호 연동

  9. Commerce Finance Solution Media IEEE 1394 • 위성 DAB / DVB • 20-155Mbps/3,40 GHz band • Fixed User/Metropolitan Area Ethernet/HPNA • FTTH • Extremely High Speed • Rate of STM1 to STM4 Home RF IEEE 802.11 Bluetooth PLC Satellite/HAPS Broadcasting Access Gateway ONU Fiber DTV/DAB • xDSL • ADSL: Upto 8Mbps,4~5Km range • VDSL: Upto 54Mbps,400~500M Gateway ITS NMS Roaming DSLAM Billing Authentication Existing Copper IP Backbone/ All Optical Network • Mobile • Over 2-10Mbps/2-10 GHz Band • Vehicular Environments/Medium Area 로밍 CDMA2000 AP WCDMA AP Application Application WLAN 로밍 유비쿼터스 발전 방향 • 유비쿼터스 발전 방향 : 네트워크 • 이동전화망, Home Network, 위성DAB/DVB, WLAN, 초고속 유선망 등이 상호 연동 가능하고 서비스 Gateway를 통하여 Seamless한 서비스를 제공받는 형태로 발전

  10. 다양한 형태의 3D/Wearable 정보 Device 전화기능 PC기능 VMT기능 위치기능 캠코더기능 MP3 …… 유비쿼터스 발전 방향 • 유비쿼터스 발전 방향 : 단말기 • Terminal Convergence : Cellular 이동단말기능 + 포터블 가전기능 • Sensing 기술의 고도화 : Ubiquitous sensing, 터치스크린, 음성 및 필기체 인식 • 기능별 단말기에서 사용환경별 단말기로 변화 • 디바이스 기술 발전 : CPU/OS, 1 chip RF, 접는 디스플레이, Wearable 단말 기술, 배터리 수명 Source: UMTS Report

  11. 유비쿼터스 발전 방향 • 유비쿼터스 발전 방향 : 플랫폼 • Multi-device Interface : 다양한 network 및 단말기를 통해 access 할 수 있는 고객중심의 portal 완성 • 개인화/지능화 플랫폼 : 고객 identity 관련 다양한 정보를 통합 관리하는 personal info-bank를 통하여 개인화/지능화된 서비스 제공 Platform 발전방향 일반 대중 서비스 Personalized(Passive) Personalizing(Active) Contextualization (Intelligent) 서비스 진화 Content/Service Content/Service Content/Service Content/Service Platform 진화 Profile Analysis Context Analysis User Preference 유무선 Portal User Preference Profile Analysis 유무선 Portal 유무선 Portal User Preference User 유무선 Portal User User User

  12. 유비쿼터스 커뮤니케이션 • 유비쿼터스 를 향한 이동 통신 망과 서비스의 진화 Machines-to-machines 가상 실감통신 멀티미디어 / 지능화 고기능 텔레매틱스 Sensing 3D게임 3D게임 원격의료/간호/방재 비디오 컨퍼런싱 Person-to-machines DAB/DVB 화상전화 모바일 TV VOD, 비디오 스트리밍 Person-to-person 위치기반서비스 텔레메틱스 그림친구, 벨소리다운로드 문자메세징 이동 전화 음성 1G 2G 3G 4G AMPS(1984) CDMA(1996) 1xEV-DO(2002) WCDMA(2003) ? Seamless Service 멀티미디어 Forward 2.4 Mbps Reverse 307kbps Average 600kbps 멀티미디어 384 Kbps ~ 2 Mbps 음성위주 저속의 Data 9.6kbps ~ 64kbps Ubiquitous Max 100Mbps Average 20Mbps 4G의 기본Concept

  13. 유비쿼터스 커뮤니케이션 • 유비쿼터스 서비스 • Ubiquitous 환경에서는 다음과 같은 다양한 혁신적인 서비스들이 상용화될 것으로 예상됨 지능형 개인 비서 (Personal Awareness Assistant) PC, 카메라, 음성인식, 위치기반 등이 결합되어 개인비서 역할 수행 서비스 능동형 지식 관리 (Active Knowledge Management) 각종 Interface활용으로 지식 공유와 전체 작업 성과를 증대 시키는 서비스 지능형 구매 시스템 (Autonomous Purchasing Object) 상황인식과 자체판단에 의한 자동화 구매 서비스 이동형 의사 결정 지원 (Mobile Decision Support) 모바일 기기를 통해 구매, 길찾기 등 의사결정 지원 서비스 가상 업무 협조 시스템 (Virtual Collaborative Design) 원거리에서도 Face-to-face 작업 환경을 구현한 서비스 위치 기반 서비스 (Location Based Services) 다양한 Interface에서 구현되는 위치기반서비스 가상 위치 인식 도구 (Visual Location Awareness Tool) 시각적 센서기능이 부가된 친구 찾기 서비스 지식 검색 도구 (Knowledge Discovery Tool) 사용자의 물음을 지능적으로 해석하여 해답을 찾아내는 서비스 지능형 판촉 서비스 (Shopper’s Eye) 상점 근처를 지나는 고객에게 개인화된 Promotion을 제공하는 양방향 서비스 가상 인테리어 (Augmented Reality) 실제 환경에 디지털 이미지 첨가로 새로운 환경 창출 서비스

  14. 요약 정리 이번 시간에 소개했던 내용을 정리해 봅시다. 유비쿼터스의 정의를 내리고 그 특징을 소개하였으며, 유비쿼터스에 대한 개념을 학습하였습니다. 유비쿼터스 컴퓨팅 패러다임과 유비쿼터스를 위한 기술 및 그 동향에 대해서 학습하였습니다. 유비쿼터스를 향한 네트워크, 단말기 및 플랫폼의 발전 방향을 알아 보았습니다. 유비쿼터스 커뮤니케이션 하에서 가능한 서비스에 대해 알아보았습니다. 다음 시간부터는 제 2장 모바일 기술에 대하여 학습하시게 될 것입니다.

  15. 평가 하기 문제1 유비쿼터스의 의미를 말해 보시오 정답은 다음과 같습니다. 실생활, 사람, 정보, 컴퓨터의 융합 해설내용: 컴퓨팅 객체가 실생활 공간의 사물과 환경 속으로 스며들어 상호 연결되어 인간,사물,정보간의 자율적 컴퓨팅 환경이 제공되는, 정보 기술이 우리 일상 생활로 스며들어 사람과 실생활을 위한 컴퓨팅으로 발전하는 것을 의미한다. 문제2 컴퓨팅 패러다임의 각 단계별 진화 방향을 말해보시오 정답은 다음과 같습니다. 1단계 메인프레임2단계 퍼스널 컴퓨팅3단계 네트웤 컴퓨팅4단계 유비쿼터스 해설내용: 컴퓨팅 패러다임은 1단계 메인 프래임 컴퓨팅 시대를 거쳐, 2단계 퍼스널 컴퓨팅 시대, 3단계 네트워크 컴퓨팅 시대로 발전했으며, 앞으로 4단계 유비쿼터스 컴퓨팅 시대로 진화할 것이다.

  16. 평가 하기 유비쿼터스에서 가능한 서비스를 세가지만 나열 하시오 문제3 정답은 다음과 같습니다. 지능형 개인비서 서비스, 의사 결정 지원 서비스, 가상 업무 협조 서비스 해설내용: 지능형 개인 비서 서비스는 카메라, PC, 음성 인식, 위치 기반 등이 결합되어, 현재의 개인 일정관리기능이 발전한 개인 비서 역할을 수행하게 될 것이며, 이동형 의사 결정 지원 서비스는 모바일 기기를 통해 구매, 길찾기 등 의사 결정 지원 서비스이다. 가상 업무 협조 시스템은, 화상 회의 등, 원거리에서도 직접 얼굴을 마주보며 작업할 수 있는 환경을 구현하게 될 것이다.

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