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游戏物品类

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游戏物品类 - PowerPoint PPT Presentation


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游戏物品类. 任务部 江晓霞. 如何增加一个物品. 数据库(向 cq_itemtype 插入一条记录) 客户端 (相关资源的配置). Monopoly 字段. 该物品的属性: 死亡不会掉落 出售提示 丢弃提示. amount 、 amount_limit. 装备类 amount 物品现有耐久度 amount_limit 物品耐久度上限. amount 、 amount_limit. 可堆叠物品类 Amount , amount_limit 表示物品叠加属性. 与物品相关的资源文件. Ini \itemtype.ini

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Presentation Transcript
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游戏物品类

任务部 江晓霞

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如何增加一个物品
  • 数据库(向cq_itemtype插入一条记录)
  • 客户端(相关资源的配置)
monopoly
Monopoly字段

该物品的属性:

死亡不会掉落

出售提示

丢弃提示

amount amount limit
amount 、amount_limit
  • 装备类
  • amount 物品现有耐久度
  • amount_limit物品耐久度上限
amount amount limit1
amount 、amount_limit
  • 可堆叠物品类
  • Amount,amount_limit表示物品叠加属性
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与物品相关的资源文件
  • Ini\itemtype.ini
  • Ani\MapItemIcon.ANI
  • Ani\ItemMinIcon.ANI
  • data\ItemMinIcon
  • data\MapItemIcon
itemtype ini
Itemtype.ini

monster_type 、able_mask 、exp_type在itemtype.ini中不需要配置

cq itemtype cq item
cq_itemtype与cq_item

cq_itemtype

cq_item

  • 记录了某一个物品的各种属性
  • 相当于类的概念
  • 玩家背包的物品的记录
  • 相当于实例
action
物品相关action操作
  • ACTION_ITEM_ADD = 501
  • // 添加物品。data=itemtype_id, param="amount amount_limitident gem1 gem2 magic1 magic2 magic3 reduce_dmgadd_lifeanti_monster", param可省略,所有缺省值为0(表示不修改)
  • 例:
  • INSERT INTO cq_action VALUES (800027,0,0,501,72000,\'\');
action1
物品相关action操作
  • ACTION_ITEM_DEL = 502,
  • // 删除物品。data=itemtype_id, 或者param为物品名
  • ACTION_ITEM_CHECK = 503,
  • // 检测物品。data=itemtype_id, 或者param为物品名
  • 例:
  • INSERT INTO cq_action VALUES
  • (800027, 800028, 800029,503,72000, \'\'),
  • (800028,0,0,502,72000, \'\'),
  • (800029,0,0,1010,2005, \'对不起,该物品不存在。\');
action2
物品相关action操作
  • ACTION_ITEM_MULTIDEL = 506,
  • // 删除多种物品, param为 "idType0 idType1 num",即删除num个idType0-idType1的物品。
  • ACTION_ITEM_MULTICHK = 507,
  • // 检测多种物品, param为 "idType0 idType1 num",即检测num个idType0-idType1的物品。
action3
物品相关action操作
  • ACTION_ITEM_LEAVESPACE = 508
  • // 检查背包剩余空间是否有data数量大小。>=为TRUE。
  • 例:
  • INSERT INTO cq_action VALUES
  • (800027, 800028, 800029,508,1, \'\'),
  • (800028,0,0,501,72000, \'\'),
  • (800029,0,0,1010,2005, ‘对不起,背包空间不足。\');
action4
物品相关action操作
  • ACTION_USER_EQPCHK = 1065, // 玩家装备检查,判断玩家某个装备位置的装备是否为某种类型。param="pos item_subtype",
  • // pos为玩家装备位置(1-8),item_subtype为装备物品的子类型(类型的十万位、万位、千位)
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练习
  • INSERT INTO cq_action VALUES
  • (80000,80001,0,507,0,\'72000 72000 3\'),
  • (80001,80002,0,506,0,\'72000 72000 3\'),
  • (80002,0,0,501,72001,\'\');
  • INSERT INTO cq_action VALUES
  • (80010,80011,80014,508,2,\'\'),
  • (80011,80012,0,502,72001,\'\'),
  • (80012,80013,0,501,72000,\'\'),
  • (80013,0,0,501,72000,\'\'),
  • (80014,0,0,1010,2005,\'对不起,背包空间不足。\');
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FAQ经典错误
  • 1、增加物品时,没有判断背包空间,如果背包已满,执行501对应的action失败。
  • 2、使用506删除多个物品时,param=‘idType0 idType1 num’, idType0 必须小于等于idType1 。
  • 3、配置itemtype.ini时,没有把amount做调整,导致加密itemtype.ini时失败。
  • 4、物品没有显示或显示的信息错误。
  • 5、给奖励时最好先删除物品,再给奖励。否则可能导致让玩家反复刷奖励的BUG。
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作业
  • 在双龙城放个圣诞老人(200,400),点击后会得到一个圣诞礼包,不可重复得如果身上有则不给。打开礼包得到某3个物品(2个龙珠、1个流星)。
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