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第 1 章 多媒体计算机概述

第 1 章 多媒体计算机概述. 多媒体计算机技术定义 多媒体计算机的分类 多媒体计算机的关键技术. 媒体 ( Medium) 在计算机领域中有两种含义:. 1. 用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;. 2. 信息的载体,如数字、文字、声音、图形 和图像。. 多媒体技术中的媒体是指后者。. 第 1 章 多媒体计算机概述. 多媒体计算机技术定义 多媒体计算机的分类 多媒体计算机的关键技术. 1 、多媒体计算机技术定义.

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第 1 章 多媒体计算机概述

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  1. 第 1 章多媒体计算机概述 多媒体计算机技术定义 多媒体计算机的分类 多媒体计算机的关键技术

  2. 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义: 1. 用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器; 2. 信息的载体,如数字、文字、声音、图形 和图像。 多媒体技术中的媒体是指后者。

  3. 第 1 章多媒体计算机概述 多媒体计算机技术定义 多媒体计算机的分类 多媒体计算机的关键技术

  4. 1、多媒体计算机技术定义 计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图像、音频、动画和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

  5. 简单地说: • 计算机综合处理声、文、图信息; • 具有集成性和交互性;

  6. 第 1 章多媒体计算机概述 多媒体计算机技术定义 多媒体计算机的分类 多媒体计算机的关键技术

  7. 2、多媒体计算机的分类 从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分成两大类: 电视计算机( Teleputer ) 计算机电视( Compuvision )

  8. 电视计算机( Teleputer ) 家电制造厂商研制的电视计算机,是把CPU放到家电中,通过编程控制管理电视机、音响,有人称它为“灵巧/智能”电视——Smart TV;

  9. 计算机电视( Compuvision) 计算机制造厂商研制的计算机电视,采用微处理器(80×86、68×××)作为CPU,其它设备还有VGA卡、CD-ROM、音响设备以及扩展的多窗口系统,有人说它的发展方向是TV-Killer。

  10. 计算机技术发展潮流 • 网络技术时代: • 无所不在的网(Internet) • 众多的用户 • 浩瀚的信息

  11. 计算机技术发展潮流 • 后PC时代: • 无所不在的计算 • 高性能,低价位,超小型的CPU • 瘦终端对PC的冲击 • 无线网络时代的来临: • 笔记本PC,PDA,蜂窝电话需要更方便的联结 • 各种智能设备渗入家庭

  12. 数字家电网络控制平台 • 联网功能 • 傻瓜计算机功能 • 接收数字电视 • 控制所有家电

  13. 蓝牙(Blue tooth)在数字化信息家电中的应用 随着计算机和网络通信技术的的发展,计算机数字化技术、现代通信技术、已融合到信息家电中,使之智能化并具有网络信息终端的功能。 低功率、短距离的无线连接技术的别称。

  14. 第 1 章多媒体计算机概述 多媒体计算机技术定义 多媒体计算机的分类 多媒体计算机的关键技术

  15. 3、多媒体计算机的关键技术 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: • 视频音频信号获取技术; • 多媒体数据压缩编码和解码技术; • 视频音频数据的实时处理技术; • 视频音频数据的输出技术。

  16. 视频音频信号获取技术 过去计算机处理数和文字,现在要综合处理声、文、图。 多媒体计算机要解决视频音频信号获取问题。

  17. 多媒体数据压缩编码和解码技术 过去计算机企图综合处理声、文、图,但是不可以原因在于: 文件量过大

  18. 21世纪的人类社会将是信息化社会,数字化后的信息,尤其是数字化后的视频和音频信息具有数据海量性,它给信息的存储和传输造成较大的困难,成为阻碍人类有效地获取和使用信息的瓶颈问题之一。

  19. B G R 以一幅彩色静态图像(RGB)为例: 设分辨率为512512 每一种颜色用8bit表示 R用8bit 256级别表示 G用8bit 256级别表示 B用8bit 256级别表示

  20. B G R 以一幅彩色静态图像(RGB)为例: 则一幅彩色静态图像 的数据量为: 512512 3 8 bit

  21. PAL(Phase Alternation Line)—— 称为逐行倒相正交平衡调幅制。是通用于中国大陆、香港、日本与西欧(除去法国)等地的彩色电视讯号格式,以交错方式扫描,每秒钟出25格画面,每格画面含625条水平扫描线。

  22. NTSC(National Television Standards Committee)—— 是国家电视标准委员会。它是美国一个专门制订彩色电视标准的组织,它制订的NTSC制式,每秒钟出30格画面,每格画面含525条水平扫描线。

  23. PAL制式 25帧/秒 NTSC制式 30帧/秒

  24. 以PAL制25帧/秒为例,视频每秒钟的数据量 512512 3 825=180Mbps

  25. 差不多要压缩近似200倍 过去计算机的总线为ISA ISA总线的传输率为150KB/s 变成bit为1508=1.2Mbps 把180Mbps的视频流经过传输率为150KB/s的ISA总线送到计算机的硬盘几乎是不可能的。

  26. 现在VCD的标准MPEG-1的固定传输率为1.5Mbps 通过MPEG-1可以把这个视频流传输到计算机并存储。 如何压缩数据? 帧内压缩 帧间压缩

  27. 例如1988年Barnsley采用分形(Fractor)的迭代函数系统IFS和递归迭代函数系统RIFS方法,对几幅图像进行压缩编码,获得了高达10000:1的压缩比。以压缩形式存储和传输信息,既节省了压缩空间,又提高了通信干线的传输率,同时也便于计算机实时处理视频和音频,高质量播放视频和音频节目成为可能。例如1988年Barnsley采用分形(Fractor)的迭代函数系统IFS和递归迭代函数系统RIFS方法,对几幅图像进行压缩编码,获得了高达10000:1的压缩比。以压缩形式存储和传输信息,既节省了压缩空间,又提高了通信干线的传输率,同时也便于计算机实时处理视频和音频,高质量播放视频和音频节目成为可能。

  28. 帧内压缩 图——Bitmap——存储器——颜色相同的块——帧内压缩

  29. 帧间压缩 不变化的只传送一次,传送一个运动矢量

  30. 视频音频的实时处理技术 实时处理 ——Real time

  31. 电视信号的扫描光栅扫描一行的时间为64s 其中正程为52.2 s 逆程为11.8 s

  32. 如果分辨率为512512 则处理每个象素的时间近似为0.1s。 实时的概念是: 512512 处理一个象素的时间为0.1s 256256 处理一个象素的时间为0.2s

  33. 抽取某图像的边缘 512512 抽边算子 -1 0 1 -2 0 2 -1 0 1 对每一个点做相应的运算,每次9个点。

  34. 实时:要求在0.1 s内做9个加法和9个乘法运算,将运算结果再放到中间的点上。

  35. 解决的方法: • DSP 数字信号处理器 • LUT(Look Up Table)查找表

  36. 视频音频的输出技术 过去计算机处理数和文字,现在要综合处理声、文、图。就要解决视频音频的输出问题。

  37. 视频会议 画中画电视 视频: 音频: 环绕立体声 Dube Ac-3

  38. 总结 • 定义:综合处理声、文、图信息,集成性和交互性。 • 分类:可以分成两大类, 电视计算机(Teleputer) 计算机电视(Compuvision)

  39. 总结 • 关键技术: 视频音频信号获取技术 多媒体数据压缩编码和解码技术 视频音频数据的实时处理技术 视频音频数据的输出技术

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