游戏物品类
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游戏物品类. 任务部 江晓霞. 如何增加一个物品. 数据库(向 cq_itemtype 插入一条记录) 客户端 (相关资源的配置). Monopoly 字段. 该物品的属性: 死亡不会掉落 出售提示 丢弃提示. amount 、 amount_limit. 装备类 amount 物品现有耐久度 amount_limit 物品耐久度上限. amount 、 amount_limit. 可堆叠物品类 Amount , amount_limit 表示物品叠加属性. 与物品相关的资源文件. Ini \itemtype.ini

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Presentation Transcript


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游戏物品类

任务部 江晓霞


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如何增加一个物品

  • 数据库(向cq_itemtype插入一条记录)

  • 客户端(相关资源的配置)


Monopoly

Monopoly字段

该物品的属性:

死亡不会掉落

出售提示

丢弃提示


Amount amount limit

amount 、amount_limit

  • 装备类

  • amount 物品现有耐久度

  • amount_limit物品耐久度上限


Amount amount limit1

amount 、amount_limit

  • 可堆叠物品类

  • Amount,amount_limit表示物品叠加属性


6484336

与物品相关的资源文件

  • Ini\itemtype.ini

  • Ani\MapItemIcon.ANI

  • Ani\ItemMinIcon.ANI

  • data\ItemMinIcon

  • data\MapItemIcon


Itemtype ini

Itemtype.ini

monster_type 、able_mask 、exp_type在itemtype.ini中不需要配置


Mapitemicon ani

MapItemIcon.ANI


Itemminicon ani

ItemMinIcon.ANI


Cq itemtype cq item

cq_itemtype与cq_item

cq_itemtype

cq_item

  • 记录了某一个物品的各种属性

  • 相当于类的概念

  • 玩家背包的物品的记录

  • 相当于实例


Action

物品相关action操作

  • ACTION_ITEM_ADD= 501

  • // 添加物品。data=itemtype_id, param="amount amount_limitident gem1 gem2 magic1 magic2 magic3 reduce_dmgadd_lifeanti_monster", param可省略,所有缺省值为0(表示不修改)

  • 例:

  • INSERT INTO cq_action VALUES (800027,0,0,501,72000,'');


Action1

物品相关action操作

  • ACTION_ITEM_DEL= 502,

  • // 删除物品。data=itemtype_id, 或者param为物品名

  • ACTION_ITEM_CHECK= 503,

  • // 检测物品。data=itemtype_id, 或者param为物品名

  • 例:

  • INSERT INTO cq_action VALUES

  • (800027, 800028, 800029,503,72000, ''),

  • (800028,0,0,502,72000, ''),

  • (800029,0,0,1010,2005, '对不起,该物品不存在。');


Action2

物品相关action操作

  • ACTION_ITEM_MULTIDEL= 506,

  • // 删除多种物品, param为 "idType0 idType1 num",即删除num个idType0-idType1的物品。

  • ACTION_ITEM_MULTICHK= 507,

  • // 检测多种物品, param为 "idType0 idType1 num",即检测num个idType0-idType1的物品。


Action3

物品相关action操作

  • ACTION_ITEM_LEAVESPACE= 508

  • // 检查背包剩余空间是否有data数量大小。>=为TRUE。

  • 例:

  • INSERT INTO cq_action VALUES

  • (800027, 800028, 800029,508,1, ''),

  • (800028,0,0,501,72000, ''),

  • (800029,0,0,1010,2005, ‘对不起,背包空间不足。');


Action4

物品相关action操作

  • ACTION_USER_EQPCHK= 1065,// 玩家装备检查,判断玩家某个装备位置的装备是否为某种类型。param="pos item_subtype",

  • // pos为玩家装备位置(1-8),item_subtype为装备物品的子类型(类型的十万位、万位、千位)


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练习

  • INSERT INTO cq_action VALUES

  • (80000,80001,0,507,0,'72000 72000 3'),

  • (80001,80002,0,506,0,'72000 72000 3'),

  • (80002,0,0,501,72001,'');

  • INSERT INTO cq_action VALUES

  • (80010,80011,80014,508,2,''),

  • (80011,80012,0,502,72001,''),

  • (80012,80013,0,501,72000,''),

  • (80013,0,0,501,72000,''),

  • (80014,0,0,1010,2005,'对不起,背包空间不足。');


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FAQ经典错误

  • 1、增加物品时,没有判断背包空间,如果背包已满,执行501对应的action失败。

  • 2、使用506删除多个物品时,param=‘idType0 idType1 num’, idType0 必须小于等于idType1 。

  • 3、配置itemtype.ini时,没有把amount做调整,导致加密itemtype.ini时失败。

  • 4、物品没有显示或显示的信息错误。

  • 5、给奖励时最好先删除物品,再给奖励。否则可能导致让玩家反复刷奖励的BUG。


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作业

  • 在双龙城放个圣诞老人(200,400),点击后会得到一个圣诞礼包,不可重复得如果身上有则不给。打开礼包得到某3个物品(2个龙珠、1个流星)。


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