1 / 26

Business planning 2: Budgettering

Business planning 2: Budgettering. http://playerandindustry.wordpress.com. På programmet. Update på kursusstruktur, DADIU o.s.v. Præsentationer Budgeting. Update . DADIU-produktion 2: 23. februar til 23. marts (hård deadline). 24.-27. marts evaluering

gannon
Download Presentation

Business planning 2: Budgettering

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Business planning 2: Budgettering http://playerandindustry.wordpress.com

  2. På programmet • Update på kursusstruktur, DADIU o.s.v. • Præsentationer • Budgeting

  3. Update • DADIU-produktion 2: 23. februar til 23. marts (hård deadline). 24.-27. marts evaluering • Pre-production: Hver onsdag i februar • Dette også i en email fra DADIU-koordinator Kristine Ploug fra i September – tjek at I har den.

  4. Update • Det betyder at speciale og produktion skal ske samtidig – no mercy • Speciale og DADIU-produktion er to separate ting – produktion styres ad DADIU, speciale af ITU. • Det er tilladt at bruge produktionen som dataindsamling, men man skal være opmærksom på at hele gruppen skal sige god for det (hvilket kan være tricky) • Produktionen eksamineres ikke men evalueres. Giver ikke ECTS.

  5. Update • Hvad betyder det for vores kursus? • Vi skal foretage et par valg: 1) Udarbejdelse af specialesynops + finde vejledere eller beholder det planlagte forløb om user experience 2) Korter den skriftlige opgave af til 10 sider eller ækvivalent eller mundtlig eksamen med præsentation af specialesynops + pensum Uanset hvad skærer vi en del af den planlagte undervisning fra.

  6. Kursusplan - lectures Dropper tilbageværende øvelser Husk: IOI rundvisning den 28/10!

  7. Undervisning • Kort præsentation og diskussion i plenum (1-2 tekster), ca. 30 min. • Projekt- og synopsisvejledning individuelt

  8. Projekterne • 10 sider (ca. – ikke mindre, ok mere) • Et emne indenfor samme område som jeres speciale • Kan ikke være en del af specialet, men må gerne være samme område som specialet • Fra nu af individuel vejledning hver tirsdag eller gruppediskussion som påkrævet

  9. Tekster uge 10 Som forberedelse til besøget hos IO User Research: • Kuniavsky: Do a usability test now! • Medlock et al.: Using the RITE method to improve products, a definition and a case study • Ingen præsentationer – vi kører på med speciale/opgave-diskussionerne.

  10. Recap: Forretningsplaner

  11. Sidste gang • Forretningsplanen: Et grundlæggende dokument der udarbejdes ved starten af en virksomhed • ... og opdateres løbende • Formål for eksempel: • Give en klar strategisk plan for virksomhedens udvikling • Tiltrække investorer • Give kredibilitet til virksomheden

  12. Forretningsplanen: Typer • Til venture capitalists • Fokus på markedet og virksomhedens indtjenings-kapacitet • Til en bank • Fokus på risk management (banker er mindre villige til at løbe risici end investor capitalists) • Fokus på indtjening • IR plan (investor relations plan) • I dybden på de bløde områder • Kommunikationsstrategi såvel før som efter at der er sikret investorer

  13. Indhold (eksempel) • Forsidemateriale • Forretningskonceptet: Strategi, vision og mission • Personressourcer • Produkter/service • Markedsbeskrivelse inkl. salgs- og markedsføring • Firmaet: Organisering af virksomheden • Udviklingsplan 3-4 år frem • Financiel strategi og budget (økonomisk situation) • Appendiks: Resumeer o.s.v.

  14. Financiel strategi og budget • Et af de vigtigste punkter i forretningsplanen, nærlæses af investorer og banker • Basalt set en ”money management plan” • 3 typer financiering for upstarts: • Gæld (lån) • Investering mod ownership/profit sharing • Venture capital mod stock & buyback

  15. Financiel strategi og budget Budgettet • Nøglen det hele drejer om: Ordene omdannet til kvantitative værdier

  16. Budgettering

  17. Budgettering • Et budget for en spilproduktion beskriver cash flow og hvornår et produkt formodes at give indtægt • At lægge et budget for en spilproduktion plejede at være nemt i ”garage-games”-perioden • I takt med væksten i branchen er det blevet mere kompliceret, men stadig lige vigtigt

  18. Budgettering: Publisher • Når der skal ligges et budget: 1) Publisher overvejer producerstimeline og vurderer hvor mange penge der skal bruges på en månedlig basis gennem produktionen og til start-up 2) Marketing vurderer hvor mange units de regner med at sælge og præsenterer en profit-and-loss (P&L) analyse. 3) Hvis spillet vurderes til at være profitabelt, kan det godkendes til produktion.

  19. Profit-and-Loss analyse • P&L laves ikke kun på publishers andel (65%) af wholesale price divideret med antal units, men inkluderer udgifter som distribution og markedsføring. • P&L beregnes på basis af en Return of Investment (ROI) formular, som er unik for hver publisher. • ROI bestemmer hvor mange units der skal sælges før at der er overskud. • En ROI er en kompleks beregning som har en ”udgiftsside” og en ”indtægtsside”

  20. Profit-and-Loss analyse • Udgifter: Løn, benefits, corporate overhead, marketing, sygeage o.s.v. • Indtægter: Salgsestimater, sekundær indtægt fra specielle versioner o.s.v. • Ved ROI skal indkomstsiden være MEGET tungere end udgiftssiden før at det er værd at satse på spillet • Developeren får normalt både forskud per milestones og royalties – derfor er deres budgetteringsmodel lidt anderledes end publisherens

  21. Production management • Produceren er normalt ansvarlig for budgettering af en produktion • Bruger produktionsværktøjer (management tools) til at planlægge produktionen • Planlægger milestones, budget, produktionsskemaet, pipeline o.s.v.

  22. Budgettering • Sample budget: Side 237-239 i Rabin • Lønudgifter er typisk den store post for startups. • Leads er typisk founders og betaler ofte af deres egen lomme i en periode • Folk kobles på inde i produktionsperioden som det er planlagt nødvendigt

  23. Budgettering • I Rabin´s budget er der 3 milestones: • Måned 7: Alpha • Måned 16: Beta • Måned 18: Release • - folk addes før hver milestone

  24. Budgettering Store budgetposter: • Løn • Benefits (op til 25%) • Externe specialister (advokat, revisor) • Office space • Udstyr og software (capital expenditure)

  25. Budgettering • Burn rate Hastigheden hvormed der bruges penge. I Rabin´s eksempel omkring 188.000 USD pr måned Efter 18 mdr. brugt 3.4 mio USD – kræver 675.000 solgte kopier ved 5 USD per kopi.

  26. Specialesynops • Planlægning af specialer • Gennemgang af hvordan et speciale skal se ud

More Related